JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Ааа точно(( все думал чеж забыл( сенк, исправлю. Я щас почти освоил работу с высотными преградами такчто мб если продолжу то след версия будет намного интересней
- Мат наказуем! Даже если скрыт под звёздочками. - примечание DFlyer'а. Отредактировано DFlyer, 22.01.2008 в 00:09. |
21.01.2008, 14:25 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galak
Эльфег
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Cогласен, физика не очень удалась ;): Если снаряд летит над склоном, то он отскакивает от воздуха и т.п :D: Но карта всё равно куль :): |
21.01.2008, 14:47 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Ну физика простейшая не спорю. Огонь в воде потомучто я не ремувлю снаряд а убиваю, т.е. он еще и взрываеца. Ну поправить можно но имхо это не столь важно темболее там итак всплеск есть |
21.01.2008, 17:44 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Мне понравилось. :) Только карта однообразна, нехватает например предметов... Если хочешь, могу помочь с идеями для предметов, они могут быть очень разнообразными... :) |
21.01.2008, 17:55 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
круто |
21.01.2008, 22:18 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
2Holm: ну не уверен что предметы добавят много разнообразия=/ по сути бонусные снаряды и есть предметы, мапа ведь по сути мини-гейм, не думаю что стоит ее забивать кучей доп систем=/ напиши мне в личку свои идеи я подумаю 2AdamN: в режиме -cam все на равных=) правда надо чтоб её все ввели... насчет помощи спасибо канеш но я не думаю что буду всерьез тянуть эту мапу=/ |
21.01.2008, 23:26 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Сделай интересный ландшафт, чуть расширь боевую зону, подправь физику(чтобы ландшафт не только для видимости был =)), имхо это добавит разнообразия. |
21.01.2008, 23:33 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
да вот щас работаю над высотами, вроде все норм но снаряды как ракеты терь летают криво вверх-вниз ппц( уже думаю стоит ли мудица с этими высотами=/ вопщем если я не рехнусь то зделаю новую версию=) |
22.01.2008, 05:13 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Автор, нужен будет протект карты - обращайся. |
22.01.2008, 09:03 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
2Sasha: ну протект думаю необязателен, но сенк за предложение 2ALL: новая версия, мапа сильно изменилась, из основного: физика (можно сказать перешла на новый уровень=), ландшафт (расширен, добавлены разрушаемые деревья, клифы, просто украшен=), прокачка артиллеристов (убиваем противника, получаем деньгу, тыкаем на предмет в инвентаре, выбираем=), взрывы в воде теперь без огня, исправлен мультиборд (думаю окончательно), добавлено несколько новых снарядов. Вроде все, надеюсь понравится больше предыдущей, т.к. переделывал старательно и угробил не 1 вечер=) |
28.01.2008, 01:02 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
ура, качаем |
28.01.2008, 01:05 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
JimALIEN неплохая мапа, ии только осталось
|
28.01.2008, 01:27 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Ну-ну, просто многие личности очень любят взламывать код карты и добавлять читы\переименовывать настоящего автора на себя... |
|
28.01.2008, 09:43 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galak
Эльфег
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Ура новая версия! щас скачаю :D: |
28.01.2008, 10:05 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Вот, теперь карта стала намного лучше. ^_^ Автор молодец. |
28.01.2008, 10:53 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galak
Эльфег
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Ну новая версия однозначно лучше старой :D: интересней играть с рельефом - ведь при этом снаряды ещё и отскакивают от него :D: Также очень понравилось что введена система прокачки своей бригады ;): Новые снаряды тоже хорошо... Но однако опять непонятки с мультибордом... у меня он просто не появляется :(: И ещё было бы хорошо оформить экран загрузки - написать там хоть краткое описание карты... а то многие редко заглядывают в меню заданий где описание да и вообще во время игры в такой активной карте где надо двигатся мало кто будет читать... а так пока карта загружается чтобы новичкам можно было прочитать и вникнуть. |
28.01.2008, 10:55 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
хм, нащет мультиборда недогнал=/ у меня все норм. Есть у кого еще такая проблема? инфа на загр экране хз, правила итак просты, помоему по ходу игры разобраца можно=) 2Sasha: ятд защита нужна ток для англ карт ибо у них аудитория в разы шире, а эта, тем более минигейм... хз думаю не необязательно=/ |
28.01.2008, 14:22 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galak
Эльфег
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Хз у меня мультиборда нетуу :\
Я и не говорю что правила сложные просто мало кто заллазит и читает их вообще... а потом орут "что делать?" Ну это лично на нашем городском батле Galak добавил: А ещё одна штука... с появлением системы прокачки урона появилась такая ситуация, что если качать урон то вскоре обычные снаряды будут наносить гораздо больше урона чем бонусные снаряды и в связи с этим уже к середине игры надобность в бонусах отпадает и их некто не будет собирать... так что лучше сделать урон бонусным снарядам не фиксированный, а зависящий от урона обычной атаки, это исправит положение. |
28.01.2008, 16:30 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
не, урон не повышаеца ток у вакуумных, тяжелых и осколочных снарядов, т.к. там урон не тригерно наносица а дами-кастом, у ракет и шрапнели урон увеличиваеца, помоему так норм ато вся игра сведеца к тому кто быстрее пальнет и неважно каким снарядом |
28.01.2008, 17:15 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Сыграл с ботом... АИ простенький, но интересный =) Насчет дмг что не повышается тоже заметил, и заметил еще одну вещь -
При прокачке двойного выстрела есть шанс что когда возьмеш шрапнель то будет не 3 снаряда на 6 (2 снаряда, каждый на 3 делицо), получается бьется очень большая площадь... У ракет скорость сначала медленная потом повышается очень быстро. Вот еще 1 способ для игроков (еще не проверял) (для игры 2vs2)- 1 качает силу атаки, другой хп. После пары попаданий выпадает вакуумный снаряд, один собирает врагов снарядом вместе, другой(кто качал атаку) палит туда куда палил первый... итого бонус и если повезет килл. Отредактировано Sasha, 30.01.2008 в 11:51. |
30.01.2008, 11:03 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|