KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт:
3,948Активность: |
Только что сыграл в обе карты, в связи с этим хочу ещё немного добавить по теме. Астероиды (с которых добывают ресурсы) было бы неплохо сделать в движении(хотя бы с помощью способности бродячий)и добавить более мелкие метеоры которые бы летали и врезались в корабли с печальными последствиями, а также сделать так чтобы сквозь звёзды не пролетали корабли(желательно чтобы корабли подлетающие к звезде взрывались).Наверняка анимацию ты реализуешь, поэтому хочу предложить пару идей. При движении корабли должны парировать то вверх то вниз(с небольшим интервалом),при смерти ломаться на несколько частей или на мелкие кусочки, при постройке и ремонте должны лететь искры, при атаке двигаться орудия. Звёзды и метеориты должны крутится.
KABLE добавил: И ещё меньше хп зданиям, а то мочить долго и скучно, и физический размер увеличь кораблям. Ещё хотелось бы узнать какие ресурсы будут? |
04.10.2011, 23:00 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Дарин, осторожно, вредит балансу. Если пвп, останутся 2 коробля и будут прыгать вверх, вниз. им нужно уделить больше деталей. Например номера какие нибудь, рисунки, корпорации... Короче отличительные знаки. Ну а так было бы приемлимо. |
04.10.2011, 23:03 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
на 2:39 очень порадовал дрочинг с абилой |
05.10.2011, 02:08 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Без обид, но качество моделей ф топку. Могут еще спасти красивые эффеты и милый ленд космоса, но ни того, ни другого я тут не вижу (скорей всего никогда) Отредактировано VetsaN, 05.10.2011 в 17:01. |
05.10.2011, 05:55 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Линейный крейсер и супердредноут имеют способность "Сброс подвески". Эта способность на минуту создает крайне уязвимую дополнительную огневую точку. Понятно, что огневая мощь флота увеличивается в разы при использовании этой абилки. Сколько во флоте лин. крейсеров и СД - столько и надо "дрочингствовать" абилку. Абилка открывается дорогой и долго изучаемой "подвесочной технологией". Проекту только неделя стукнула. Я вам что, моделестроительный/тайлосборочный комбинат? Дайте срок. От помощи не откажусь. |
05.10.2011, 16:36 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Дарин, лучше делать модели сразу, а не являть юзверям заготовки. |
05.10.2011, 17:02 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
VetsaN,
C одной стороны-то да, но с другой я надеюсь по мере разработки проекта получать ценный фидбек, который позволит избежать множества ошибок. Конечная цель-то не одна карта, а кампания. Кстати о моделях! VetsaN, как оцените новую модель линейного крейсера (последние три скрина в первом посте)? И еще вопрос: стоит ли туманности сделать не тайлами, а декорациями? |
05.10.2011, 18:01 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
однозначно |
|
05.10.2011, 21:26 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
alexprey:
С концептами оригинала не знаком, но хайполийная пустышка в посте ниже выглядит довольно приятно. Скрины мягко говоря не радуют. Не стоит забывать, что без качественных анимаций и правильного текстурирования статичная модель все равно будет выглядеть плохо вне зависимости от проработанности геометрии. Отредактировано VetsaN, 06.10.2011 в 14:29. |
06.10.2011, 14:12 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Вот мой концепт линейника :) Как можно видеть, в итоге он был упрощен до неприличия.
Спасибо за советы. Бум стремиться к... Ээээ... Качeству XD
PS Не верьте основной надписи - это концепт ЛИНЕЙНОГО крейсера :) |
06.10.2011, 15:10 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Дарин, вообще все эти космические аппараты выглядят до безумия нелепо. |
06.10.2011, 15:14 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
VetsaN,
Девид Вебер, "Вселенная Хонор Харрингтон"
|
06.10.2011, 18:08 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Дарин, почему тогда другие эм... расы этой вселенной исспользуют классическую планировку кораблей? |
06.10.2011, 19:03 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
Там нет других рас. Только земляне. Война начинается между Звездным Королевством Мантикора и Народной Республикой Хевен. Последние нападают на Мантикору, чтоб открыть путь к богатой, но слабой Силезской Конфедерации. Мантикора невелика, но сильно обходит Хевен по уровню технологий, создает альянс для противостояния хевенитам и тем самым начинает затяжную войну, сопровождаемую гонкой вооружений во флотах как Хевена, так и Мантикоры. Сбоку-припеку находятся Солнечная Лига (со столицей на Земле) и Андерманская Империя (немцекитайцы О_о), плюс россыпь мелких отсталых колоний. Но это все люди. Во всем цикле встречается только два вида разумных пришельцев, и оба по технике недалеко ушли от каменного века.
Мантикора срисована с Британии, Хевен - франкосоветы, Солнечная лига - по сути, янки.
Я ж чего так подсел на этот цикл: удивительно глубокая и в то же время камерная НФ. Правила игры для всех заданы строго, и все им вынужденно следуют. |
06.10.2011, 19:07 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Дарин, я использовал термин "раса" аналогично термину "фракция". |
06.10.2011, 19:10 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
VetsaN, а! Ну, все равно: корабли у всех одинаковые. Различается мощности двигателей, реакторы, системы слежения, компьютеры, навигация, но движок, а отсюда и дизайн кораблей на всех один: сигара или веретено. Я нашел довольно няшную компиляцию кораблей флотов КФМ и ФНРХ:
И еще - карта звездных держав:
PS
Маленькое ОБНОВЛЕНИЕ
Доработана модель линейного крейсера. Исправлены баги в черновых моделях подвески и орбитальной крепости. Уменьшены размеры всех кораблей. Отредактировано Дарин, 06.10.2011 в 21:24. |
06.10.2011, 19:19 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
А это тогда что? |
07.10.2011, 11:17 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дарин
Пятое колесо
offline
Опыт:
26,564Активность: |
БОльшая часть этих кораблей - из другой вселенной. Корабли хонорверса - белые, справа. Это разные миниатюрки адастры :) |
07.10.2011, 13:21 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Дарин, ясно, но почти полностью одинаковые юниты не радуют глаз искушенного стратега. |
07.10.2011, 13:28 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Handragor
offline
Опыт:
5,477Активность: |
Накачай кучу декора на тему "космос", всякие там туманности и тд., поставь сие модели в модели декорации и раставь по карте. Вот увидишь, карта сразу оживет. |
07.10.2011, 13:41 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|