Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
FellGuard, а эта как понять: Эту карту мы создавали довольно долго, хотя не все изменения видны на первый взгляд. Значит идет 10 могильщиков, кидают по 10 волн летучих мышей, эта равно 1к урону (Не дай бог 2к.) и где твоя армия теперь? А как нашеть голема который юзает абилу питлорда, от чего твоя единица умерает и оттуда вылезает весьма нехилый демон. |
22.12.2011, 20:08 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ну это как бы подразумевает что хорошо бы поиграть не только в одного в неё и не только один раз, хотя вас конечно никто не заставляет. Всё прекрасно проходимо, мы тестировали. Как вы ещё себе представляете финальную атаку Плети и Пылающего легиона на Мировое Древо)? |
22.12.2011, 20:12 | #22
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Нужно замутить что-то вроде замеса из Властелин Колец у Минас-Тирита, чтобы огромное число войск участвовало. Также можно попробовать добавить музыку из Вов, для эпичности. Тогда с хорошей атмосферой мурашки по кожи будут бежать. |
22.12.2011, 20:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Мы представили так. Если армии не остаётся, то нужно срочно и много хила, разве нет? Кроме того, там есть мины, используйте их по полной. |
22.12.2011, 20:15 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Sansaney:
Ага и братство лукового кольца раздающих всем хедшоты. |
22.12.2011, 20:15 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Sansaney, игроки возмущались на зашкаливающее число нежити, если прошляпить волну с некромантами) |
22.12.2011, 20:16 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
FellGuard:
Что тут возмущаться? Прошляпили - их проблемы. Тем более ведь когда на тебе прет толпа мертвецов - это еще больше воодушевляет игрока расправиться с ней. Также плюс к эпичности. LINE_BLOD: Обязательно! |
22.12.2011, 20:18 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Исходя из того, что участвуют все 3 расы (в оригинал на полную участвуют только эльфы), нежить усилена соответственно |
22.12.2011, 20:19 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
У тебя походу смешинка в рот попала, мне соровно скока прет нежити, я юзал хил, бафы и прочие. А тут на стандартные войска идут армада жирных с жирными абильками нежить, который к придачю массовые. Эта как понимать, вывод такой. Такой вид карт давно устарел. |
22.12.2011, 20:19 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
я имел ввиду что нет разнообразия, стан, уворот крит и всё... У юнита 4-6 спелов, зачем ему сколько, кстати в твоей карте так же... ! причём тут дота, я в неё не играю уже год, а спелл действительно больше подошол бы, чем +6 к ловкости ! нет мне приятно играть когда курсор иконки и тд, сделаны под расу которую ты играешь |
22.12.2011, 20:21 | #30
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Балансить и добавить бы еще чего-нибудь новенького. Меньше стандарта, еще меньше.
Что такое "миране" и куда оно должно прыгать? |
22.12.2011, 20:22 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
герой прыгает туда, куда смотрит и даёт союзникам дополнительную скорость передвижения и атаки на пару сек.
А если сделать что игрок за нежить управлял бы только архимондом, а стройкой занимался компьютер. |
22.12.2011, 20:24 | #32
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Мерзкая дота и какие-то чужеродные дотосайты не имеют к WarCraft никакого отношения.
Жрицей Луны в WarCraft 3 была онли Тиренд. BelDm добавил:
То это не Melee, а что-то напоминающее аоски. |
22.12.2011, 20:31 | #33
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
|
22.12.2011, 20:38 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
По поводу уровня сложности - тестирования проводились на всех уровнях, всё работает. Разгрохать нежить тупым лобовым ударом юнитов из казармы невозможно, но это и не требуется. И да, потери войск большие. Однако даже Архимонд 18 уровня вполне себе убивается на сложном уровне. Если не получается сходу что-то завалить - просто осмотрите карту внимательно на предмет альтернативных путей. Там много чего есть, вплоть до мин-ловушек.
|
22.12.2011, 20:52 | #35
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Главная фраза - там много чего есть. |
22.12.2011, 22:28 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт:
6,537Активность: |
BelDm:
Поддерживаю! Доту оставьте доте, и в обычный вар ее не суйте. Не к месту. По сабжу - интересно, если играть с человеком, с которым уже сработался - все проходимо. Хотя и не с первого раза, присмотреться сначала надо. А если в первый раз убили... Чем здесь постить - мучай до тех пор пока сам всех не умочишь. Заодно поработаешь над своим стратегическим да и тактическим мышлением. Ну и микро и макроконтроль улучшишь. |
22.12.2011, 22:59 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хиларион
offline
Опыт:
15Активность: |
Меня заинтересовала возможность игры за Наблюдателя. Как оказалось - сея возможность достойна внимания. Космодесант как всегда рвёт и мечет, но вот гранатка уж слишком много дамаги наносит, стоило бы обратить внимания, ибо при последней прокачке выжигает полностью всех некромантов,банши,пауков и прочую не слишком жирную, но очень пакостную вражью единицу. В принцыпе, если играют 5 человек, то биш 3 игрока и 2 наблюдателя, то, по моим прикидкам, игра превращается в чистый фан, потому как даже на сложном уровне сложности можно держаться не слишком грея голову. Скачав карту потестил её с другом, оба играли за наблюдателей, смогли удержать нежить, хоть и ценой людей и орков и это не используя всего (т.к. много не изведованного) потенциала. Отдельного внимания требуют ультима космодесанта и встроеный артефакт) Из вышесказанных комментариев создается впечатление, что народ скачал карту, поиграл в однго и оценил её на основе одиночной игры, в то время как в описании написано черным по серому - "Многопользовательский режим". Оценил дерево-мост. Очень полезная штука, когда надо побыстрее добраться до наёмников. Но бегать в 2 космодесанта немного уныло, предлагаю добавить в будующем еще какого-нибудь эпичного ваховца) С ии бывает забаные ситуации, например за 10 минут до конца этой эпичной битвы, когда на союзные силы выдвигается собсно папка-Архимонд - по какой-то причине он одного бежал далеко впереди основной волны, за что и поплатился. Как оказалось - 2м прокаченым маринам по плечу вынести Архимонда даже не запыхавшись. Уж не знаю как это делалось :), но результат мне вполне понравился, а посему желаю успеха в дальнейше разработке Феллу и Троку). И извиняюсь за это сочинение - не удержался) Отредактировано Хиларион, 23.12.2011 в 08:03. |
23.12.2011, 07:06 | #38
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
Вот 2 сочных недочета вам разрабочикам как вы спелы изменяли, я не представляю.
А вот этат склин десерт, Керн АРХИМОНД. Я один прошел на нормале вот щас на харде играю с ботами и я выигрываю. Одним словом эта очередной герой деф, покупаем один шмот и дефимся, короче карта полная лажа. |
23.12.2011, 12:02 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Хорошо, скачаю, дополню пост. |
23.12.2011, 12:12 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|