XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
FleshTitan
Гигант со скалы
offline
Опыт: 786
Активность:
Надо чтобы можно было создавать свои модели и хороший редактор анимок
Старый 29.10.2006, 09:05
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
FleshTitan, да ты чё? А мы как то не додумались.
Старый 29.10.2006, 13:17
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт: 6,995
Активность:
Iron, это что значыть? Ты чё, тебе плохо?

Ukr_Man добавил:
FleshTitan, класссно придумал... Я б не догадался...
Старый 29.10.2006, 16:04
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Прога конечно хорошая, но больно много ошибок выдает иной раз при манипуляции с точками... И конечно не хватает модуля по созданию своих собственных добавлений. (Иными словами не хватает модуля по созданию своих моделей)
Старый 29.10.2006, 16:04
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
ComotozNick: Выписывай сообщения об ошибках и способ их воспроизведения в разделе "Сообщения о багах" (http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=6524), тогда я их исправлю. По сравнению с тем, что было в 1.21, новые версии работают... скажем так, чуть постабильнее.
А свои собственные модели можно будет создавать. Это будет реализовать полегче, чем редактор анимаций (над которым я сейчас работаю).
Старый 29.10.2006, 19:48
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт: 6,995
Активность:
Алексей, так как моя идея про MPQ?
Старый 29.10.2006, 20:11
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
Ukr_Man, блин, твоя злостная назойливость в продвижении тупостей ужасает.
Старый 29.10.2006, 20:17
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
1 в редакторе моделей хотелось бы кнопочку текстуры по типу поверхности, чтобы для разных анимок можно было показать - скрыть разкые текстуры поверхности,
2 в редакторе текстур хотелось бы возможность прописывать на поверхность две ( и более) текстуры, а то блокнотом, потом В№МЕ, потом опять блокнот - жуть
Старый 29.10.2006, 20:22
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
KO3bMA, а блокнот-то зачем?
Старый 29.10.2006, 20:37
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Ket видимость текстур
Старый 29.10.2006, 20:40
Buh

offline
Опыт: 1,128
Активность:
Чё то раздел по моему Умер вообще.
Раньше каждый день все писали, а щас никого почти.
Старый 30.10.2006, 21:08
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
нет новостей от автора - так и юзерам писать нечего...
Старый 30.10.2006, 21:09
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
Новости будут. В среду будет небольшая новость (нет, ещё не обновление, но всё же новость...)
Старый 30.10.2006, 21:30
Buh

offline
Опыт: 1,128
Активность:
И то вперед
Старый 30.10.2006, 21:33
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Алекс, сделай пожалуйста чтобы при имортировании 3ds файлов разбивка по поверхностям(геосетам) сохранялась! Очень тебя прошу!
З.Ы
И после того как сделаеш редактор аним, займись пожалуйста поддержкой плагинов.
Старый 31.10.2006, 11:38
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Алексей, в выделении поверхностей добавь пункт "Выделить все / Снять выделение", если ты еще этого не сделал ...
Старый 12.11.2006, 00:59
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
NETRAT: Давно сделал. Кликай правой кнопкой мыши по списку поверхностей - и всплывет меню: "Выделить все", "Снять выделение", "Инвертировать выделение".
DampirTBs: Разбивка 3DS по поверхностям сделана (т.е. будет в MdlVis1.39).
Gotik: После завершения работы над редактором анимаций займусь продвинутым оптимизатором.
Старый 12.11.2006, 11:52
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
Алексей, сделай в редакторе скелета отображение источников пажалста! Не надо графики - просто какой-нить значог, как для костей, чтобхотя бы их двигать можно было. Ведь источник - такой же объект, как кость или аттач. Спасибо
Старый 12.11.2006, 13:02
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Поддерживаю предыдущего оратора ака Wolverine
Старый 12.11.2006, 13:04
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
Двигайте пока в W3ME. Какой смысл их отображать без графики? Неудобно же!
Старый 12.11.2006, 14:32

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:11.