Log
offline
Опыт:
3,538Активность: |
Цитата:
Видимо ты прав, так и придётся сделать. Всю ночь буду сидеть, а потом в шарагу. Эх, ну почему нету ручной подгонки текстуры путей D: ________ Тема пока актуальна. |
|
03.06.2012, 22:22 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
нарисовать свою текстуру пути нужного размера, импортировать в карту и наслаждаться жизнью не судьба? |
03.06.2012, 22:23 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,477Активность: |
Log, Стой вот смотри:создаешь новую карту создешь нестандартную декорацию на основе камня,меняешь текстуру пути на тот же длинный природный мост,ставишь пехотинца проверяешь-футман не сможет зайти туда-где находится текстура пути этого камня.
Sladkoegka добавил: prog, там же у него камни огромные и под каждую вариацию нужна своя текстура,и под каждый размер тоже нужна своя текстура |
03.06.2012, 22:26 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Log
offline
Опыт:
3,538Активность: |
Цитата:
Вот ты умный, если бы я умел. Я ни черта не шарю в этом. |
|
03.06.2012, 22:27 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Включаешь режим просмотра путей и строишь аккуратно контур из блокираторов. |
03.06.2012, 22:27 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Log
offline
Опыт:
3,538Активность: |
Цитата:
Да это я знаю, но видимо придётся копаться сейчас и переделывать пещеры. Мне просто не охото это дело по тому, что у меня должно быть две зеркальные пещеры. Посмотри, правый верхний угол карты и над ним. Это наложенные друг на друга миры по идеи карты, и они должны быть симметричны графически, но отличаться атмосферой и декорациями. Именно по этому я максимально долго пытался избежать переделывания рельефа, т.к это не просто трудоёмко, это в 4 раза сложнее, делать две абсолютно идентичные копии. ________ Тема пока-что актуальна, вдруг кто-нибудь что-нибудь придумает. Log добавил: Цитата:
Слишком много блокираторов получается - 7880, я это уже делал, у меня осталась версия с блокираторами, но всё равно местами остаются лазейки, где можно пролезть внутрь. Мы с другом 4 часа их выискивали, и всё равно все не закрыли. |
||
03.06.2012, 22:30 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Log
offline
Опыт:
3,538Активность: |
Цитата:
Таки я понял, но, как я писал выше: Есть особая форма убийцы у которой есть телепорт (без него - не актуальна) на короткую дистанцию, и одним контуром тут не отмажешься. Log добавил: Ладно, тему закрываем, тут всё понятно: 1) Не использовать одну большую декорацию, а чередовать большую с маленькими. 2) Использовать в разных декорациях разные текстуры путей. 3) Использовать блокираторы пути, чтобы закрыть маленькие лазейки. _____________ Ну и как обещал: Спасибо всем откликнувшимся, желаю вам добра и счастья, а самое главное - здоровья! Спасибо! (Кому интересно, чем вся эта тягомотина закончится - мне в пм :) ) Log добавил: P.S Ну и нафлудили :D |
|
03.06.2012, 22:50 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Тогда действительно юзай большой путь какойто, если тебе много. |
03.06.2012, 22:59 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|