XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
senatus, ComotozNick всё таки прав. С деревом будет неудобно. Лучше создать лишнюю переменную. А дерево, кстати, на самом деле можно потратить.
Старый 06.06.2006, 16:34
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Цитата:
Сообщение от Jon
из твоих слов я понял что ты предлогаеш не использовать переменные: и в то же время предлогаеш использовать деревья которые являются переменными, ндауш...
уж лучше дерево использовать для более значимых целей.

уу... уже материся, хорошо...
необязательно, можно и просто в памяти подщитывать кто сколько убил и никому об этом не говорить чтобы никто не знал укто сильнее имхо так даже чуть интереснее будет..

Ты меня не понял сам. Или может друг-друга. Деревья - и так переменные. Но я не говорил, что можно этот вопрос решить без переменных вообще. такое невозможно. То, что можно использовать дерево для более значимых целей - это понятно.. но это уже личное дело каждого.

Да еще: если подсчитывать по дереву - тоже никто неувидит у кого сколько их - согласись)

возможно я не понял тебя, но как понять это:
т.е. ты предлагаеш обойтис без переменных сделав количество дерева переменной?????????????? ?

Естессна массив из десяти целочисленных не много места занимает. но занимает. Просто я говорю о методе решения этой проблемы... Поймите.

Vedun Дерево просто так не тратиться. Я просто сразу подумал, что карта АоС какая-нить. Но как возможный вариант - неплохо)

senatus добавил:
Цитата:
Сообщение от ComotozNick
Jon короче давай завязывать, он серавно ничего не поймёт :)
// Access Denied by DimonT - уже было.. :)

ты имеешь ввиду меня?
Старый 06.06.2006, 17:19
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
// Access Denied by DimonT - уже было..

Модеров не так много - поэтому ваынужден повторятся...:D
Цитата:
т.е. ты предлагаеш обойтис без переменных сделав количество дерева переменной??????????????

я имел ввиду: т.е. убрать переменную, и вместо нее использовать переменной лес, т.е. сделать лес переменной вместо этой????????

Одноко переменных можно создавать сколько угодно, а переменных леса, только одна, так что лучше трать ее в чтонибудь стоющее...
хотя согласен, это дело каждого
однако вопрос уже решен
Старый 06.06.2006, 17:30
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Цитата:
Сообщение от Jon
Одноко переменных можно создавать сколько угодно, а переменных леса, только одна, так что лучше трать ее в чтонибудь стоющее...
хотя согласен, это дело каждого
однако вопрос уже решен


просто дело принципа. Мне стало обидно от твоих слов, что это тупость и флуд.
Если на то дело пошло - можно вообще на дерево забить. И даже для чего-нибудь "стоящего" тоже сделать переменную.
Старый 06.06.2006, 17:34
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Jon поставь хотябы тыщу...
Ладно всё решили, а автор вопроса разберется как ему удобней...
Старый 06.06.2006, 21:07
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Делать дерево переменной глюк, ибо дерево может неожиданно понадобиться.
Старый 06.06.2006, 21:47
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
DioD всё это уже было сказано - не надо флудить, сначала прочти всё.
Старый 06.06.2006, 21:49
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Про флуд это отдельный разговор, стока написали про дерево, ужас, а про кастом вэлью забыли, и переменных лишних не надо, а герои всё равно должны быть записаны в массив.
Старый 06.06.2006, 21:53
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
DioD и все что ты говориш уже было сказано мною, ну ктонить закройте тему
Старый 06.06.2006, 22:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:18.