XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Дело в том, что невозможно сделать в редакторе объектов того, чего нет в варкрафте изначально, достаточно убрать РБ, не даром же он зовётся багом, и всё встанет на свои места.
Старый 27.05.2006, 11:52
Celebrate

offline
Опыт: 849
Активность:
DioD тогда будем делать перебор по массивам.
Немного потеряем в скорости, очень много в удобстве использования, но ничего непоправимого не случиться.

Тем более спелл гораздо удобнее настраивать, когда у тебя перед глазами каждая строчка кода, а не поля ОЕ.

К тому же jass - это не только конструктор заклинаний. 100 слотный инвентарь через ОЕ не сделать ни как.
Старый 27.05.2006, 13:48
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
По массивам это на любителя, но опять-же редактор объектов выполняет свою функцию, любой спелл можно конкретно переделать, даже до неузнаваемости, инвентарь не предусмотрен варкрафтом изначально, это не рпг а стратегия.
Старый 27.05.2006, 16:34
w3soft
ТГБ тим
offline
Опыт: 1,769
Активность:
Редактор объектов - это основа, но лишь основа, а не опора!
Старый 27.05.2006, 20:39
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Всё равно джаз многое не позволяет, как замедлить юнита через тригеры? или сделать эфект типа проклятья?
Старый 27.05.2006, 20:49
w3soft
ТГБ тим
offline
Опыт: 1,769
Активность:
Замедлить? Аура Артеса на одного война. Add Ability!
Старый 27.05.2006, 20:51
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Опять-же без редактора объектов ты этого не сделаешь.
Старый 27.05.2006, 20:53
Celebrate

offline
Опыт: 849
Активность:
Цитата:
инвентарь не предусмотрен варкрафтом изначально, это не рпг а стратегия

ну дак мы кажется в стандартный варкрафт давно наигрались?

Сделай мне в редакторе объектов хотя бы молнию, накладывающую баффы :)

В принципе можно извратиться и сделать через триггеры то же проклятье, но зачем? Когда под рукой ОЕ? А вот ту же молнию ты через ОЕ не сделаешь никогда.
Старый 28.05.2006, 09:56
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Хахаха, есть СЛК редактор, называется экселЪ, так вот, это тебе редактор для редактора, я лично сам намутил немного и открыл для редактирования автокаст болты от фаерлорда, сделал деаз коилу выбор класса цели (нежить\живой) жаль что не работает, там возможности открываются безграничные.
Просто очень многие люди на этом форуме СЛК и в глаза не видели.
Старый 28.05.2006, 12:50
Celebrate

offline
Опыт: 849
Активность:
DioD
Цитата:
Сделай мне в редакторе объектов хотя бы молнию, накладывающую баффы

:deal: где моя молния?

Скачай моего героя (Darkness Incarnate) с прошедшего конкурса героев на БРу (который, как там написано, заработает в понедельник), и попробуй сделать его спеллы.

РО даже близко не стоит с возможностями триггеров!

Лана, вот тебе мой герой:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Celebrate's Contest Hero.w3x (63.2 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 28.05.2006, 14:47
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:45.