WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт:
1,371Активность: |
|
08.07.2010, 21:56 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
WiBk а ты попробуй (ландшафтер чтоли?), я это делал тыщУ раз дамми разницы ноль 0.04 сек для человека это и есть мгновенно оно не отличимо от мгновения пауза не мгновенна так как она вызывается хватит говорить что дамми не способен застанить мгновенно после его МГНОВЕННОГО создания (если же вы способны отлечить поздравляю вас вы не человек ^_^) вы или WE не шарите или не понимаете что пауза и дамми занимает одинаковое количество времени. Т.е. вообще его не занимает (надеюсь ваш мозг понимает что даже пауза занимает некое количество времени но если нет я упростил для вашего ума). ужс учите скилы если на то пошло.
и причем тут молот бурь...
Arty3ooo а вы я вижу пофлудить решили? "по теме говори если нечего сказать молчи" (С) [+] замечание от alexkill: 1.2 (учим русский язык) пунктуация
Отредактировано timeR, 09.07.2010 в 05:29. |
09.07.2010, 05:20 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
timeR, нуб, они правы, ты - нет. Автор все таки попробуй ордером. |
09.07.2010, 10:48 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт:
1,371Активность: |
timeR, прости конечно, но я спеллмеикер, причем не самый дряхлый =\
timeR:
0.04 сек = 1 обновление глаза, тобишь немгновенно
timeR:
пауза = 1 деиствие
Создание дамми + отдача приказа + каст и полет молота = как минимум 3 деиствия
timeR:
ну да, конечно, одинаковое. Смотри чуть выше
timeR:
Я промолчу...
timeR:
Может при том, что он станит? =\ |
09.07.2010, 14:57 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
После часа моих экспериментов с сабжем
Я пришел к способу стана: Инициализация карты, пик всех юнитов на карте, создаем на каждого юнита динамик триггер с событием получает урон и создаем глобальный таймер на юните(можно любой другой главноепринцип), создаем еще триггер юнит вступил на карту, дабы триггер получения и таймер был на всех, и еще 1 триггер при смерти юнита удалять динамик триггер получения урона и таймер на нем Перейдем далее:
Надеюсь понятно что я пытался сказать: а именно приказ движение в место где и стоит юнит. К сожалению экспиременты с приказами stunned(851973) и холд и стоп и стенд не вышло =х[ Возможно ли как-то спросить у близзов - как они это реализовали? Вернее не так поставил вопрос - как это реализовать через jass с помощью ордера 851973? Отредактировано AlexKARASb, 09.07.2010 в 16:20. |
09.07.2010, 16:13 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KrovKop
Просто так
offline
Опыт:
766Активность: |
Дурак чтоли? А как же стан воида или его купол? Враги в паузе, но разве они неуязвимы?! |
09.07.2010, 16:30 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Icy
Это Я!
offline
Опыт:
1,785Активность: |
timeR, ты жжошь чувак %)
Самый лучший вариант дык это периодически двигать юнита на свою же позицию функцией SetUnitPosition, даже в гуи есть!(это альтернатива стану на 99%, оставшийся процент на эффект стана на головой =)), в этом варианте юнит не может:
1 - двигаться 2 - кастовать скилы 3 - пукать ну а второй вариант стана пауза! Паузит мгновенно!!! что не маловажно для аффтара! Не слушай тут всяких
да и реально зачем тебе мгновенно, чем не устраивает 0.04??? устраиваешь межгалактические батлы в варкрафте на супермегаскорости? =)
оГо, первый раз такое слышу |
09.07.2010, 17:12 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
WiBk:
Блаблабла Так устанавливаем анимацию перед и после каста скила у дамми - 0.000 и всё нету задержки. Скорость вснаряда в способности - 0, либо 99999. |
16.07.2010, 12:47 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|