SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
EvilAvil, всё равно не понял. Не знаю историю зергов. |
30.05.2011, 13:56 | #401
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
|
30.05.2011, 14:03 | #402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nordnn
Белый с неба снеговик.
offline
Опыт:
820Активность: |
Chryssalids (русск. Крисалиды) — вид, созданный специально для террора, всегда идут в связке с человекозмеями. Способны атаковать цель только в ближнем бою, однако, в случае успешной атаки превращают цель в «зомби», из которого по истечении некоторого времени или при попытке уничтожения вылупляется новый крисалид. Из-за этой способности, если их быстро не уничтожить, могут превратить большую часть терроризируемого города в себе подобных. Так как представители данного вида перемещаются только по поверхности земли, они не представляют угрозы для солдат, способных летать, но очень опасны внутри помещений из-за огромного количества очков действий, запаса брони и здоровья. При ближней атаке пробивают любую броню за 1-3 удара. Это один из наиболее серьёзных противников на базах пришельцев, где у солдат почти нет возможности взлететь и оказаться вне зоны атаки этого противника. Я боюсь тебя даже просить такого монстра пихать в игру.Но идея...идея расы размножение которой зависит он заражения других.Чем не вариант? |
30.05.2011, 14:29 | #403
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
SomeFire, сделай игру вечной, только что полтора часа играли сказали что я лох и ливер |
30.05.2011, 14:36 | #404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
First_Advisor, если ты был хостом, то я с ними согласен - что тебе мешало прописать -tstop? Если хостом был не ты, то он должен был остановить счетчик, по своему усмотрению.
Читай задания, там обычно пишутся полезные вещи. nordnn, у эволов есть паразиты, правда, в последней версии сделан штраф за превышение кол-ва войск, что сильно их ослабило. |
30.05.2011, 15:01 | #405
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
SomeFire, извини, я олень :D не додумался |
30.05.2011, 16:03 | #406
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bakster
Goblin-med
offline
Опыт:
761Активность: |
недочет у ветра(вихря): он замедляет скорость атаки и скорость передвижения, но на эффекте видно, что он дует в определенную сторону, и получается, что когда мы идем против ветра, то все в порядке(замедляет), но когда идем по ветру, то он замедлять не должен(должен ускорять на столько % на сколько замедляет). Я в новую версию, при фуле, играл раз 5 и ни разу не видел молнию, как и мой друг(с которым я играл), да и игроки ни про что подобное не писали(хотя обычно происходят возмущения). Сколько снимает хп молния? Отредактировано bakster, 30.05.2011 в 21:14. |
30.05.2011, 20:29 | #407
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
bakster, 500 хп сносит, по-моему, она вообще не работает... |
30.05.2011, 21:15 | #408
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
SomeFire, она только пугает кстати как-нибудь приоткрой возможность развития ветки земледельца и воителя у людей в описании |
30.05.2011, 22:10 | #409
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
First_Advisor:
Всмысле? |
30.05.2011, 22:11 | #410
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
SomeFire, я даже не догадывался что можно быть как воителем так и земледельцем до того как случайно стал одним и другим |
30.05.2011, 22:22 | #411
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bakster
Goblin-med
offline
Опыт:
761Активность: |
SomeFire, так что насчет ветра, написанный в предыдущем посте??? |
30.05.2011, 23:07 | #412
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kormelad
offline
Опыт:
70Активность: |
Сейчас играли, после фула остались 4(!) человека. Погода ужасная... Нормальная -> Ветер -> Дождь/Слабый дождь, и так постоянно. Перед игрой всем сказал не жать кнопку, когда он просит нажать... =) |
31.05.2011, 01:22 | #413
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Kormelad:
И как, помогло? bakster, в принципе, в варкрафте можно сделать всё, но я понятия не имею как это сделать. Вернее, есть определенные мысли, но уверен, что их воплощение затянется надолго.
First_Advisor, полагаю, можно было предположить, что если ты изучил лук и тебе дали возможность стать лучинцей, то есть вероятность, изучив топор, стать кем-то ближнего боя, а, изучив строительство, стать строителем.
