|
|
Результаты опроса: Какое количество наемников(кроме главного персонажа) вы предпочитате видеть в РПГ кам | |||
Один, очень сильный наемник сравнимый по силе с основным героем (Вариант DiabloII) | 29 | 46.77% | |
2-3 Достаточны сильных наемника, слегка уступающих главному герою. | 20 | 32.26% | |
6-8 Наемников, с раскачивающимися навыками (Вариант Icawind Dole) | 6 | 9.68% | |
Обычные юниты и много мясо... | 6 | 9.68% | |
Другое (просьба, пояснить) | 1 | 1.61% | |
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Sasha ты хочешь сказать что мапу можно пополнячть по ходу прохождения компании? типа ставить на ней отметки, костры и тд?
|
11.07.2008, 13:38 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Хех. Задумка очень интересная. Я не совсем понял. Переход между локациями - в начале, ты, кажется упомянул, что возможно и переход между мирами, а судя по карте - это просто одна территория и ничего более..
Вообще, про переход между мирами - очень напомнило книжку С. Лукъяненко "Черновик" (и "Чистовик" с ним...) - было бы интересно наблюдать за контрастом некоторых локаций... Кстати, если уж речь идет о карте, нарисованной путешественником, почему бы не нарисовать на бумаге карандашом (или угольком :D:), и отсканить? :) Кстати, пришла мысль, только что. Если это возможно, конечно. Добавлять новые локации на карту именно после того, как герой побывает в локации. Хотя я не представляю, как это осуществить :(
Ну а вообще, проект, если не забросят, будет хорошим, буду наблюдать, помогать (если понадобится) :) Удачи |
11.07.2008, 15:59 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Цитата:
Видимо ты не совсем понял, между мирами перехода не будет, просто данная территория очень сильно отличается от всего мира, это некий, изолированный от внешнего мира клочок земли, где многим правят держатели магических стихий. Цитата:
Легко )) только чур не я... не умею я на бумаге рисовать, хоть карандошом, хоть угольком ) Цитата:
Цитата:
Спасибо на добром слове ) |
||||
11.07.2008, 16:10 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
I.Todd лол запутанно все, интересно кто пойдет из одного замка в другой по такомй лабиринту?
|
11.07.2008, 19:43 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Оу... если ты знаешь другой путь, подскажи ))) я его пока не нашел ) |
12.07.2008, 20:34 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Snow_MAN
offline
Опыт:
105Активность: |
Проект интересный грех непомочь )))) с чего начнём? |
13.07.2008, 17:02 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Snow_MAN См личку.
добавил всем героям по одному спелу, теперь их у всех по 5. 4 базовых и 1 Ультимейт. |
13.07.2008, 17:13 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,452Активность: |
I.Todd внимательно изучив скрины...
Итак
А так - очень интересно, ждемс... |
13.07.2008, 18:02 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
И слава Богу... |
|
13.07.2008, 18:54 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Цитата:
поддерживаю. В варике столько всего стандартного, хватит всем, имхо... Использовать импорт надо, когда или неваровская тематика (например карта посвящена Counter Strike =) или на худой конец Quake ) Но, если стиль фэнтэзийный, варкрафтовский, то из импорта разве что загрузочные экраны...))) Мое скромное ИМХО =) |
|
13.07.2008, 20:07 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Snow_MAN
offline
Опыт:
105Активность: |
Всётаки иморт нужен, в варике не так много текстур, а вообще то если просто подредактировать старые (там кому то броньку дать, кому то шлем, кому то топор вместо меча) и всё тип топ ))) |
13.07.2008, 20:17 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Текстур-то как раз в варике дофига. Вон в Бгатегстве все проекты на стандартных текстурах делаются. В новом проекте разрешено нестандартные юзать, всё равно так почти никто не делает :)
Отредактировано Кет, 14.07.2008 в 17:40. |
13.07.2008, 21:05 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Минимальный импорт будет, но только совсем минимальный: несколько иконок, несколько моделей. возможно несколько текстур, но только то, что требуется для стилистики компании.
I.Todd добавил: И вообще, компания проектировалась как РПГ, а не как Хак'н'слеш, до беты никаких шлемов и топоров не будет, дальше будет видно. |
13.07.2008, 23:21 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
I.Todd, ну, думаю, в минимальном ничего страшного нет :))
|
13.07.2008, 23:30 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
не считаю, что лучше много и лишь бы как. |
13.07.2008, 23:49 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Поздравляю проект с обретением подфорума... :): |
14.07.2008, 17:45 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,452Активность: |
I.Todd прими мои поздравления! Только, увы, подфорума пока и нет... Или он скрытый.
Отредактировано kainer, 14.07.2008 в 18:02. |
14.07.2008, 17:57 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Trok-Ferot, kainer спасибо, а форум пока скрытый )
|
15.07.2008, 00:58 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Цитата:
я кстаит и так не понял в чём смысл... что будет упорн на квесты и диалоги или типо бегаеш валиш и есть нескока квестов ? =) 100% должен быть финальный противник и цель иначе проект сразу обречён. (как Готика 3 xD ) и он должен быть таким что если ты галимо играл ты его не победиш xD хотя при вар3 стилизированом террайне это не будет тем чем надо и так =) ну надеюсь вы доделаете хоть что нибудь. самое главное не давать юзерам много свободы в игре. =) |
||
15.07.2008, 17:56 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
да на счет FSI это понятно, только слишком много требований, к сожалению (( скорее всего не реализуем. героев несколько именно из-за того, что ни реально разные.. у них не просто разные спелы для уничтожения мобов, а разные способы прохождения. + разный сюжет )) Что касается финального босса, он конечно будет, но кто именно зависит от игрока.. 5-6 боссов, а вот с кем из них придется драться зависит только от действий игрока. Точно не со всеми. может быть с одним, может с 2, может даже с 3, но точно не со всеми! |
17.07.2008, 22:03 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|