Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт:
12,845Активность: |
Посмотри, я исправил пост. Все проверил, работает. |
21.02.2010, 17:15 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Кодо я проверил, я щелкаю на вражескую боевую единицу и герой совершает теже действия, бежит неведома куда прочь. Атаковать врага не получается, если только подойти близко к врагу и чтобы герой автоматически стал бить |
21.02.2010, 17:20 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт:
12,845Активность: |
Поставь это условие. У меня все работает. Атакую дракона - атакует дракона, жму идти к фениксу - идет к фениксу (с полным инвентарем). Вот карта, если не веришь. |
21.02.2010, 17:22 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Спасибо и в правду работает. теперь осталось все это укампановать в один тригер, или эти 3 тригера будут нормально работать в мультиплеере? ведь у каждого героя своя боевая единица которой нужно передать предмет
alien426 добавил: Кстати я так и не понял что делает проверка каждые 0.10 сек, кроме как утечку?)) |
21.02.2010, 17:30 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт:
12,845Активность: |
alien426, у каждого игрока только по одному герою с юнитом куда идут ExtraItemы? Могу доработать, что бы эти три триггера в мультеплеере нормально работали.
С ее помощью герой берет итем на который нажал как только к нему подойдет, а не просто на него идет и становится рядом с ним. |
21.02.2010, 17:32 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Спасибо я уже протестил понял. Я бы был очень тебе благодарен если бы ты доработал ее для мультиплеера. |
21.02.2010, 17:34 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт:
12,845Активность: |
Сейчас сделаю.
Kodoo добавил:
Вот, держи. Довел до ума цикл, он теперь, когда не нужен, отключается, дабы не тек лишний раз. Добавил сообщение о переполнении инвентаря и сумки. Сумки тебе придется забивать изначально в массив. Эх, а хорошая системка получилась...) |
21.02.2010, 18:00 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
громаднейшее спс, пойду тестить
alien426 добавил: Кодо а ты не мог бы пояснить что именно в тригере отвечает за то чтобы действие касалось только предмета? ну чтобы воин при на жатии на врага или на нейтральное здание не убегал от него? |
21.02.2010, 18:18 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт:
12,845Активность: |
Выделено условие
Kodoo добавил: Только в финальной версии это условии в условии всего триггера стоит. |
21.02.2010, 18:41 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Подскажи пожалуйста, как удалить тип юнита, чтобы рендом не пал на него снова? А то если 3 игрока слоты не используются, то автоматически создает 3 героев из массива рендомно, тоесть может и одинаковые создать, а мне так нельзя. |
21.02.2010, 19:07 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт:
2,308Активность: |
alien426, а ты собственно предмет яйцо феникса создал? |
24.02.2010, 22:17 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|