TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
2bugmaker Ну почему же обязательно сразу 316^2? Можно, например, оставить 256, и регионы чуть-пошире с 216 до 256-того получается 256*32 и делим на 256 = 32(имхо без калькулятора!), ето число возводим в квадрат =2^10=1024 ! В два раза меньше лаг! Вот так вот оптимизируем ;). btw, я не думаю ,что лаг будет длиться целую минуту, ну секунд 5-10... ничего страшного для длинной и долгой РПГ, размером пусть даже 316!
|
24.01.2006, 21:34 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
гы, я описался 10112/256 а не на 216, сру. 2Ы а че быстро без трепа ) |
24.01.2006, 22:25 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Можно pacman'a так замутить ;) со стрелками и мультибордом на весь экран. Также всяческие мини-игры типа лабиринтика... Даже можно мультиплеер сделать !
А можно сделать типа 2мерной игры, как на денди раньше игра была ,кажется звалась "Контра", может типо такой-же сделать ?;) Или как насчет танчиков на 12игроков? 6х6 будет весело ! Вот, будет чем заняться! Кто готов начать новый проект по созданию карты с целой серией мини-игр вместе со мной и багмэйкером? |
24.01.2006, 22:56 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
Цитата:
имхо, Тим ты шутишь, сам папробуй таблицу на весь экран растянуть, знаешь какие лаги! хотя про пакмена и танчики индейка мне понравилась |
|
24.01.2006, 23:11 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
меж прочим лаги не от создания таблици, а от (у мя даже 40x40) показываемых иконок тормазит (это точно от них, т.к. если его свернуть все идет норм) |
24.01.2006, 23:14 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
гмм, не есть гуд ;)
TiM добавил: тогда только на карте с помощью моделей юнитов... или все-таки есть такая надежда, что через мультиборд получится? |
24.01.2006, 23:17 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
2Тим вцмыцле для каждого плеера создать свой мультипульти? (слушай я не писсимист :) (правдо))
кста вопрос: ктонить как сделать так чтоб таблицу можнобыло показать для определенного игрока bugmaker добавил: не на карте безпонтово, а на таблице круть помоему, если бы не лагало... |
24.01.2006, 23:19 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
есть функция show/hide multiboard to player, создать 12допустим таких мультибордов, все ок.
А для танчиков необязательно для каждого игрока ;) TiM добавил: хотя врядли ты этого не знаешь, раз ты это спрашиваешь ;) или я , возможно, ошибаюсь ;) |
24.01.2006, 23:50 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
бгы, мож на ФСГУИ танчики намутить =) кста че ты думаешь о 4м посте на этой стр (про функции которые выберают случайного юнита), какая меньше лагает? |
24.01.2006, 23:56 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
ну поределенно 1я меньше, однако весит больше ;)
TiM добавил: ну так что, сделаем танчики? |
25.01.2006, 00:44 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
а при чем тут FSGUI? |
25.01.2006, 00:46 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Ну лучше один такой жиииирный лаг вначале, чем куча малких (хотя не очень мелких) лагов во время игры. И еще, с моим вариантом создания регионов, радар будет гораздо более читаем, т.к. смещение точек неподвижных обьектов будет происходить в один и тот же момент. Iron добавил: Помойму регеоны это маразм. Лучше вообще зделать все через выделение всех юнитов в группу, и нахождение координаты каждого из них. |
|
25.01.2006, 01:03 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
"а при чем тут FSGUI?"
это был юмор |
25.01.2006, 01:17 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Определенно танки надо замутить. Может кто-нибудь нарисовать в том же пэйнте эти текстурки ? я уж забыл как они выглядят ;( Да и вряд ли вы помните ;) Ну хотяб тогда простые танки похожие на те самые. Типа гусеицы на всю длину/ширину, кружок посередине и от него ствол ;) |
25.01.2006, 14:30 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
А вот и танчики ), кста я ошибался, на счет того что таблицу нельзся на весь экран развернуть, так что все кк.
Собсно про танчики - это пре-бета (имхо!). Тут можно только покататься среди стен (есть спешл функции для рисования стен как на одну точку так и линиями), разбить их пока низя так как танчик безобиден, без оружия. (я делаю наработку с расчетом на мультиплеер). Кста про рисунки, мне лень этим заниматся (да и врядли красиво получится) так что у кого есть желание, то вперед... bugmaker добавил: скорее всего стрельбу придется делать таймером |
25.01.2006, 20:24 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Танки ничсего ;) *одним словом. Теперь нужно только как-нибудь ускорить загрузку карты, прописать код автоматического(рэндомного) построения карты, чтобы танк передвигался с зажатой кнопкой. кажется все ;) Ну и конечно же нельзя забыть про ракеты, патроны, бонусы итп ;_) |
25.01.2006, 20:45 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
я вот непомню точно какие бонусы там были, не перечислишь?
кста я недолго этим занимался так что я думаю если поработать эдак над этим то авось че нить и получится ^). про рандомальную карту я не знаю, нужно ведь чтобы было одновременно красиво, не тормозило, и небыло замкнутых пространств (если там бедный танчик окажетси *) bugmaker добавил: бгы, движение танка с нажатой кнопкой это не так уж и трудно (разумэется я изначально задумывал про нажатую кнопку (чтобы скорость была постоянной)). А там были бонусы увеличивающие скорость передвижения? |
25.01.2006, 21:09 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
непомню все, по помню эти- бессмертие, ускорение, превращение в след. танк(+1жизнь и возможность убивать лучшие преграды) и кажись все танки могли мочить кирпичные стены за 3удара |
25.01.2006, 21:56 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
кста я вот тут подумываю как водичку "анимированной" сделать, есть мысли?
bugmaker добавил: отлично... "3удара" разве? а не за два? хотя какая разница, яж не точную прям копию делаю ) |
25.01.2006, 22:02 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
;) вроде два было ;) а на третий ехать. Кстати, как ты хочешь сделать кнопку ОГОНЬ? Предлагаю на spacebar-триггерно ставишь в камерах положение камеры в момент нажатия на space... его и лови, когда будет в той точке... |
25.01.2006, 22:06 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|