![]()
FleshTitan
Гигант со скалы
![]() ![]() offline
Опыт:
786Активность: |
Надо чтобы можно было создавать свои модели и хороший редактор анимок |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
FleshTitan, да ты чё? А мы как то не додумались.
|
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
![]() ![]() offline
Опыт:
6,995Активность: |
Iron, это что значыть? Ты чё, тебе плохо?
Ukr_Man добавил: FleshTitan, класссно придумал... Я б не догадался... |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Прога конечно хорошая, но больно много ошибок выдает иной раз при манипуляции с точками... И конечно не хватает модуля по созданию своих собственных добавлений. (Иными словами не хватает модуля по созданию своих моделей) |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,143Активность: |
ComotozNick: Выписывай сообщения об ошибках и способ их воспроизведения в разделе "Сообщения о багах" (http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=6524), тогда я их исправлю. По сравнению с тем, что было в 1.21, новые версии работают... скажем так, чуть постабильнее.
А свои собственные модели можно будет создавать. Это будет реализовать полегче, чем редактор анимаций (над которым я сейчас работаю). |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
![]() ![]() offline
Опыт:
6,995Активность: |
Алексей, так как моя идея про MPQ?
|
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
Ukr_Man, блин, твоя злостная назойливость в продвижении тупостей ужасает.
|
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
43,784Активность: |
1 в редакторе моделей хотелось бы кнопочку текстуры по типу поверхности, чтобы для разных анимок можно было показать - скрыть разкые текстуры поверхности, 2 в редакторе текстур хотелось бы возможность прописывать на поверхность две ( и более) текстуры, а то блокнотом, потом В№МЕ, потом опять блокнот - жуть |
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
KO3bMA, а блокнот-то зачем?
|
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
43,784Активность: |
Ket видимость текстур
|
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Buh
![]() offline
Опыт:
1,128Активность: |
Чё то раздел по моему Умер вообще. Раньше каждый день все писали, а щас никого почти. |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
нет новостей от автора - так и юзерам писать нечего... |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,143Активность: |
Новости будут. В среду будет небольшая новость (нет, ещё не обновление, но всё же новость...) |
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Buh
![]() offline
Опыт:
1,128Активность: |
И то вперед |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,319Активность: |
Алекс, сделай пожалуйста чтобы при имортировании 3ds файлов разбивка по поверхностям(геосетам) сохранялась! Очень тебя прошу!
З.Ы И после того как сделаеш редактор аним, займись пожалуйста поддержкой плагинов. |
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Алексей, в выделении поверхностей добавь пункт "Выделить все / Снять выделение", если ты еще этого не сделал ... |
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,143Активность: |
NETRAT: Давно сделал. Кликай правой кнопкой мыши по списку поверхностей - и всплывет меню: "Выделить все", "Снять выделение", "Инвертировать выделение".
DampirTBs: Разбивка 3DS по поверхностям сделана (т.е. будет в MdlVis1.39). Gotik: После завершения работы над редактором анимаций займусь продвинутым оптимизатором. |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Алексей, сделай в редакторе скелета отображение источников пажалста! Не надо графики - просто какой-нить значог, как для костей, чтобхотя бы их двигать можно было. Ведь источник - такой же объект, как кость или аттач. Спасибо
|
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,319Активность: |
Поддерживаю предыдущего оратора ака Wolverine
|
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,143Активность: |
Двигайте пока в W3ME. Какой смысл их отображать без графики? Неудобно же! |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|