blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Лось я вроде так и делал, кажется, вроде не помогло. Попробую еще раз.
|
31.10.2008, 10:27 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Цитата:
Ну а как я тебе объясню? код же ты писал, вот тебе и все карты в руки, с конкретными вопросами все готовы помочь, а с вопросом "почему у меня баги в карте", извини, я не готов сидеть несколько дней разбирать твой код и искать ошибки. |
|
31.10.2008, 11:08 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Я согласен с тобой! Лодшафт это важно конечно но не главное! Главное сюжет и реализация! Рельеф всегда можно доделать... Я вот тоже рельеф не умею делать, но карты получаються хорошие! p.s. Хотя конечно перед тем как выложить сюда свою карту я дам ее на обработку ладшафтеру ибо на ХГМе это почему-то основная тема при просмотре карты! |
|
31.10.2008, 11:16 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Почему то? "встречают по одежке" знаешь такую поговорку, дык если с одежкой все плохо, то как ты хотел бы чтоб встретили? Ландшафт это первое что бросается в глаза.. и создает первое впечатление, причем достаточно веское. |
31.10.2008, 11:39 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aivengo
Hatethisworld
offline
Опыт:
1,773Активность: |
Как то неинтересно играть на пустой карте, с изредка разбросанными камешками и руинами - как то скучно. Хоть бы озеленил тогда - Трава куда более живо смотрится даже без всяких декораций. Тем более тема называется "На суд народа...". А насчет пустых слотов: если это нужно для комп. игрока с крипами то в свойствах игрока ставишь Компьютер и Фикс. параметры. |
31.10.2008, 14:45 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Цитата:
Я сначала так и делал, потом еще раз попробовал-ниче не помогает (может это из-за пиратского варыча :G ) |
|
01.11.2008, 05:36 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Свершилось! Я обещал сделать новую версию карты, и я это сделал!
Сразу предупреждаю особо ярых критиков: Над ландшавтом я за это время не работал, только над героями и наконец-то написал АИ(Правда интелектом его назвать сложно, работает на уровне табуретки, держится на 2 тригерах без джасса) Итак, в новой версии вас ожидает:
П.С. » раскрыть Если вы не испугались и всеже поиграли в эту карту, то, пожалуйста, поделитесь впечатлениями относительно самого понравившегося\не понравившегося героя и почему. Также прошу сообщать о нахождении дисбалансовых моментов Да прибудет с вами Сила! Отредактировано blademaster74, 21.01.2009 в 06:28. |
20.01.2009, 20:24 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,452Активность: |
Описание правь. Сделай его более подробным, без ошибок, с использованием тэгов. Времени - до завтра. |
20.01.2009, 20:27 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Interium
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Полная альтернатива Доте.Дота-хлам)))...Все гамают теперь в противостояние. Уже на 0.0002 версии так доту обогнал!Молодец! Отредактировано Interium, 20.01.2009 в 21:38. |
20.01.2009, 21:25 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Сравнивать вресию 002 с версией 658(b). Тем более Дота не идеал и у этого парня есть шансы. ;) |
20.01.2009, 21:30 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
у игры "Периметр" концепция терраформига раскрыта лучше :D. |
20.01.2009, 22:03 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Ark, о терраморфинге и речи не было! Хотя, Стража лесов с его способностью кушать деревья можно рассматривать, как попытку терраморфинга, но деревья вырастают заново раньше, чем ты успеешь "прорубить дорогу к победе"
|
21.01.2009, 06:42 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Ландшафт хромает на три ноги.Мог бы и лучше сделать... |
21.01.2009, 07:01 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Неплохо для начинающего. Чтож, желаю успехов. |
21.01.2009, 14:44 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SEiFER_2612
<< SPARDA >>
offline
Опыт:
1,705Активность: |
Задумка нормальная... Рельеф жуткий! Надо очень много работать чтобы карта стала хоть чем-то похожа на доту. blademaster74, и ещё, если можно вопрос: ты давно в World Editore работаешь?
|
21.01.2009, 17:15 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
SEiFER_2612, года 2 назад начал "баловаться", а целенаправленно карты делаю примерно год с небольшим. Об этом сайте вообще узнал месяца 3 назад, короче, самоучка.
П.С. Народ! Я ведь попросил написать ченить про понравившихся/не понравившихся героев! Как я должен развивать и дорабатывать карту, если могу руководствоваться лишь своим мнением и мнениями 2-3 друзей!!!??? |
21.01.2009, 20:01 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
UbivatoR
offline
Опыт:
224Активность: |
Я сперва ужаснулсо, но патом оказалось все не так плохо) мне кажется вполне вытянуть мона, тока доработать бы. (Странно, в моей мапке Техно арена 2008 недочетов было меньше, но дискисий вокруг нее небыло таких)) Кстати чел вылажи плиз еще свои мапы если мона. |
21.01.2009, 20:09 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Их вполне достаточно (кстати если нужна омощь с ландшафтом - обращайся). |
21.01.2009, 20:10 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Карту не скачивал, но все ровно прокомментирую. С одной стороны, жестокий человек пошел, т.к. готов раскритиковать любую идею, попавшуюся на пути. С другой стороны, вполне справедливо, поскольку в последнее время стало модно делать карты типа DotA, и многие делают это настолько бездарно, что модераторы внесли следующий пункт в Практическое пособие по проектам:
Цитата:
Совет автору. С Дотой конкурировать сложно лишь потому, что создатели внесли в нее почти все что можно внести в карту подобного типа. Любая подобная идея, в той или иной степени будет просто клоном Доты. Создать нечто, не уступающие, а возможно и где-то превосходящие не сложно, особенно сегодня, когда есть vJass. Но придется очень сильно постараться. Хотя я думаю, это себя не окупит. Вот и все, что я могу сказать по данной теме. |
|
21.01.2009, 20:48 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blademaster74
offline
Опыт:
905Активность: |
Линкольн 6 Эхо, я не старался переплюнуть Доту! ДоТа, ее идеи и принцыпы были для меня вдохновением, точкой отсчета. Я оттолкнулся от идеи битв героев и массовки и стал вносить в карту продукцию моего воображения. Насколько я знаю, похожим на ДоТУ получился лишь один герой-Осквернитель, да и то у него, в отличие от гульки, отрицательные ауры, действующие на врагов ( по-моему так, в доту последний раз играл полгода назад). Все остальные герои придуманы мною, кто-то с нуля, кто-то не совсем.И, мне кажется, герои и их способности получились довольно оригинальными и самобытными.
|
22.01.2009, 05:00 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|