Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
Alex_Feather
жаль тригспеллов небудет... вобщем ждемс реализа... |
05.05.2007, 22:24 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Хм, очень долго делал эти триггеры... Не заметил там вообще никаких переменных. Рельеф еще не сделан, я уже писал об этом. Тригспеллов не будет, но они будут очень нестандартны - вот уж что бы вы не говорили, но это на скриншоте видно. Я специально наводил мышку на спеллы в момент съемки. |
05.05.2007, 22:44 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xlow
offline
Опыт:
702Активность: |
как это можно чтобы не тригерные спеллы были не стандартны. Все они будут похожи на спеллы какого нибудь героя или юнита |
05.05.2007, 23:33 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Похожи. Но не то. Например - круговой удар. Конечно же веерный бросок Мэв. Но выглядит так, будто действительно удар вокруг себя. Стоит изменить дальность/силу спелла и его применение сильно изменяется. |
05.05.2007, 23:39 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Народ, возник такой странный вопрос, но я никак не могу понять, как лучше: будут ли рабочие кушать пищу или нет? В тоом смысле, будет ли на них тратиться и без того ограниченная пища? Если нет - у игроков может получиться слишком быстрое добывание ресурсов, если да - то вообще выходит как то странно солдаты пищу не занимают, а рабочие... В общем одного - двух мнений мне будет достаточно, отпишитесь, что вы об этом думаете (вопрос, несомненно в сфере баланса). |
07.05.2007, 16:42 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Цитата:
Будут. И солдаты пусть её кушают, но больше, чем рабочие. |
|
07.05.2007, 17:08 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Попрошу прочитать описание, лимита на войска не предпологается... |
07.05.2007, 19:26 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Alex_Feather
Ну, тада зачем на рабочих ставить пищу? |
07.05.2007, 20:26 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Я ж вроде написал - тогда слишком быстро будут ресурсы добываться. |
07.05.2007, 22:26 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
xlow что ты там про переменные писал???
Alex_Feather карта без переменных по своей сути не может быть хорошей картой =\ ... NECros88 добавил: Насчёт ланшафта: я надеюсь он сильно недоработан, ибо очень плох. |
07.05.2007, 23:02 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Если бы я использовал переменные длина триггеров возросла бы раза в три-четыре. Триггерных действий там мало поэтому для каждого прописан отдельный триггер, (кстати, протестенный и функционирующий). Единственное что, это для триггеров, контролирующих действия (которые имеюцца в кол-ве двух штук) могут понадобиться локальные переменные. Тест покажет. Учитывая, что главный триггер имеет абилку в 0,0001% шанс быть запущенным одновременно дважды, я могу обойтись и без переменных, поступив наглее и сделав просто три копии триггера (по одному на человека). Локальные переменные изящнее, но мой способ - оригинальней... :): . Кстати, нефиг выпендриваца, когда я спрашивал, может ли мне кто нить подсказать способ более хорошего (правильного) написания триггеров, вы где были? Теперь - молчите, переписывать буду тока в крайнем случае. |
07.05.2007, 23:09 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
Alex_Feather тебе никто не будет отвечать на данный вопрос, ибо это всем известная истина: Jass + кэш (не в мультиплеере), Jass + локалки (в мультиплеере).
