XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Skolozdra Галочку поставь - "может бегать". А ходить будет когда в группе с медленными войсками типа артиллерии передвигается.
Старый 10.02.2009, 21:58
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Здраствуйте, меня интересует вопрос: можно ли Copy-Paste, к примеру двух поверхностей, произвести так, что бы эти поверхности не теряли связь со скелетом модели... А связь со скелетом вставленных поверхностей была такая же, как и у копируемых геосетов...
Старый 14.02.2009, 16:48
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
truth troll Нет, только вручную вставляемые прикрепить к нужным костям.
Старый 14.02.2009, 16:53
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Вот блин! А почему бы не зделать возможность объединения геосетов? А материал объединённой поверхности был бы материалом первой поверхности... Вот я экспортировал качу моделей с ВОВ, и что бы мне зделать одну модель целостной (не разделённой на много поверхностей) мне придётся потратить очень много времени... И это меня не то, что огорчает. Это меня просто убивает )))
Старый 14.02.2009, 17:08
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
truth troll Так и не занимайся этим. 5-10 поверхностей не особо усложняют работу.
Старый 14.02.2009, 18:04
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Dron но мне ещё надо делать поверхности для динамической смены текстур, а там без объединения ни как.
Старый 14.02.2009, 19:50
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
truth troll Почему никак? Всем поверхностям задаёшь материал со сменной текстурой.
Старый 14.02.2009, 19:53
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Dron Хм... не подумал о такой возможности... спс.
Старый 15.02.2009, 11:00
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
материал со сменной текстурой.

Dron, это как? Если ты про ту статью с деревьями, то мне бы другие текстурки надо.
Старый 15.02.2009, 12:15
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
люди памогите! Тут такая фигня: не возможно удалить кадр в анимации (выскакивает ошибка). Вот ещё, что выдаёт ошибку когда оптимизируешь (удаление ничейных КК)... Это что баг? Но почему тогда раньше этих ошибок не было? Модель одна и таже... может это что-то с моим компом?
И на последок вопрос: Как удалить анимацию из "Вся линейка". То я из списка удалил не нужные анимки, а в "Вся линейка" они всё равно есть....

Отредактировано truth troll, 20.02.2009 в 18:53.
Старый 20.02.2009, 18:26
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
Сообщение от truth troll
люди памогите! Тут такая фигня: не возможно удалить кадр в анимации (выскакивает ошибка)

Во-во! У меня такая же фигня бывает!
Старый 21.02.2009, 10:08
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
не возможно удалить кадр в анимации (выскакивает ошибка)

Там и с копированием кадров тоже самое. Удалить можно только один кадр на одну модель. Дальше идут баги.
Старый 21.02.2009, 17:38
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Всё нормально работает и удаляется, значит дело не в MdlVis.
Старый 21.02.2009, 17:47
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Я, кстати про копирование уже писал. Не помогла перезагрузка. Dron ты версией 1.39c пользуешься?
Старый 21.02.2009, 17:58
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
И в 1.39с, и в 1.39b, и даже в 1.40 подобных проблем нет. Так что обновите дрова, может быть ещё что-нибудь, но проблема точно не в MdlVis.
Старый 21.02.2009, 18:09
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Интересно, а у скольких человек старые драйверы? У трех точно... Проблема остается проблемой, и об этом писать надо было не сюда, а в тему "Экспериментальный mdlvis 1.40".
Старый 21.02.2009, 18:17
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт: 4,623
Активность:
Я не супермен в моделлировании, но мне сказали, что модель 3dxml или 3ds можно конвертонуть с помощью мдлвиза и его чудо-спец вставки!!!! Но ее нажать нельзя, да и фобще конвертонет ли она? Не пишите, что я не умный, а просто банально ответьте на вопрос (ведь тема так и называется)
Старый 10.03.2009, 23:22
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Старый 10.03.2009, 23:23
_assasin_

offline
Опыт: 550
Активность:
Всем доброго времени суток, и сразу к вопросу, я много раз встречался с прозрачностью текстур и редактором материалов, но лично я в mdlvis-е не разу такого не увидел. Собственно вопрос: существуют ли такие редакторы/функции в упомянутом выше mdlvis-е или эти разговоры шли про 3DsMax?
Старый 13.03.2009, 21:15
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
_assasin_ Прозрачность настраивается в War3ME и в самом изображении с помощью альфа-канала.
MdlVis не редактирует прозрачность.

Отредактировано Dron, 15.03.2009 в 22:53.
Старый 13.03.2009, 22:05

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:11.