XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
DemoN2099:
MyRtZ, зомби больше не агрятся друг на друга?
Нет, этот баг пока не исправлен. Работаем над этим
MyRtZ добавил:
Исправили
Старый 11.01.2012, 01:59
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
А что, если старшие по рангу зомби будут потрошить младших:
  1. Чтобы восстановить хелсы
  2. Потому что младшие по ним попали.(ну агрились же, фишка со стравливанием зомби, не знаю какая в карте механика зомби)
Или действует жесткое правило, что вурдалак вурдалаку друг товарищ и корм, а зомби зомби зомби?
Старый 11.01.2012, 01:59
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
А что, если старшие по рангу зомби будут потрошить младших:
Чтобы восстановить хелсы
Потому что младшие по ним попали.(ну агрились же, фишка со стравливанием зомби, не знаю какая в карте механика зомби)
Или действует жесткое правило, что вурдалак вурдалаку друг товарищ и корм, а зомби зомби зомби?
разброс хп у юнитов не такой большой чтобы делать такой реген по рангам. пока ограничимся заражением животинки.
Старый 11.01.2012, 02:01
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Fakov:
стоит ли давать кресты перерождения герою? и возмжность их купить у Торговца?
Нет.
да, завтра ближе к вечеру выдам "стабильную" тестовую версию. Есть с чем повозится =\
Дык у тебя это уже сегодня!
Продажа слитков будет в этой или только в 2,0?
DemoN2099 добавил:
Fakov, а зомби-гада (развдваивающегося) ещё не сделали?
MyRtZ, ок.
Старый 11.01.2012, 02:02
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Fakov, не думаю, кресты это сильно жирно, но покупку можно попробовать в ближайшем тесте реализовать, чтобы проверить надо ли оно или нет.
Старый 11.01.2012, 02:04
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Предлагаю в верхнем левом углу сделать типо берлоги( волков или медведей,с вожаком,из которого может что нить полезное упасть,для крафта скажем)
про пирс не забудь
Около кладбища склеп поставить нужно (в нём можно осветить себя,рассеять чары,или что то типо того)
И насчёт пирса,можно же будит рыбачить? ( из 3х ед дерева создать удочку встать на пирс и рыбачить)
Ну и самое такое, можно ввести погодные условия,дождь туман и всё такое прочее..

Отредактировано potapchek, 11.01.2012 в 02:12.
Старый 11.01.2012, 02:06
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
potapchek:
про пирс не забудь
Он уже сделан)
Около кладбища склеп поставить нужно (в нём можно осветить себя,рассеять чары,или что то типо того)
Скорее церковь/святилище какое, в склепе это варварство. Подумаем
В версии 2.0 эта магия будет у целителя, скорее всего
Старый 11.01.2012, 02:08
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Продажа слитков будет в этой или только в 2,0?
в этой
Fakov, не думаю, кресты это сильно жирно, но покупку можно попробовать в ближайшем тесте реализовать, чтобы проверить надо ли оно или нет.
мне вообще кажется стоит останавливать торговца в деревне на время... не?
Около кладбища склеп поставить нужно (в нём можно осветить себя,рассеять чары,или что то типо того)
место не оч много для этого =\
И насчёт пирса,можно же будит рыбачить? ( из 3х ед дерева создать удочку встать на пирс и рыбачить)
с пирса нет, а в 2.0 скорее всего можно будет))))
Ну и самое такое, можно ввести погодные условия,дождь туман и всё такое прочее..
на стадии обдумывания.
Старый 11.01.2012, 02:31
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Fakov, конечно торговца надо останавливать, я за ним не успеваю бежать -_-
Старый 11.01.2012, 02:38
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Fakov, Раз нет возможности посмотреть то вот:
Баги\Предложения:
  • если дать рюкзаку сферу, то он будет атаковать как турель.
  • если покупаешь несколько рюкзаков, передвигается за героем только последний купленный.
  • с бронёй баг вышел такой: скрафтил стальную, выкинул. Скрафтил винтовку, хотел одеть броню а никак.
  • пшёнка не росла почему-то.
  • ещё часто надоедает когда животные залезают в недоступные игроку места.
  • день\ночь - в плане днём светло а ночью нужно с факелами бегать чтоб что-то увидеть.
  • как уже и было сказано дамми печкин неуязвимый.
  • баррикады слишком читерские, прочные.
  • как уже и было сказано баг с волком, который атакует руду.
  • свиньи залезают в дома :D
Идеи:
  • сделай топор! +1 к ускорению добычи. +4 к атаке. (у кирки можно оглушение бтв)
  • метательные топоры х) на начальной стадии будет как самым слабым метательным оружием. крафтится из камня верёвки и палки.
  • побольше предметов для крафта. как пример те же камни верёвки палки.
  • сделай чтоб меч крафтился из 3х слитков и палки, а броня из 6 слитков. (3 - жирно)
  • дерево будет так-же добываться как и руда, а потом её можно будет в лесопилке переработать на палки\древесину.
  • золотой рудник\руда?
  • можно расширить карту в два раза и сделать подземелье, где можно будет шарится днём.
  • днём появляются люди и можно у них брать квесты.
  • так-же почему не добавить в крафт и уголь?
и да вот пак моделек, вдруг пригодится. Ещё пак скринов в формате тга. Нет возможности сейчас перевести.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar models.rar (33.0 Кбайт, 2 просмотров )
Тип файла: rar Screenshots.rar (4.45 Мбайт, 3 просмотров )

