JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Ну по сути если у нас несколько предметов дальнего боя со средней дистанцией атаки и несколько с очень дальней, то достаточно создать 2 морфа, обычная форма в которых это ближний бой а дальняя - разные юниты созданые в ро, соответственно с небольшой дальностью стрельбы и большой. Но я не проверял как будут работать эти морфы, их ведь сразу будет 2 у 1 юнита, приказы одинаковые, но все кроме 1го заблокированы. Вобщем надо попробовать. Мож щас даже пример выложу. А сферу лично я использую тока для смены модели снаряда ну и разве что бонуса к урону=)
JimALIEN добавил: Попробовал вариант с несколькими морфами - неполучилось=\ всмысле атака меняеца на ренж но дальность и проч остаеца одинаковая. Подробно не разбирался, мб если пошаманить может и выйти чтонить, но я не стал. Вобщем вот простой пример использования морфа для переключения на дальнюю атаку и обратно. |
12.10.2008, 00:47 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3 - статьи
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=offline - статьи оффлайн http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 - FAQ http://xgm.guru/forum/search.php? - поиск особенно поиск советую к использованию, ибо вопрос уже обсуждался очень много раз |
12.10.2008, 01:56 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
а abun(cargo hold) это по русски че за спелл? |
12.10.2008, 06:05 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Залесь в любую карту АОS треугольник и посмотри как там устроены сферы. |
12.10.2008, 08:09 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Light or Dark, по ходу Склад (логово орков), проверять в лом :(
|
12.10.2008, 11:59 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
Пришла 1 идея. Потом попробую реализовать суть в том когда игрок берет определеный предмет то атака 1 запрешяется если выкидывает етот предмет то атака 1 разрешается. Если получится то придеца к каждому посоху и луку делать. Ну лан надеюсь получица мне главное чтоб играть было приятно. Отредактировано licn, 12.10.2008 в 16:28. |
12.10.2008, 16:12 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
Все сделал через сферу правда персонажи лишились атаковать если нету оружия. Придеца дать всем изначальна по колотушке.
licn добавил: СТрано теперь какой пердмет не взять тип атаки дальний бой. В сфере четка указал мечам воздеиствие на атку 1 посохам на 2. |
12.10.2008, 20:48 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
МОгу комунить в пм кто знает как через сферу сделать кинуть карту. Токо пока её не распростроняйте. Я выложу Бэту когда доделаю выбор классов. |
13.10.2008, 20:35 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Я не знаю норм способа через сферу, и на скока помню все опсуждения по этому поводу сводились к морфу=/ посему рекомендую юзать его... |
13.10.2008, 21:30 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Но ведь при морфе теряются способности и предметы... И строка опыта заменяется вроде, какой-то голубой полоской, точно не помню. И еще при морфе появляется совсем другой юнит, а если тот был занесен в переменную? А ведь нужно, чтобы все сохранилось, а поменялся только тип атаки. Разве не так? |
13.10.2008, 22:14 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Нет) Юнит остаеца в переменной, строка опыта не заменяеца 'синей полоской' если поставить время действия на 0, способности убираюца тока тригерно добавленые ито это решаемо, предметы остаюца, глянь мой пример там и способности то в игре не видно) |
14.10.2008, 00:02 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
короче проверил. сфера, какой бы индекс у нее в данных не стоял, всегда разрешает только вторую атаку.(тестировал абилу "Предмет: огенная атака") не исключено что данные о том какую атаку включать зашито в самой абиле, в данных поле просто для красоты висит (таких косяков ведь много в ВЕ) |
14.10.2008, 18:26 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
лучший вариант - использовать способность "хаос" - её можно добавлять триггерно и таким образом преобразовывать в любое количество разных юнитов с разными атаками |
14.10.2008, 18:44 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
А можноли как - нибудь тригерно запрешять атаку 1?
О абилке Хаос поподробнее. |
14.10.2008, 18:45 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
когда даешь юниту "хаос", он меняется на того юнита, который указан в абилке. итого тебе нужны юниты на каждый разный тип атаки и способности хаос для всех их + одна для возвращения в изначальное состояние. |
14.10.2008, 18:56 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
имхо хаос лучше не юзать на героях ибо будет потом много проблем с уроном и защитой, луше морф |
14.10.2008, 19:01 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
А тригерами моно канить запретить атаку 1? |
14.10.2008, 19:04 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
На скока я знаю в гуи действия зпрещающего какую либо атаку нет. Хаос вроде череват различными последствиями (лично я наблюдал непонятки с радиусом обзора и даже ловил краш). Чем же тебя морф не устраивает? |
14.10.2008, 20:15 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
Морф? ну 9 класов 6 расс пошитай скоко нада будет сделать чаров
А возможноли тригерами вобше запретить атаку? Отредактировано licn, 14.10.2008 в 23:48. |
14.10.2008, 23:40 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Пришла в голову идея (правда немного бредовая) изначально делать дальность атаки максимально нужной, затем в тригерах делать проверку на расстояние от атакующего юнита к атакованному, если расстояние больше нужного давать команду оставить, к примеру для ближнего боя 50 для средней дальности 500 для макс 800. |
15.10.2008, 00:50 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|