Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Можно сделать через локалки (теперь я научился на них работать) и что бы кратеры восстанавливались по 1 в секунду. Насчет атаки сзади это делается через гуи в 2 иф зен элса. |
03.02.2010, 22:27 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Ksan:
Burn, Heretic! Если так делать, это вызовет ужасные лаги, буквально на 15 минуте игры. Только джасс. |
03.02.2010, 22:43 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Ну не скажи что ужасные баги. По твоему д: *нанести Х урона* вызовет ужасные баги? |
03.02.2010, 22:44 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ksan, это будет выглядеть убого и тупо, без системы отлова урона |
03.02.2010, 22:52 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Если с отловом урона то будет больше иф-элсов. Я в жассе не посмыслю (пока что) так что не представляю будет ли там проще и удобнее. |
03.02.2010, 23:01 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ksan, я думаю увеличение урона с боку или с зади пойдет для карт в стиле RPG или чегонить подобное.здесь в основном будет мясо и не до разбора с какой стороны тебя ударили... |
03.02.2010, 23:09 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
MasterDum, в том то и дело, что я не хочу что бы карта превратилась в простое месилово, где побеждает количество. Гораздо интереснее есть в карте будет много тактики и стратегии, как обход с флангов, удар из засады и т.д. |
03.02.2010, 23:13 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ksan, уверяю тебя,что тактик и стратегий там будет предостаточно и количество не есть качество. тогда так,когда карта будет готова,ты скажешь свое мнение:хватает там тактичности или все же лучше чтонибудь доработать. |
03.02.2010, 23:19 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Лады. Но с воронками - надеюсь они все же будут? и будут давать защиту? |
03.02.2010, 23:20 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ksan, воронки будут,только статические.и защиту давать будут и скорость передвижения снижать. |
03.02.2010, 23:21 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Я имею ввиду от взрывов, артиллерии и прочего |
03.02.2010, 23:22 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
небольшой прогиб в рельефе, с наложением на то место постоянной текстуры кратера(те которые остаются от разрушенных зданий альянса).
было бы тру... |
04.02.2010, 10:53 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Наложить модель кратера от разрушенных строений, дать им время жизни, и как токо умерают делать нормальным рельеф. |
04.02.2010, 20:46 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Лечше сделать что бы по 1 в секунду восстанавливался, проще и реалестичнее. |
04.02.2010, 21:57 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
вот временные можно сделать...там вроде и так востанавливается нормально...остается только текстуру красивую найти.а то на стандартных неочень красиво получается... |
04.02.2010, 23:02 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Склоны слишком резкие, стоит сделать чуть более пологими, имхо |
05.02.2010, 14:01 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
online
Опыт:
20,360Активность: |
CeraRalaz, как ландер скажу, это только сделанный(тогда конечно) ладшафт так сказать с пылу жару и там много ландерских ошибок и недочётов, и они практические все исправлены. fixed |
05.02.2010, 15:32 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Альмар
offline
Опыт:
170Активность: |
Супер-проект! Делайте качественно и хорошо. Удачи. Насчет опроса про вторую расу, то орки, и еще раз ОРКИ!) |
06.02.2010, 21:42 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Обновления и так,добавлены новые скрины ланда и юнитов... |
07.02.2010, 16:33 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
поправь |
07.02.2010, 16:51 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|