Отредактировано Rescuer, 11.01.2012 в 03:39.
Старый 11.01.2012, 03:09
Garfor

offline
Опыт: 1,483
Активность:
Fakov, у меня такой вопрос: ИИ будут, если играть будешь не по сетке?
Старый 11.01.2012, 08:36
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
DemoN2099:
стоит ли давать кресты перерождения герою? и возмжность их купить у Торговца?
нет.И с кладбищем не очень тяжко.А с крестом будет жирно .
Fakov:
мне вообще кажется стоит останавливать торговца в деревне на время... не?
30сек., не более .
Да и во обше ребята предполагающие рудник/склеп помните ,что карта маленькая.Кстати ,может ее немного увеличишь факов?
Старый 11.01.2012, 08:47
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Вот можно использовать эти модели (хотя зачем лишний раз засорять карту)
Так же не помешает ввести Щиты в кузницу (в сочетании с мечём будет дпвать доп. бонус,с луком естественно нельзя одеть(как первые варианты:простой щит на N-ое кол-во здоровья и шипованный щит на N-ое количество здоровья 1го \2 но возвращает врагу Х%(или ед.) урона))
Старый 11.01.2012, 09:51
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Немного поиграл.
Надо снизить скорость у торговца. Я даже не успел посмотреть цены товаров, а он уже свалил.
Старый 11.01.2012, 10:58
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Согласен на щиты но с ними чуть позже.
Rescuer, Майнкрафт однако. Карта возможно станет больше в 2.0, щас доделываем все то, что запланировано.
Garfor, А какой ИИ тут нужен? Играть в одиночку никто не запрещает)))
Старый 11.01.2012, 10:59
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Предлагаю редкие виды дерева, из которых луки и подобные будут прочнее.
Старый 11.01.2012, 11:53
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Предлагаю редкие виды дерева, из которых луки и подобные будут прочнее.
фу фу фу
LuXan добавил:
Не надо этого -_- лучше тупо больше металических материалов сделать.
LuXan добавил:
Круто было бы если бы ты сделал систему реалистичного огня, т.е. что бы пламя перекидывалось на врагов и играков вокруге источника огня или уже горящего зомби например.
LuXan добавил:
Вот тогда пользоваться коктейлями молотова было бы прикольно.
LuXan добавил:
Fakov, погоду так же поразнообразнее, юзай туман и прочее. Неплохо так же было бы изобретать какие нибудь механизмы, автоматизирующие например добычу дерева. Т.е. ставишь мини лесопилку, а гоблины-механики (опять же создаваемые игроком) за тебя автоматически бегают к ближайшему дереву, пилят его и носят к лесопилке.
Старый 11.01.2012, 12:23
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
LuXan, это проблематично будет сделать, а возможно в этом и нет необходимости вовсе. Но заражать огнем вообще идея прикольная.
Редких деревьев не будет(окошко древесины одно:)) а металл будет +1 в 2.0 версии)))
Старый 11.01.2012, 12:23
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
А динамит существует? И будут ли стрелы с динамитом? Что касается зачаровывания оружия, то это, например огонь, лед, свет и т.д.?
Старый 11.01.2012, 12:49
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
У меня появилась такая идея.
Предлагаю добавить необязательное задание "Заправка для гоблина". Немного предыстории:
"До наступления зомби, жизнь в этой деревушке кипела, и сюда частенько залетал дирижабль гоблинов-торговцев. После того, как алхимик погиб, топливо для дирижаблей никто не делал, и гоблины уже сюда не залетали, боясь, что горючего на обратный путь им не хватит."
Задание таково: Наполнить бочку для топлива порохом (Ну или каким-нибудь другим горючим веществом). В награду за это, в деревушку прилетит дирижабль гоблинов, который сможет продать особые вещи.
Задание можно выполнять несколько раз.
Старый 11.01.2012, 12:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:15.