Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Nucleus Genius, GetOwningPlayer(u)
|
01.02.2011, 20:46 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
ох ты ёклмн, на что куча статей по Jass? хотя тут даже на гуи спокойно можно сделать
вот держи, воскрешение делай в отдельном триггере
|
01.02.2011, 21:09 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nucleus Genius
offline
Опыт:
2,234Активность: |
Ну короче, как это выправить мб вместо г n написать т.е. юнита что помер?
Nucleus Genius добавил: Писал же что глючит на гуи |
01.02.2011, 21:13 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Цитата:
НЕпроще напсиать exitwhen index ==11 |
|
01.02.2011, 21:14 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nucleus Genius
offline
Опыт:
2,234Активность: |
Знчит снятие денег и воскрешение в разных тригерах? не удобно(
Nucleus Genius добавил: call SetPlayerState(GetOwningPlayer(GetDyingUnit()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,R2I(GetPlayerState(GetOwni​ngPlayer(GetDyingUnit()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)*0.5)) редактор повтоил мою мысль, написал "?"))))) |
01.02.2011, 21:22 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Я, наверное, извращенец, но что, если вместо GetOwni​​ngPlayer(GetDyingUnit() написать GetTriggerPlayer()? |
01.02.2011, 21:52 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
|
01.02.2011, 21:55 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|