adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Цитата:
как правило сознание определяет бытие, т.е. мы храним где то угол, и выставляем его игровому обьекту, т.е. нам всеравно выгоднее один раз перевести радианы в грады (к примеру для изменения фейсинга у юнита) |
|
15.02.2009, 18:03 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
ADOLF
Все зависит от ситуации... и только от нее. Но в общем, как программист начинающий, я с тобой согласен. |
15.02.2009, 18:08 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
а какже *bj_DEGTORAD ? |
|
03.03.2009, 23:53 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
всё впорядке т.е. ну градусы более интуитивные для использования, радианы используютса в вычислениях. =) |
|
04.03.2009, 02:17 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Так никто и не отписал: Нужна ли часть статьи про движение на векторах? |
04.03.2009, 05:09 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Пиши, пусть будет ;) |
04.03.2009, 09:49 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
MF_Andreich, нужна обязательно! )
|
04.03.2009, 10:40 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
неверно... Код:
J добавил: Цитата:
|
||
09.03.2009, 01:25 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
J, читай внимательнее, там все написано. Кстати эти формулы являются классическими ск. Но о том что написал ты, там тоже написано, только без формул, а текстом.
|
09.03.2009, 05:42 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
Все вращения вектора вокруг осей во первых - должны быть относительно начала координат, это будет правильнее, т.к. создается впечатление будто вектор это 2 точки... во вторых - они все неправильны... картинка цилиндра указана в левостороней системе координат перевернутой на бок в варе же правостороняя перевернутая на бок Отредактировано J, 09.03.2009 в 09:54. |
|
09.03.2009, 09:14 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Цитата:
Ты в этом точно уверен? Я вот уверен, что они правильные. Насчет цилиндра, возможно нарисую картинку сам, пока довольствуюсь тем что есть. Насчет "второй системы" - приведенная система в формулах это классическая система, и сферические координаты выглядят именно так, все остальное всего лишь адаптация. |
|
09.03.2009, 12:43 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ну будь уверен дальше...
нет никакой классической системы, есть левостороняя и правостороняя система координат, определяющие взаиморасположение осей относительно друг друга, также каждая из этих осей может быть отличатся положительным направлением осей, т.е. какбы перевернутые набок. Какой системой пользоваться не имеет никакого значения, когда пишутся игры всегдо оговаривается какая система используется, но ты же пишеш статью на по математике, а по о применение ее в варкрафте, потому должен подчинятся стандартом варкрафта |
09.03.2009, 13:01 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
J
В общем учту критику, будет время исправлю. Насчет не правильных формул поворота, там не вектора, а поворот точки вокруг другой точки. И что в них неправильного? |
09.03.2009, 13:04 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ну просто формулы не правельные, где ты их взял и проверял ли ты их? ищи на вики "матрицы поворота", и смотри матрицы поворота вокруг осей. И умножая на них вектор, посмотри какие будут формулы |
09.03.2009, 13:08 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
J
Все уже сам нашел, спасибо за "баг репорт". Вики мне не нужно, меня 4 года этим пичкают, пока уверяют, что готовят из меня программиста, насчет рисунков, все сам буду перерисовыват, но попозже. |
09.03.2009, 13:10 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
вижу что я и математика, как Земля до Солнца безумно близки
лан поразкину черепушкой разок другой может соображу =) Отредактировано AlexKARASb, 29.03.2010 в 17:29. |
07.02.2010, 00:51 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Пожалуйста MF обьясни вот в методе Move:
» method Код:
ты изменяеш высоту со скоростью 0, непойму почему же она изменяется, или не здесь происходит движение(именно установка параметров, а не подготовка значений) |
29.03.2010, 17:30 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
она проходит мгновенно тт а смотрится плавно т.к. перемешяется юнит на малые расстояния с периодом ~0.25 |
29.03.2010, 17:32 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
XimikS, О.о эхэх, а я пол часа искал с какой скоростью двигать высчитывая относительно скоростей передвижения (>.<)
|
29.03.2010, 17:34 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|