В ходе тестов неполным составом (5-7 человек) вылеты были обнаружены в 2704 и 2604, но не обнаружены в 2504 и 2404. Хотя бывали случаи и в 23-24... Вот. |
31.05.2011, 12:39 | #414
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bakster
Goblin-med
offline
Опыт:
761Активность: |
предлагаю исправить погоду, которая замедляет: зделать замедление рандомное от 1-60% все же одинаковых дождей не бывает, бывает дождь сильнее, бывает слабее, как и ветер.... |
31.05.2011, 15:50 | #415
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kormelad
offline
Опыт:
70Активность: |
|
31.05.2011, 23:15 | #416
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Overkane
offline
Опыт:
555Активность: |
Что за прикол?(конечно маловажный , но всё-таки)Построил 2 наг-воинов,НО у одного 2305 хп у другого 2302, и эти числа постоянно меняются. И мб Грейды пруда как-то по-другому назвать??(Типа пруд2,пруд3 и т.д)) |
31.05.2011, 23:37 | #417
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
geNia
offline
Опыт:
198Активность: |
Сейчас самой главной проблемой карты являются вылеты.
И у меня есть небольшой совет. Как вы заметили, вылеты происходят в самом начале игры. Значит, нужно проверить триггер инициализации карты и триггеры, которые запускаются в самом начале игры. Я думаю, проблема скрыта именно в них. Кстати, насчет тестеров. На iCCup народ собирается очень быстро. Я никогда не ждал фулку больше, чем 5 минут. Также я скажу, что баланс в карте уже есть, хоть и не полный. Эволы убиваются деревьями, деревья убиваются дальними юнитами и герами с заморозкой, которые, в свою очередь убиваются сильными эволами или быстрыми мурлоками.
Еще есть предложение с новой расой: ночные охотники. Внешне выглядят как воины ночных эльфов. Данная ветвь эволюции начинается после австралопитека (ведь люди и ночные эльфы ну оооочень похожи друг на друга: 2 ноги, 2 руки...). Раса не способна строить здания вообще (разве что небольшие шатры для принятия ресурсов). Все улучшения производятся в вкладке у самого героя. Герой быстрый и обладает повышенным обзором и уроном ночью. Как вариант, на последнем этапе эволюции сможет видеть через препятствия. По этому описанию, раса будет легко валить энтов и одиночных героев, но с армией мурлоков справляться будет с большим трудом.
Кстати, насчет цифр на старте. Если я правильно понял, их выводят триггеры, которые ты подозреваешь в вылетах. Дело в том, что цифры появляются слишком быстро и не всегда понятно, после какой цифры был вылет. Попробуй сделать в тестовой версии задержку между срабатыванием триггеров, чтобы цифры появлялись не так быстро. Тогда будет легче определить, после какого триггера вылетают игроки. Отредактировано geNia, 01.06.2011 в 00:36. |
01.06.2011, 00:28 | #418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Kormelad, то есть вылетели?
Overkane, ты видел их здоровье в один и тот же момент?
С каждым новорожденным жнецом их здоровье увеличивается. А чем тебе не нравятся рыбацкая хижина и рыбацкий поселок? geNia:
Я тоже так подумал, поэтому в моей карте нет триггеров, запускающихся при инициализации карты. Правильно понял. 1 и 3 - начало действий триггеров, 2 и 4 - завершение. Разница между триггерами во времени - 3 секунды. Первый начинает работу через 2 секунды после загрузки. На новые расы нет ни времени, ни места. SomeFire добавил: bakster: Попробую. |
01.06.2011, 08:29 | #419
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
geNia
offline
Опыт:
198Активность: |
SomeFire:
Если ты согласен, я могу посмотреть твои триггеры, однако для этого мне понадобится открытая версия карты (взламывать я не собираюсь). Как вариант, ты можешь создать пустую карту и просто скопировать туда все триггеры Эволюции, чтобы я их проверил. Если ты не согласен, я не буду настаивать. |
01.06.2011, 14:04 | #420
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|