Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Avenger_us:
хогворц получится) а как тогда быть со стеной под которой появляется трамплин? |
30.03.2011, 03:13 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
Цитата:
чет я немного не въехал :) |
|
31.03.2011, 13:18 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Avenger_us, ну там где мотоцикл проехал стоит стена и как на этом месте будет появляться трамплин? |
31.03.2011, 14:46 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Появляться не беда, а вот еще раз прыгнуть не выйдет |
31.03.2011, 14:48 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
Хенк, тогда можно пойти по муторному пути:
разбить трамплин на части, модель трамплина не как не взаимодействует с юнитами. ври въезде в определенную часть трамплина высота полета меняется, при выезде из зон трамплина высоту полета героя возвращаем в свое русло, а высота полета шлейфа за ним остается не изменой . . . если такое не лень делать, то можно получить динамичный трамплин или еще чего веселей:) |
31.03.2011, 15:35 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Avenger_us, я хотел сделать шлейф не моделью а ленточным источником частиц,тогда не придется расчитывать его высоту полета но неполучится его удалить
а вообще я хотел знать что будет со шлейфом который находится на месте закрытого трамплина тогда когда он откроется? Хенк добавил: MooNFish, кстате щас смотрю первый фильм и заметил что у нас нету важной штукаи-шлейф мертвого игрока должен пропадать |
31.03.2011, 15:46 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Хенк, вот поэтому я предлагал сделать "прыжок" абилой.. так проще, перед прыжком выключил шлейф, после приземления снова включил, и всё).. |
31.03.2011, 15:54 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Versus, наверно ты прав у меня идея появилась игра бутет только в одной плоскости то я могу сделать отражение светоцикла ктому же в игре трон они всетаки както пыгают) |
31.03.2011, 15:57 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
Ну раз делать прыжок абилкой, то тогда можно создать несколько видов трамплина и просто применять в зависимости от вида абилки с разными высотой и дальностью полета . . .
Хенк, а вот перед установкой уже проверять есть-ли в точке шлейф или нету, и так "тыкать" случайную точку до тех пор пока не найдет . . . а то, что шлейф не исчезает это легко правится, просто после смерти игрока удаляются все юниты принадлежащие ему |
31.03.2011, 16:34 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Хенк:
отвратная идея пили 3д и вообще атмосфера второго трона круче, хотя фильм и отвратный получился |
31.03.2011, 16:36 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Avenger_us, шлейф не исчезнит просто сквозь него можно будет проехать |
31.03.2011, 16:46 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
Хенк, ну если использовать не те мутные говно-тригги, которые сейчас находятся там, а что-нибудь попроще и эффективней, то все будет нормально. сейчас сделал простенькую системку движения со шлейфом и все работает, как определюсь в ней с уроном, так может и переделаю карту сам . . .
|
31.03.2011, 16:56 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Avenger_us:
ты не видел что там кверти намутил >< |
31.03.2011, 16:57 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
|
31.03.2011, 17:13 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Clamp, посмотрим что я смогу с моделями наколдовать а потом нада решить что важнее многоярусность или красивая графа
Хенк добавил: покрайней мене прыжок в любом случае можно будет сделать |
31.03.2011, 17:27 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
Вот немного подшаманил над моделью, выложенной раньше и получил что то типо того:
|
01.04.2011, 19:25 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Avenger_us, прикольно, только вот, как это будет выглядеть в игре... И вообще, как успехи, что с прыжками? |
01.04.2011, 20:12 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
с прыжками еще нечего не смотрел... есть 2 варианта, взять систему прыжков готовую и подпилить по себя или думаю если получиться то систему движения машин переделать, убрать из неё лишнюю физику которая непонадобица. . .
|
01.04.2011, 20:17 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Avenger_us,а колеса двигаются? у моего текстура будет сложнее,впринципе я над ней щас и работаю но и весить он будет немало,зато я думаю получится очень красиво |
01.04.2011, 20:23 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avenger_us
Dark Lane
offline
Опыт:
390Активность: |
я еще не анимировал, сейчас трона пересмотрел нового, переварю сейчас эту инфу и начну делать чего-нить
|
01.04.2011, 20:49 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|