Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Пурген тема, как сделать респаун крипов где-то на форуме обсуждалась, можешь воспользоватся триггером
С: Юнит умирает У: Юнит принадлежит игроку хх Д: Подождать 10 сек. Создать юнита З.Ы. ПОЧИТАЙ СТАТЬИ!! и здесь, и на бру! После их прочтения тебе многое станет понятным |
15.05.2006, 18:45 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Сорри невнимательно пост прочитал..
MapMan немного нет так ему же надо в регионе событие: unit в регионе игрока 1 красного die действие replace тип юнита(dying unit) на тип юнита(dying unit) используя новые параметры боевой еденицы |
15.05.2006, 18:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пурген
offline
Опыт:
142Активность: |
Soul reAver, я и читаю потихоньку... Avatar, Soul reAver, но меня просит указать юнит, который должен умереть, но его нет на карте, он только должен создаться.... |
15.05.2006, 19:22 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
сначала создаёш юнит Сreate unit Далее записываеш его в переменную Set (назван. переменной) = last created unit И дальше юзаеш эту переменную!! |
15.05.2006, 19:27 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Цитата:
Пурген я же извенился! Ладно, а так они тебе дело говорят. |
|
15.05.2006, 19:27 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Конкретней, тебе нужно, чтоб когда юнит умер, он появился на том же месте, где умер, или на стартовой позиции(где создался в 1й раз)?? |
15.05.2006, 19:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Угу, ты объясни попонятней! |
15.05.2006, 19:31 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
если на стартовой позиции то придется отслеживать изначальное местопложение... |
15.05.2006, 19:35 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Слово "отслеживать позицию" и "создай переменную.." мало чего говорят новичку, я вас уверяю.. |
15.05.2006, 19:38 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Пусть он объяснит, что ему надо, и мы сами все сделаем :) Заодно и растолкуем что к чему. |
15.05.2006, 19:42 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пурген
offline
Опыт:
142Активность: |
Так-с... Есть область, на ней при старте создается какое-то кол-во юнитов, например 3. Я убиваю их (или одного). Через какое-то время, допустим через минуту, на этой оласти количество мобов востанавливается до начального (т.е. если их было 3, а я убил 1, то и возродится 1, если я убил всех, то возродятся 3-е). Я имел ввиду это.
Да, попутно, как мне отрегулировать выпадающие вещи из итих еще не существующих юнитов (поставить кого-то и написать, что из него выпадет книжка, я могу, но это не то...)? Пурген добавил: Да, кстати, я тут подумал, что должны быть какие-нибудь "переменные", их я увидел в редакторе, но как ими пользоваться я не знаю... |
15.05.2006, 19:44 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
что-то это очень сильно пахнет стёбом. такой тупизм я вижу впервые... не, на бру тоже уникумы бывали, но их там ооочень быстро посылали в библиотеку:) |
15.05.2006, 19:47 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
А я предупреждал , что они плодятся и размножаются... |
15.05.2006, 19:47 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Смотри создаёшь переменнные, - одни юниты, а другие переменные - таймеры (по кол-ву юнитов), когда конкретный юнит дохнет, запускаешь соответсв. таймер, по его истечении, криейтишь этого юнита в нужном месте.
Переменные испульзуешь просто - нажимаешь сверху значёк переменных, нажимаешь, создаёщь переменную, выбераешь её тип (боевая единица, отряд и т.п.) и до использования переменной присваимвешь ей занчение функией set variable. Юзать её ёщё проще, допустим надо создать юнит который записан в переменную, ты пишешь create unit и выбераешь в окошке соотв. переменную. Баргаул - заткнись! Отредактировано ComotozNick, 15.05.2006 в 19:54. |
15.05.2006, 19:49 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пурген
offline
Опыт:
142Активность: |
Баргаул,remal, угу, смешно, да. Вспомните себя, когда вы первый раз редактор открыли! У вас сразу все получилось и вышел шедевр, да?
|
15.05.2006, 19:50 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Пургенпросто из-за таких как они людей желающих познавать ВЕ всё меньше и меньше...
Верь в себя... кхм кхм.. маразм крепчал |
15.05.2006, 20:20 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Cyberface
Цитата:
|
|
15.05.2006, 20:44 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
когда я в первый раз открыл редактор, я сказал: "ООО! мне это нравится", когда я в первый раз открыл триггеры (через 2 минуты после просто редактора) и посомтрел их возможности, я сказал "начинаем развлекаться". и вопросы на форумах если я и задовал, то простых среди них не было. и jass я сам изучил по статьям и не задовая вопросов по синтаксису. и только один раз попросил найти ошибку в *.ai скрипте. и была она не в синтаксисе, а в том, что забыл фермы строить. так что для меня то, что я вижу в этой теме - либо тупизм, либо дикая лень и нежелание разбираться самому. в первыйм случае совет единственный - убей себя и не мучай людей. во втором - пора бы уж и самому что-то пытаться делать. всю жизнь у всех совета/подсказок спрашивать будешь? Отредактировано WarCrafter, 07.10.2006 в 08:14. |
15.05.2006, 22:59 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пурген
offline
Опыт:
142Активность: |
remal, даже если буду, ТЕБЕ ЖАЛКО чтоли?! Ты изучил все сам, ты молодец. Купи себе конфетку и успокойся!
Всем, кто мне хоть как-то помог и объяснил, БОЛЬШОЕ спасибо! Удачи! |
15.05.2006, 23:07 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
remal здесь, как, видишь, все по-другому - найух(то есть в библиотеку) тут никто не посылает
Пурген статейки пробовал читать? рекоммендую для начала FAQ глянуть(ссылка на него у меня в подписи проскакивает, а еще он есть как отдельная тема в академии), так вот тебе, вероятно, нужен респаун крипов(respawn), на форуме можно найти несколько его вариантов |
15.05.2006, 23:07 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|