XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Посмотри, я исправил пост. Все проверил, работает.
Старый 21.02.2010, 17:15
alien426

offline
Опыт: 1,189
Активность:
Кодо я проверил, я щелкаю на вражескую боевую единицу и герой совершает теже действия, бежит неведома куда прочь. Атаковать врага не получается, если только подойти близко к врагу и чтобы герой автоматически стал бить
Старый 21.02.2010, 17:20
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Поставь это условие.

У меня все работает. Атакую дракона - атакует дракона, жму идти к фениксу - идет к фениксу (с полным инвентарем). Вот карта, если не веришь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ohoho System by kodoo.w3x (9.7 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 21.02.2010, 17:22
alien426

offline
Опыт: 1,189
Активность:
Спасибо и в правду работает. теперь осталось все это укампановать в один тригер, или эти 3 тригера будут нормально работать в мультиплеере? ведь у каждого героя своя боевая единица которой нужно передать предмет
alien426 добавил:
Кстати я так и не понял что делает проверка каждые 0.10 сек, кроме как утечку?))
Старый 21.02.2010, 17:30
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
alien426, у каждого игрока только по одному герою с юнитом куда идут ExtraItemы? Могу доработать, что бы эти три триггера в мультеплеере нормально работали.
Кстати я так и не понял что делает проверка каждые 0.10 сек, кроме как утечку?))
С ее помощью герой берет итем на который нажал как только к нему подойдет, а не просто на него идет и становится рядом с ним.
Старый 21.02.2010, 17:32
alien426

offline
Опыт: 1,189
Активность:
Спасибо я уже протестил понял. Я бы был очень тебе благодарен если бы ты доработал ее для мультиплеера.
Старый 21.02.2010, 17:34
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Сейчас сделаю.
Kodoo добавил:
Вот, держи.
Довел до ума цикл, он теперь, когда не нужен, отключается, дабы не тек лишний раз. Добавил сообщение о переполнении инвентаря и сумки.
Сумки тебе придется забивать изначально в массив.

Эх, а хорошая системка получилась...)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ExtraItem System by kodoo.w3x (12.1 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 21.02.2010, 18:00
alien426

offline
Опыт: 1,189
Активность:
громаднейшее спс, пойду тестить
alien426 добавил:
Кодо а ты не мог бы пояснить что именно в тригере отвечает за то чтобы действие касалось только предмета? ну чтобы воин при на жатии на врага или на нейтральное здание не убегал от него?
Старый 21.02.2010, 18:18
Kodoo
Ł☼√ę
offline
Опыт: 12,845
Активность:
Выделено условие
Kodoo добавил:
Только в финальной версии это условии в условии всего триггера стоит.
Старый 21.02.2010, 18:41
alien426

offline
Опыт: 1,189
Активность:
Подскажи пожалуйста, как удалить тип юнита, чтобы рендом не пал на него снова? А то если 3 игрока слоты не используются, то автоматически создает 3 героев из массива рендомно, тоесть может и одинаковые создать, а мне так нельзя.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 11
Размер:  20.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 11
Размер:  40.0 Кбайт  
Старый 21.02.2010, 19:07
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт: 2,308
Активность:
alien426, а ты собственно предмет яйцо феникса создал?
Старый 24.02.2010, 22:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:13.