![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
MariK ищи через поиск на сайте слово "trackables"
|
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MariK
![]() ![]() offline
Опыт:
1,181Активность: |
trackable - это объект что то типа региона. он отслеживает нажатие на него мышью, и чета ышо..наведение помойму. точно не помню потому как сам пользовался только один раз
вообщем его приятно юзать для создания полноэкранного инвенторя к примеру.
Нашел :rofl: :D: Отредактировано Кет, 28.08.2007 в 02:31. |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Jon, ну я его собственно и не залил:)
Тогда скажи, когда нормальный будет. |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
Кет нормальная версия и находится в первом посте и ты ее уже заливал
![]() 2,02b это только неудачная попытка добавить еще одну фичу... если удастся добавить я с тобой свзяжусь ![]() Отредактировано Jon, 28.08.2007 в 03:46. |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Jon, единсвенное что я заметил, что неработают на клик тракебли, расположенные в секотре выше горизонта, теже, что находяться под ними работают+неработают некоторые тракебли высоко в небе.
|
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
мб дело в модельке :& ща попробую сминить билборд на кубик... мож получится :& |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
я пробовал их создавать с другим файсингом, но ничего не изменилось. |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Joltd
![]() ![]() offline
Опыт:
1,090Активность: |
Суперская наработка! Автору респект! Если её скрестить с Engine 1.3.5, то выйдет совсем не плохая системка управления для шутеров и РПГ :) |
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
у меня нет локали и мне лень собирать тестеров... пожалоста у кого есть возможость протестируйте карту в певом посте в мультиплеере я переделал полностью движок и добавил возможность использования наработки для каждого игрока Отредактировано Jon, 31.08.2007 в 15:46. |
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PlayerDark
Coraline
![]() ![]() offline
Опыт:
10,569Активность: |
омг... это возможно !? |
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
PlayerDark возможно... ну все.. тест проведен.. нашелся один баг.. ща его исправлю подшлифую и выложу работоспособную версию...
Jon добавил: карта в первом посте полностью роботоспособна... можете принцепи еще раз потестить... Camera 1.03 Jon добавил: Кет можеш заливать Jon добавил: я попробывал заменить билборд кубиком... никакого толка... модели также игнорируют щелчок...=/// Отредактировано Jon, 31.08.2007 в 15:46. |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Jon я писал в чём проблема =\ это Z сорировка объектов в прстранстве там идёт оверлап наверно хотя вообщем странно. но и вообщем толку с статичной сферы оч мало... это так демо "о смотрите это тоже так можно"
|
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Joltd
![]() ![]() offline
Опыт:
1,090Активность: |
Цитата:
А почему бы и нет? все возможно, надо только скрещивать аккуратно, и не потерять при операции одного из пациентов :) |
|
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rocki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,250Активность: |
неперестаю удивлятся тому ,что можно зделать со старичком варкрафтом , ето ест гуд. |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
ещё бы камера при ходьбе вертелась..... |
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
это уже точно невозможно... |
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Joltd
![]() ![]() offline
Опыт:
1,090Активность: |
Поему вы такие писсемисты? зачем ты делал наработку, которая просто предназначена для шктеров и РПГ от первого лица (и пр.) , но ее "невозможно прикуруть к системе движения"? Отредактировано ScorpioT1000, 05.06.2008 в 15:10. |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
ты видно незнаеш что такое трекабли... |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
если делать что то в синле то это нафиг не нужно =) это если тока какнить для МП. и то коряво. имхо я писал фичя без реал применения. |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
можно сделать дефенс.. дял всех 12 игроков в ряд какойто линии растафить сферы и фсе... и там менять им оружее.. стрелять в выпадающие монетки для деннег поподать точно по монстрам... ну и подобная бредятина...
можно сделать летательный симулятор... но это принцепи уже сложновато.. и может оптимально будет для 2-ух играков... сделать 2 области куда растивть в каждую по одной... первая для первого игрока вторая для второго... и менять расположение других сомолетиков какбудто ты сам двигаешся... высота будет большая и земли будет невидно.. потому перемещать ее ненадо... можно в космосе сделать с определенным фоном |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|