KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
ВОПРОС! Перевести карту (полярки и точки это зло, юзай координаты) на координаты?
Но юнит будет биться о стены.(дергаться).Я нашел выход в своей карте но сам юнит получился летающим.Он НЕ будет летать через деревья и т. д. Передвигаться будет как обычно но КЛАСС изменить придется. ЗАТО не будет дергаться. |
21.07.2008, 04:06 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
KingManiya, а если тип цели не менять? т.е. в броня-тип цели тоже останется
|
21.07.2008, 09:26 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
Автору-медаль за наработку, чесслово. наконец то я смог вставить нормальное управление в карту!!!! ура)), правда с исходником пришлось повозиться, тк после ввода GO ничо не происходило, да и камеру я долго подстраивал... Но вообще наработка на 6+! оч хорошая! |
22.07.2008, 02:57 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
hainz
offline
Опыт:
10Активность: |
Спасибо тому кто это сделал, тока есть вопрос. Можно ли переделать под WASD? Если да то как? |
24.07.2008, 00:45 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Нельзя. |
24.07.2008, 01:16 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Короче с ТИП героя менять не надо.Смотрите 1 пост. |
28.07.2008, 05:08 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tregubovand
Kicked by Q
offline
Опыт:
896Активность: |
Э...... А нафиг там горные короли бегают? |
29.07.2008, 19:48 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferrum
offline
Опыт:
360Активность: |
А изза чего ошибки выпадать могут при импорте в др. карту? У мя просто ошибку даёт, хочу понять, что я зделал не прально. |
29.07.2008, 20:29 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Tregubovandпроверяют систему.FerrumКакая ошибка? ты по порядку делал?ScorpioT1000это откуда? У меня токого нет.
|
31.07.2008, 08:13 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ты сам-то видел какие там тормоза? Не зря я грил
Цитата:
+лаги жосткие ScorpioT1000 добавил: т.е. нельзя более 4 раз мувать одновременно. |
|
31.07.2008, 08:27 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferrum
offline
Опыт:
360Активность: |
как только копирую нест код, сохраняю, вылетает 12 ошибок |
01.08.2008, 02:29 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
ScorpioT1000У тебя лаги?У меня все короли спокойно ходят!!!!!!!Они триггерно ходят!!!!!12 игроков одновременно!!!!!!!!!Ты наработку смотрел в4.00? А TCX она ведь тоже на 12 игроков + боты. И не че работает.
|
01.08.2008, 04:22 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Сравнил... там мув по координатам и проверки пути ручные. |
01.08.2008, 04:28 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
FerrumА у тебя в настройках вордедитора стоит автовставка переменных? Вот я спокойно перенес
KingManiya добавил: ScorpioT1000Так у тебя лаги на моей карте есть?Я для сайта тружусь => надо улучшать. У меня мув по координат X и Y . Вчем проблема? |
01.08.2008, 04:35 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
KingManiya, SetUnitPosition(unit, X, Y) - ты представляешь насколько это томазнутая функция?
|
01.08.2008, 05:19 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
JonКаой функцией тогда?Вы подскажите лучше чем морали выговариавать.Система работает чего вам не хватает?
|
01.08.2008, 05:43 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
KingManiya
в новой версии (может и в старых тоже) после несольких минут игры, при нажатии стрелки впред герой начинает кудато "прыгать" влево |
01.08.2008, 14:00 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
zer0neБывает очень редко. Это из за того что герой не может сдвинуться на место Юнита МАЯКА из за своего физ размера. Решается просто: либо уменьшить физичиский размер , либо изменить вот это
set X = GetUnitX(udg_Geroi[i])+(85+Speed)*Cos(udg_Direction[i]*0.0175) set Y = GetUnitY(udg_Geroi[i])+(85+Speed)*Sin(udg_Direction[i]*0.0175) 85 увеличь. Надеюсь у тебя хотя бы лагов нет на карте с движением 12 игроков! |
04.08.2008, 05:34 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Никак. SetUnitX и SetUnitY перемещают независимо от преград и краев карты. В tcx это все учтено вручную, как я и говорил. |
|
04.08.2008, 13:48 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
И если забор стоит пофиг? переместит? |
05.08.2008, 09:08 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|