![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
Люди, такой вопрос. Как сделать, чтобы моб выкатился из за угла или прыгнул как пейн, какая команда нужна? мне это нужно для скриптового ролика. Разъясните на движке мп2, между мп1 и мп2 особоых различий в скриптах вроде бы нет. В любом случае напишите плиз как это реализовать. |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Для рапида есть такие команды: this->C_SetIdle(shootdodgebackward, 1); this->C_SetIdle(shootdodgebackwardleft, 1); this->C_SetIdle(shootdodgebackwardright, 1); this->C_SetIdle(shootdodgeforward, 1); this->C_SetIdle(shootdodgeforwardleft, 1); this->C_SetIdle(shootdodgeforwardright, 1); this->C_SetIdle(shootdodgeleft, 1); this->C_SetIdle(shootdodgeright,1); |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
А не мог бы ты полный список всех команд для AI и самого пейна выложить, чтоб его потом можно было в роликах использовать? Ничего страшного, что они для второго пейна. |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
D_Slayer Совет - просто пощелкай по скриптам, многие имеют характерные названия :)
|
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
Да, хорошая идея :) В maxedinit они вроде как все есть |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
D_Slayer
Полный список команд для AI и Пэйна дать не могу, но вот эта ссылка будет для тебя полезна:
http://xgm.guru/articles.php?section=mp&name=mp2_scripts_D |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
К тому есть официальный туториал по всему го по немногу. ТОже полезно, но если ты с ангицким дружишь:): |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
Англицкий туториал изучен уже вдоль и поперек :): |
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну тогда читай отсюда, тут тоже немало. |
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
D_Slayer, ради всего святого, перейди на Max FX 2. Просто действительно будет лучше выглядеть. ;)
|
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ac1d_Rain, ради всего Святого, не навязывай то, что тебе нравится. Мало ли, что ты хочешь. Если человек хочет делать мод для первого Пэйна, так пусть его делает!
Отредактировано Mark Bernet, 12.08.2008 в 20:07. |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
Певрый уровень почти готов, надо будет тока скрипты все подправить и комиксы вставить. Активно юзал префабы, так что уровень получился динамичный как в оригинале. |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
D_Slayer
Отлично, чувак! Продолжай в том же духе! |
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
У меня тут вопрос, может кто знает. Команда C_SetIdle(a,true); позволяет задать мобу сделать какую нить анимацию. Дано 5 стандартных анимаций, они занимают 5 слотов. Кроме того есть еще 5 которые можно заполнить своими выборочными анимациями. Их названия можно посмотреть в папке Skeleton. как это сделать нигде не объяснено. Может кто знает как добавить свою анимацию в этот самый слот? |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
D_Slayer Ты про первый или про второй пэйн?
|
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
Про первый |
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да просто скопируй блоки с анимациями, переименуй, сделай все как в оригинальном блоке. Так же, как и звуковые файлы, я думаю. |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
Ну думаю с этим вы мне поможете.
Создал Exit между двумя крупными комнатами. Как его теперь удалить? Кажется именно из за него вся моя комната в игре переворачивается верх ногами а в редакторе норм отображается? Exit would be affeted (poly 3476) Вот так ругается когда пытаюсь просто через "U" объединить. |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
D_Slayer
В MaxED 2 Exit'ы удаляются клавишей Delete в режиме F4 |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D_Slayer
![]() ![]() offline
Опыт:
406Активность: |
HITMAN0586
спасибо. выручил очень |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|