XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вам нравится идея карты?
Хорошо 18 48.65%
Средне 16 43.24%
Плохо 3 8.11%
Голосовавшие: 37. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Конечно хорошо что количество спелов увеличится но игрок то будет путаться
Старый 12.03.2010, 16:45
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
retralko, чем то напоминает SpellCraft
Старый 12.03.2010, 17:04
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
DoctorGester:
Конечно хорошо что количество спелов увеличится но игрок то будет путаться
имхо, он и так будет путаться
Старый 12.03.2010, 17:14
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Вообще путаться конечно будет полюбому, но вот роли у каждого будут разные (для наибольшей выгоды). 1 природник, 1 огневик и т.д. На счет разного порядка - нет, такого не будет...
Старый 12.03.2010, 17:16
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Цитата:
Идея карты пришла мне после прочтения статьи в игромании про игру Magicka, разрабатываемой в Швеции. Основная идея игры - комбинация стихий, чтобы получить заклинания. ...

Поэтому мой голос:
Цитата:
Как вам нравится идея карты?
- Плохо!

Stefler добавил:
Придумывать всегда лучше свое, хотя в наше время это довольно не просто я понимаю! х)
Старый 12.03.2010, 19:10
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Срочно нужна помощь. Дело в том что я планировал сделать карту как сингловой, так и мультиплеерной. Но проблема в том, что сложно нащупать грань между тем и тем, поясню.
Изначально разность в сложности заключалась в кол-ве спавнящихся монстров (это определенное число (например 2+кол-во игроков) таким образом достигался некий баланс. Но дело в том что у магов в основном аое спелы, поражающие несколько целей. И тут возникает проблема, если у юнитов слишком мало хп, то падают от 3 аое (и еще у 1 игрока есть скил). Если делать слишком много то мультиплеер вроде будет более-менее балансен, но игра за одного - это плохо, ибо хп у мобов много, а мана не резиновая. И так допустим если квартет тратит на убиение волны по 3 спела (при учете что 3 спела на 3 игроков) а если играешь один, то тебе придется потратить маны в 3 раза больше.
Нужен совет! Как сделать баланс мультплеера и сингла?
retralko добавил:
И да, первая глава была полностью удалена (:[) и теперь завязка будет более насыщеной и интересной!
Старый 13.03.2010, 19:41
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
retralko, балансируй хп мобов
Старый 13.03.2010, 20:54
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
ну например дополнительная мана или мана реген или уменьшение хп мобов
Старый 13.03.2010, 21:04
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
16GB, проще всего просто менять хп. С помощью хендикапа
Старый 13.03.2010, 21:08
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
ну да а если босс у которого определённый урон скиллов и чтобы его убить надо опредёленное количесво маны+ уменьшать увеличивать атаку защиту реген монстров с мощоью аур на всю карту
Старый 13.03.2010, 21:13
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Хендикап, что это такое? :[ И как его менять?
Старый 13.03.2010, 21:14
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
достаточно в 3 раза увеличить кол-во маны
Старый 13.03.2010, 21:15
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Все, дошло что такое хэндикап. Итак теперь я точно понял что буду делать, во первых кол-во хп мобов будет зависеть от кол-ва игроков (если 1 игрок -55%, 2-65 3-80 4-100), думаю так будет нормально. Сила боссов... ну можно сделать 4 типа одинакового босса для 4 разных сложностей, и делать каждого в зависимости от кол-ва игроков.
Старый 13.03.2010, 21:18
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
Заставка похожа на готику) Скрины ниче так, но мало их...
Старый 13.03.2010, 21:56
Death Master

offline
Опыт: 782
Активность:
Хм, идея прикольная желаю удачи, и предметов сделай по больше.
Старый 15.03.2010, 06:30
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
В общем весь концепт был переделан, я решил отойти от "ушастого фэнтези" которое хотел сделать изначально. История немного переделана, жду ваших идей и предложений!
Старый 02.04.2010, 16:13
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
когда карта
Старый 02.04.2010, 16:14
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Еще не знаю, пока надо делать ланд и искать нужные модели темного леса. А также я жду модель адепта. Точно знаю что будет небольшая версия на 1 игрока, в которой будет 2-3 главы и мини-босс.
Старый 02.04.2010, 16:18
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
ну сделай хость со стандартными моделями главное геймплей
Старый 02.04.2010, 16:32
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Проекту нужен JASSE'р либо просто госу в гуи. Делать спелы.
Старый 03.04.2010, 08:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:08.