GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
Полностью закончил триггерную часть карты,сделал интерфейс,и запилил зомбикам модельки.Вот так.
GraF_ZM_Nation добавил: Ммм...Начат набор тестеров,желающие - пишите. |
02.08.2011, 16:20 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
как выглядит стрельба авто атака обычная или нестандартная как в Unres? |
02.08.2011, 16:30 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
Цитата:
Ибо я в жассе не шарю,а гуишную систему нормальную не сделать. |
|
02.08.2011, 16:38 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
разве? 0_о это средний уровень гуя. имхо. вопрос в удобности только. |
02.08.2011, 16:45 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
Fakov, я имею ввиду стрельбу с реакцией на рельеф и коллизии.
А если и это средний уровень гуи,значит я и в нем не шарю. |
02.08.2011, 16:48 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ну это уже не совсем средний уровенб, но все же не самое сложно что может. |
02.08.2011, 16:52 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
Fakov, но это я сделать не смогу,а другого мне не надо,уже делал карту с такой системой.
|
02.08.2011, 16:54 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
Скоро будет бетка.
|
03.08.2011, 19:55 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
Добавлена бета версия карты.Качаем и комментируем.
|
04.08.2011, 21:20 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
передай ландеру все что о нем думаешь-того глядишь и заработается легче xD
|
04.08.2011, 22:04 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
First_Advisor, :D
Да он норм чел,все-равно я все стер что он сделал и сначала начал) |
04.08.2011, 23:00 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
GraF_ZM_Nation, нашёл кучу недоработок и в принципе геймдизайнерских ошибок. Приступим... В самом начале игры многое впечатляет. Во первых атмосфера. Она несомненно есть, несмотря на то что ландшафт тянет максимум на троечку из пяти. Во вторых классное освещение. Фактически главный герой\герои бегает в кромешной темноте между каких то гаражей, заброшенных домов, сторожек и т.д. А система освещения не позволяет видеть дальше чем нужно. Радует хороший интерфейс подходящий игре. Окей, хорошо. Пока что твёрдая четвёрка. Но когда собственно начинается геймплей, хочется отругать автора в ту же минуту за ужасные бои... Они отвратительны. Экшен выглядит так: подбегает зомби, вы получаете удар, но успеваете убить врага. И постепенно жизни приблежаются к нулю, потому что игра крайне жестоко относится к новичку, не объянсяя даже как вылечится, где искать оружие и т.д. Три режима (мода) игры безусловно хорошо - но боёвка ужасна. Ни динамики, ни тактики, ни кровяки (которая является обязательной состовляющей Зомби карт). Вердикт текущей версии: у карты есть потенциал с чисто технической и художественной состовляющей, но если автор кардинально не изменит боёвку, то в него просто никто не будет играть. Ну, а пока лучше поиграть в Zombe March 2 и UnRes. 2/5 |
05.08.2011, 01:35 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Текстуры качественные. И вес получается немалый.
|
05.08.2011, 09:24 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
LuXan, спасибо за критику.
Цитата:
Изначально карта задумывалась как хоррор без всякой динамики,но я работаю над этим. |
|
05.08.2011, 11:02 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Отвратительный файлообменик юзаешь.
Поиграл, плюсы есть: атмосфера и визуальный фон радует.
Потом пошел шлак, от надоедливых воплей "Будь сделано, заметано" - начинает мутить после первых минут игры, здания какие-то эфирные - я сквозь них проходил, невидимые (как мне сначала показалось) зомби, оказывается они бегали внутри камня и подгрызали меня когда я рядом проходил. На этом месте я "альтэфчетырнулся". Вот из за таких банальных ошибок автора, я наверняка не рассмотрел весь потенциал карты. А теперь уже нет и желания... Отредактировано Vayne, 05.08.2011 в 11:35. |
05.08.2011, 11:25 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
Vayne, блокираторы не везде проставлены,и
Цитата:
:\ Добавил игровые скрины. |
|
05.08.2011, 11:38 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Потрать больше время на тестирование. |
05.08.2011, 13:03 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
Итак,новости проекта:
-Было решено сделать магазин,для входа нужно будет встать в магический круг и нажать эскейт,вашего героя перенесет в магазин,где вы в течении 30ти секунд сможете без опасений за свою жизнь закупится всяческой смертоубийственной дрянью. -Множество дыр в декорациях было закрыто блокираторами путей. |
06.08.2011, 15:59 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
1.0pre1
Чейнджлог:
*Немного добавки элементов РПГ *Дофига много нового ландшафта *Магазины *Обыск зданий *ГГ теперь рли герой, и может вкачивать лвл *Система сохранений *Удалено дофига ненужных предметов *Работа над ошибками *Переделана система очков *Допилена система камер *Допилен гейм овер *Запилена новая история *Новый загр. экран *Новая картинка карты *Дофига новых ошибок *Предположительно ошибки в грамматике *Предметы теперь не грибы, на карте их не найдешь, в магазин идти надо, в полной версии мелкие предметы (аптечки патроны и тд.) можно будет найти при обыске дома CКАЧАТЬ: 1.0pre1 1.0pre2
Чейнджлог:
*При использовании оружия дальнего боя, патроны используются *Скорость регенерации здоровья уменьшена в 5 раз *Время "перезарядки" мест обыска увеличено в 4 раза *Теперь спасенные с оружием наносят значительно меньший урон *Добавлено несколько новых мест для обыска *Сделана система камер *Немного настроена система выпадения предметов при обыске CКАЧАТЬ: 1.0pre2 |
17.03.2012, 17:56 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GraF_ZM_Nation
offline
Опыт:
837Активность: |
НОВОСТИ на сегодня: *Сбалансированы зомби, т.е. они теперь бродят по карте равномерно, а не только в городе. *Пофикшены почти все известные баги Список пофикшенных багов: -Кручение камеры. Решается нажатием стрелочки влево, или стрелочки вправо (FXD) -После смерти камера остается на месте(FXD) -Прохождение сквозь некоторые декорации(FXD) -При выборе дальнего боя, игра всё равно сообщает что выбран ближний бой.(FXD) -Бегание внутри строений методом прыжка.(FXD) |
18.03.2012, 19:38 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|