LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Abilities\Spells\Other\Incinerate\FireLordDeathExplode.mdl
ошибся не пробуждение огня а оживший огонь LDF добавил: изменить надо примерно как анимация ядерного гриба при ядерном взрыве |
09.03.2008, 16:37 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
знает кто как замедлить скорость проигрывания анимации спецефекта? навесил модель эфекта на юнита но эфект проигрывается слишком быстро. |
10.03.2008, 11:05 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
никаг разве что в качестве спецэффекта юзать дамми |
10.03.2008, 11:16 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
sleepw
Цитата:
Пример сделать сможеш? |
|
10.03.2008, 11:45 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
LDF
а что сложно в ро создать юнита и заменить ему модель на модель еффекта? sleepw добавил: sleepw а потом уже им манипулировать сет аниматион спид и т.п. |
10.03.2008, 12:13 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
часто еффект аттачиться к анимированной кости, поэтому правильно править модель |
10.03.2008, 12:24 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
вот смотрите я изменил модель но как замедлить скорость проигрывания спецефекта..??
LDF добавил: усе отбой я нашел то что надо было |
10.03.2008, 13:45 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|