![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
Я за редактор, упрощенный, для старкрафта. Как на счет секретного форума проггеров хгм, чтобы всякие буржуи не тырили код и проггеры могли спокойно заниматься свои делом? |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
Закажи у гада.. Зачем изобретать велосипед если будет мотоцикл? |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Tiodor, ну так пошёл писать редактор! быстро, решительно, это же так просто.
ScorpioT1001 добавил: Алексей не в си шарит, если кто не понял, мы не сможем толково работать вместе ) |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
А чем всех макс не устраивает? Все равно будет или андеграунд скрипт или официальный СДК или какой нить плагин или еще что-то. Зачем парится в написание "бедной" программы, в которой очевидно все будет сделано криво, с 10001 багом и т.д? |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
Demob, ну вот представь если бы щас все делали вар модели через макс, все партиклы и т.д. про анимы не говорю, так как в максе анимы безбажные.
Через сколько всяких ненужных параметров нужно пройти, чтобы поставить один норм партикл. Да и в новый редактор можна будет "облегчительные" фичи добавить. Я все лишь говорю, если люди захотят (!) редактор делать. |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Лучше пока что попыртесь в устройство шейдеров, текстур, подучите топологию, поднимите свой скилл в создании геометрии и развертке. Вообще зачем просить прогу, если на уровне Ск2 на форуме модели могут делать только пару человек. Это не актуально сейчас, все готовимся к мега тоннам отборного говнеца.
Demob добавил: Tiodor, ну ты наивный) сравнил партиклы в варе и в ск2))) Ненужных параметров в Максе нет! Если кто то не понимает нафиг этот параметр, то это не значит, что он ненужный) В партикловой системе Ск2 все эти "ненужные" как ты их называешь параметры будут очевидно учтены, так что сам понимаешь... |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
Demob, ну я имею ввиду сделать, облегченную версию, чтобы все сразу было понятно:
для новичков это было бы кстати... |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
не полюбому нужна альтернатива mdlvis но для ск2, было бы не плохо если бы пересадить сам вис для вара, на рельсы для ск2, оставив только его функционал, ну а остальную форматную составляющую переделать, дополнив новыми плюшками(особенностями которые есть у ск2 моделей).
Burn to shadow добавил: многие моделлеры кто делает модели для вара, юзают или вис или w3me, потому что они проще, там не нужно особых навыков моделирования чтобы понять как все устроено, ну и освоить моделинг можно значительно быстрее чем на максе, а если хочешь чего то большего и качественного, то тут уже макс. |
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Tiodor:
Demob: В максе вполне удобный инструментарий Партиклов, раз уж до того дошло, вот этот твой дым можно так же сделать за пару кликов, а потом еще одним кликом привязать к нему какие то условия типа ветра, гравитации и столкновений, так что вообще хз, че вас не устраивает) |
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
Burn_to_shadow, имхо, чтобы сделать норм редактор, надо все переделывать заново, ибо мдлвиз очень глючит... да и там мало, что можно сделать... в СК2 множество эффектов, надо их всех расписать в прогге, так что на 2-3 года мы будем без редактора. Хотя есть вариант, что близзы сделали плагин. |
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
забугоры с хайва гораздо раньше сделают какой нибудь кривой редактор с кучей багов и не полным функционалом который можно производить с моделями.
|
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Если вы думаете, что все делают программы так же криво, как Алексей, то вы глубоко ошибаетесь)
ScorpioT1001 добавил: Просто цель не оправдывает средства. Зачем нам полгода собирать спутник из ржавого железа и пытаться его пустить, когда в космос скоро запустят космическую станцию? |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ну правильно, зачем стараться и делать машину из таза если можно купить бмв.
|
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
![]() ![]() offline
Опыт:
8,994Активность: |
если что я могу предоставить исходники мдлвис 1.40
|
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Не надо. И у меня есть если что) |
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
![]() ![]() offline
Опыт:
17,019Активность: |
А зачем новичкам? Пусть новички и начинают делать с простых моделей. Если они сразу будут делать много наворотов, то модели будут полный треш. Лучше уж пусть моделями занимаются те, кто в этом шарит. Да и не думаю, что получится что-то лучше 3дмакса, все равно большинство на нем модели будут делать |
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Так, ну, скрипт тот я на Си перевёл, и даже удалось успешно сконвертировать им одну модельку, остальные пока отказались, буду искать причину косяка, скорее всего он уже в самом том скрипте, т.е. алгоритм работы с форматом неполный.
По совету ShadoW_Daemonа буду рыться в спецификациях, авось чего удачного из этого и получится) ![]() Отредактировано FellGuard, 02.03.2010 в 18:19. |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
колбась-колбась <3 |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
FellGuard, классно, модель работает =) правда при переходе в анимации вис выдает ошибку, не вылетая... |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Всё пока сыро) Вообще, я там прикрепил батник, если будет желание, модели юнитов можете поконвертировать, что-то должно заглотится нормально. Текстуры натягивайте пока что сами, работает только экспорт геометрии, и то далеко не всей =) В частности, в той модели должно быть несколько геосетов и прозрачный материал для кабины.
|
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|