Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Можете обяснить подробно! как например у меня 2 юнита у одного игрока, но мне нужно чтоб у 1-ого 1Н=true 2Н=true , а у 2-ого 1Н=true 2H=false. там надо индексы переменных менять но как там что? |
06.01.2009, 16:19 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Короч еще баг. Берешь шлем или наплечи (Permament lvl 1,2), затем берешь второй шмот такого же типа...ОН выбрасывается, нельзя мол больше носить! Но так как переменная записалась при выбросе как true, то повторно поднимаете предмет под ногами...и Ой а он у меня в кармане. Незнаю, но мне пришлось выброс шлемов и брони делать самому. Тоесть доработать то может почти каждый, но зачем такой недочет оставлять. P.S. заранее извиняюсь, если это только у меня такой баг есть)))))) |
15.01.2009, 00:53 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Дон только что проверил - да, точно, извиняюсь опять недоглядел=\ Но не все так плохо, это исправляется довольно просто: в триггере PickUp в функции Trig_PickUp_Actions надо перенести строчки
call EnableTrigger( GetTriggeringTrigger() ) call EnableTrigger( gg_trg_Drop ) в самый низ. И то же самое сделать в триггере Drop. Ну вобщем я сейчас поправлю и перезалью, фикс небольшой но важный, спс Дон=) По поводу вопроса о разных юнитах: нужно чтоб каждый юнит, который может быть эккипирован, имел свой индекс на протяжении всей игры(как пример - номер игрока, в случае если у каждого игрока по 1му герою, или Custom value), т.е. если у тебя 1 игрок и 2 юнита, удобней их индексировать с помощью Custom value, ну а затем просто при инициализации поставить соответствующие значения переменным, начинающимся на HeroCanEquip. В твоем случае видимо будет Код:
В примере эти значения задаюца в триггере инициализации карты. Отредактировано JimALIEN, 15.01.2009 в 10:32. |
15.01.2009, 10:25 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Аааа, я просто думал что заменять надо и в Пике, и Дропе, и в Инит. |
15.01.2009, 15:47 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Вобще то там дофига глюков, все не помню но вобщем то это факт. |
15.01.2009, 18:04 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
PlayerDarkНу вот джассовая версия сейчас вроде без багов. Если найдутся, то сообщайте плз.
|
15.01.2009, 19:20 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|