ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
только не периодик, а по событию смерти хотябы -.- там и так утекает всё что можно... |
25.06.2010, 20:42 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
Отвечал на 1 пост. Остальных подробностей дела не изучал.
Hangman добавил: ScorpioT1002, хм... я не думаю что он сейчас думает об каких нибудь утечках. |
25.06.2010, 20:47 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Icy
Это Я!
offline
Опыт:
1,785Активность: |
zikworld, вот намутил примерчик
|
25.06.2010, 22:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,738Активность: |
Код:
че вы тут городите ерунду |
25.06.2010, 22:09 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Icy
Это Я!
offline
Опыт:
1,785Активность: |
Цитата:
а помоему ты городишь ерунду, ему не нужно проверять существует такой юнит или нет, ему нужно так же как и в кс, две команды, команда у которой не остался ни один живой игрок проигрывает |
|
25.06.2010, 22:14 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,738Активность: |
Icy,
Цитата:
это во-первых. юнит исчезает с карты после полного разложения. ссылка на него удаляется. во-вторых, пойму этот вопрос как тут поняли 99%. есть замечательная функция проверки на смерть юнита. Код:
в-третьих, есть функция проверки на смерть в GUI - IsUnitDead, IsUnitAlive. |
|
25.06.2010, 22:21 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
вот моя карта |
25.06.2010, 22:49 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
Скажи, у каждого игрока одинаковый тип войск?
|
25.06.2010, 22:55 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Icy
Это Я!
offline
Опыт:
1,785Активность: |
zikworld, откоменти мой пример, то я сделал или нет?
|
25.06.2010, 22:56 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
Я игру не запускал, но понял мы играем типо Human Grunt?
|
25.06.2010, 22:56 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
принцип моей карты:
рандомно по всей карте создаются люди-сделано потом рандомно один из них становится зомби-сделано он бегает и заражает людей с одного удара-сделано когда заразят всех людей или перебьют всех зомби начинается новый раунд-не сделано))) карту выложил, кто может, помогите |
25.06.2010, 23:01 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
zikworld, |
25.06.2010, 23:07 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
zikworld, -.- переменная интеджер при заражении сет инт = инт + 1 if инт >= число игроков then рестарт endif читай статьи лучше |
25.06.2010, 23:08 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
Хотя б пример посмотрел который тебе Icy кинул
Hangman добавил: AlexKARASb, если бы он знал как вычислить количество игроков, я не думаю что он бы задал этот вопрос. |
25.06.2010, 23:10 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
Hangman,
я и не говорю что она моя эта карта, я пытаюсь сделать но знания ве мои на уровне нуба триггеры сложные а в переменных совсем не разбираюсь(( тем более в наработках похожих тригов нету так как не похожа ни на одну карту и я хз что делать((
и я смотрел пример айси но у меня чуть чуть другая ситуация... |
25.06.2010, 23:12 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
|
25.06.2010, 23:14 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
блин жесть...ладно, буду сам пытатся делать ...
zikworld добавил:
только еще один вопрос.... как удалить всех до единейшого юнита, со всей карты? |
25.06.2010, 23:26 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Ну что за пяти колесные велосипеды ?
Юнит умирает Тип юнита == террорист Взять группу по всей карте, проходимся по группе - если тип == террорист, то переменная t + 1 Если переменная t == 0 - умер последний юнит этого типа на карте. SRes добавил: Цитата:
Что-то проклинило... Писал выше "если тип == террорист, то переменная t + 1", надо добавить проверку жив ли юнит (хп больше 0.405). Отредактировано SRes, 26.06.2010 в 00:05. |
|
25.06.2010, 23:27 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
zikworld, пикаем и удаляем пикнутых унитов. |
25.06.2010, 23:38 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
SRes, хорошее решение, но не учитывает вышедшего игрока. игрок выйдет, юнит исчезнет нужного действия не будет. дублировать нужно на события лива. после события юнит умер, вейт 0.00 обязателен (если идёт именно пик группы или в группу) |
26.06.2010, 17:58 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|