|
|
|
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Wolverine, Попробуй сделать через задание "скорости" Один тригер на передвижение, в котором юнита двигаешь. Остальные тригеры врубают +/- по координатам Х У для указания направления. |
29.04.2010, 19:10 | #661
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
laViper, хм, интересная идея, но переписывать всё полностью уже не охота. Есть другая придумка. твою мб потом попробую реализовать, если не опредят |
29.04.2010, 19:15 | #662
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Вот и я выложу свою систему управления. Оцените.
P.S. Там так же ускорение через Shift. Отредактировано BLOOD ELF, 01.05.2010 в 00:17. |
29.04.2010, 19:21 | #663
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Armageddon
Ацкий сосис
offline
Опыт:
888Активность: |
Что означает меню "Преобразование классической игры"? Попробывал сконвертировать карту из варкрафта - чёрный экран. |
29.04.2010, 19:48 | #664
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Карты из вара плохо конвентируются, тайлы теряются. Говорят карты из первого стара работают лучше. |
29.04.2010, 19:51 | #665
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Armageddon
Ацкий сосис
offline
Опыт:
888Активность: |
DoctorGester, я бы даже сказал там ничего не конвертируется... Остаётся надеяться, что в релизе конвертация будет работать. |
29.04.2010, 19:55 | #666
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Armageddon, Конвертируется рельеф и точки ресурсов. Для того, чтобы карта не была черной, надо изменить набор текстур, как в варике.
|
29.04.2010, 20:17 | #667
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
laViper:
Угу я по такой схеме и хотел делать.Но тут проблема некоторые штуки не будут работать с таким движением. |
29.04.2010, 20:22 | #668
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
29.04.2010, 20:56 | #669
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Windrunner, например какие? За движение отвечает один таймер, далее по желанию можно орудовать как со стип-ходом (wasd из кс, где идет шаг в бок) для этого надо знать Х, У приращение хода, либо как поворот (как это в гонка, где идет поворот направления двтжения) тогда у тебя есть скорость V и угловая скорость B в которой ты меняешь угол направления. Такая "система системы движения" позволяет гораздо легче все организовать. В тригеры на Wasd ты лишь задаешь параметры, а один тригер двигает. Думаю так гораздо легче делать различные прыжки и ускорения, и нет нужды отрубать тригера - жмешь A он дает +, отжимаешь отнимает обратно величину, при одновременном нажатии A и D у тебя значения компенсируются, но как только отожмешь одну из них у тебя будет работать как и должно. |
29.04.2010, 21:14 | #670
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
laViper, ну да, теория отличная. Подождем Windrunner'а с ответом) |
29.04.2010, 21:23 | #671
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
laViper:
Проблема в неработе некоторых скриптов движения(стандартных) Идея отличная,как я и говорил я так и хотел делать=) Токо у меня без таймера,а запускаемый при нажатии цикл патом все как ты и написал=) |
29.04.2010, 21:34 | #672
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
сам полдня парился) в целом нужно открыть в РО Sounds, там найти любой звук, там есть поле SoundSet, там в списке звуков правой кнопкой и добавить звук и выбрать нужный звук. кстати хз, у меня импортированные звуки не появлялись пока не поставил их в папку "Base.SC2Data\GameData" Отредактировано trld, 29.04.2010 в 22:01. |
29.04.2010, 21:49 | #673
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Wolverine, ты еще и триггерщик?) ну точно потеряли)) у меня твоя МувСис не пашет, работает как Милишная карта, это из за того что у тебя говно русская версия, да?=О
Demob добавил:
12к гет \o/ Demob добавил: новая версия пашет, остальные нет... по диагоналям он у меня не ходит... |
29.04.2010, 22:14 | #674
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Demob, у меня например тоже любая триггерная карта работала как милишная, без единого моего трига из-за sc2 лаунчера. Я нажал в нем Restore и все стало нормально.
А вообще ждем пап XGM когда они возьмутся за SC2 и посмотрим настоящие системы. |
29.04.2010, 22:23 | #675
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Chester
Best for you!
offline
Опыт:
5,702Активность: |
подскажите, где находятся эти замечательные функции которые возвращают координаты курсора на экране?
|
29.04.2010, 22:25 | #676
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
как и все функции, в natives.galaxy |
29.04.2010, 22:29 | #677
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
BLOOD_ELF:
у меня нет его!=О |
29.04.2010, 22:29 | #678
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
29.04.2010, 23:00 | #679
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Chester
Best for you!
offline
Опыт:
5,702Активность: |
все же я не нашел в нативках функции которая бы возвращала координаты позиции курсора относительно экрана в данный момент времени. Пожалуйста подскажите её.
|
30.04.2010, 00:16 | #680
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|