FleshTitan
Гигант со скалы
offline
Опыт:
786Активность: |
Надо чтобы можно было создавать свои модели и хороший редактор анимок |
29.10.2006, 09:05 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
FleshTitan, да ты чё? А мы как то не додумались.
|
29.10.2006, 13:17 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Iron, это что значыть? Ты чё, тебе плохо?
Ukr_Man добавил: FleshTitan, класссно придумал... Я б не догадался... |
29.10.2006, 16:04 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Прога конечно хорошая, но больно много ошибок выдает иной раз при манипуляции с точками... И конечно не хватает модуля по созданию своих собственных добавлений. (Иными словами не хватает модуля по созданию своих моделей) |
29.10.2006, 16:04 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
ComotozNick: Выписывай сообщения об ошибках и способ их воспроизведения в разделе "Сообщения о багах" (http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=6524), тогда я их исправлю. По сравнению с тем, что было в 1.21, новые версии работают... скажем так, чуть постабильнее.
А свои собственные модели можно будет создавать. Это будет реализовать полегче, чем редактор анимаций (над которым я сейчас работаю). |
29.10.2006, 19:48 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Алексей, так как моя идея про MPQ?
|
29.10.2006, 20:11 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Ukr_Man, блин, твоя злостная назойливость в продвижении тупостей ужасает.
|
29.10.2006, 20:17 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
1 в редакторе моделей хотелось бы кнопочку текстуры по типу поверхности, чтобы для разных анимок можно было показать - скрыть разкые текстуры поверхности, 2 в редакторе текстур хотелось бы возможность прописывать на поверхность две ( и более) текстуры, а то блокнотом, потом В№МЕ, потом опять блокнот - жуть |
29.10.2006, 20:22 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
KO3bMA, а блокнот-то зачем?
|
29.10.2006, 20:37 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Ket видимость текстур
|
29.10.2006, 20:40 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Чё то раздел по моему Умер вообще. Раньше каждый день все писали, а щас никого почти. |
30.10.2006, 21:08 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
нет новостей от автора - так и юзерам писать нечего... |
30.10.2006, 21:09 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Новости будут. В среду будет небольшая новость (нет, ещё не обновление, но всё же новость...) |
30.10.2006, 21:30 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
И то вперед |
30.10.2006, 21:33 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Алекс, сделай пожалуйста чтобы при имортировании 3ds файлов разбивка по поверхностям(геосетам) сохранялась! Очень тебя прошу!
З.Ы И после того как сделаеш редактор аним, займись пожалуйста поддержкой плагинов. |
31.10.2006, 11:38 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Алексей, в выделении поверхностей добавь пункт "Выделить все / Снять выделение", если ты еще этого не сделал ... |
12.11.2006, 00:59 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
NETRAT: Давно сделал. Кликай правой кнопкой мыши по списку поверхностей - и всплывет меню: "Выделить все", "Снять выделение", "Инвертировать выделение".
DampirTBs: Разбивка 3DS по поверхностям сделана (т.е. будет в MdlVis1.39). Gotik: После завершения работы над редактором анимаций займусь продвинутым оптимизатором. |
12.11.2006, 11:52 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, сделай в редакторе скелета отображение источников пажалста! Не надо графики - просто какой-нить значог, как для костей, чтобхотя бы их двигать можно было. Ведь источник - такой же объект, как кость или аттач. Спасибо
|
12.11.2006, 13:02 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Поддерживаю предыдущего оратора ака Wolverine
|
12.11.2006, 13:04 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Двигайте пока в W3ME. Какой смысл их отображать без графики? Неудобно же! |
12.11.2006, 14:32 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|