|
08.05.2007, 00:27 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
ОФФТОП:Борись со своей надменностью, иначе однажды она тебя искалечит. Помница, играл я в КоД по нету, ну там все зажигают, рубилово - ТДМ 15х15. И был среди наших один нубик - играл просто никак, его постоянно убивали. А он, похоже, еще недавно читать то выучился, в общем, младший брат чей-то, за братом наблюдал, захотелось самому попробовать (у мя дома точно такой же кадр, что собственно и привело именно к такой развязке истории, а не к какой-либо другой). В общем, убивают его и смеются: lol пишут. Наши ряды редеют, тк нуб слишком халявный фраг из-за него проигрываем, автобаланса нет. А он, бедолага чуть не плачет - они уже просто открыто на него охотятся. ему все - "лол, лол", он им в ответ "я не лол!", а они в ответ тока смеются. Короче, остались мы втроем, я, мой дружбан (с которым мы в свое время кланвары отрывали по полной - вдвоем за весь клан) ну и нуб этот. А им уже чисто на нас чихать, они лишь бы его вальнуть. Ну я своего брата вспомнил, грю ему: "лол это значит что им смешно,это не оскорбление, держись ща нас, ты не дрейфь, прорвемся". В общем достаю микрофон, наушники, включаю тимспик, зову туда другана и ему говорю: так и так, "я тут братана вспомнил, и представил, чтобы было, если бы вот так же над моим издевались". Ну он мне "все понял ща буит много крови". Так вот, в толпе томпсон+мп44 шибко рулит, понесли мы эту бравую команду вдвоем против десяти. Нуба при этом убили раз пять, заработал он 68 фрагов (админы извращенцы - анлимитед тайм и игра до 1000 очков). Мораль сей истории такова: никогда не делай вид, что есть что-то что знают все (такой вещи в интернете нет), если кто-то чего-то не знает - скажи ему, и никогда не делай вид что ты лучше чем остальные. Иначе когда нить придет злой и ужасный папка и вставит по самый неболуйся. Конец. ОФФТОП ЗАКОНЧЕН, далее писать по теме и просьба простить мне данный пост. |
08.05.2007, 00:59 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
Alex_Feather вот я не совсем понял к чему ты клонишь.
|
08.05.2007, 01:08 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Раньше надо было кричать по крутость переменных. Ща уже поздно, но это можно сделать в другом месте... |
08.05.2007, 01:21 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
Alex_Feather ткни мне пальцем где я сказал про КРУТОСТЬ перменных. Ты спросил - я ответил. Ещё есть проблемы? А то что карта вообще не имеет переменных... ну... заранее зная это, я никогда её не скачаю...
|
08.05.2007, 01:27 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Хехе, непробиваемый, аднака, чел. Ну-ну, если ты ее не будешь скачивать, мне от этого не убавится, не волнуйся. А в теме писать можешь продолжать - стеб над такими людьми уже давно является моим favorite делом. Одна только фраза "если карта не имеет переменных, я ее не скачаю"... Ну да, переменные для тебя - пустое слово [саркастическая усмешка]. А уж про запаздывание ответа на вопрос на полмесяца... Уж лучше бы молчал [небрежный пасс рукой и легкая улыбка]. Думаю, пора мне замутить голосование с топегом "А хотите я добавлю в свою карту переменные или начинать ли мне работу заново?". Пойми уж, человек, нету там такого места, где реально нужна переменная, кроме одного, о котором я уже написал. Все действия там - фиксированы тремя и более КОНСТАНТАМИ (аноним переменных). Почему? для каждого действия существуют: Своя четкая позиция на карте (врятли воркерам понравится бежать от рудника к складу через полкарты), свой четкий объект, только этот и никакой другой, Свою четкую триггерную расу, только эта и никакая другая! [во время всего монолога резкие, отрывистые пассы руками и взгляд в котором ясно читается "не доводи меня!"]. Только одно первое условие рушит любую систему использования переменных, неужели ты действительно думаешь, что я не пытался сократить себе работу с помощью переменных? Но, учитывая, что количество и местоположение расставляемых объектов всегда разное и всегда фиксированное - я не предпочел не парить себе моск, ведь я ни разу не видел, чтобы был триггер с переменной, относяшийся к нескольким точкам на местности. Over! [легкий кивок и еще одна усмешка] |
08.05.2007, 01:49 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xlow
offline
Опыт:
702Активность: |
Могу посоветовать как делать нестандартные спеллы, с помощью простых не джасс тригеров. Я имею ввиду спеллы типа как в доте но обычными тригерами. |
08.05.2007, 08:14 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Feather
Сердце носящий
offline
Опыт:
3,059Активность: |
Если я и буду делать триггерные спеллы, то в новых версиях после релиза. Пока нехочу, ибо сначала надо саму карту доделать, а там уже можно и голосование намутить... |
08.05.2007, 11:26 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Alex_Feather
Рано или поздно, ты поймёшь надобность переменных и без них тебе обойтись не удасться! |
08.05.2007, 14:19 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|