![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
Записать в кэш скиллы?Это что-то из разряда записать в кэш декорации? |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Scorched
![]() ![]() offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
почему кэш? просто временные переменные, хранящие уровень скилла, если больше нуля, значит выучить столько раз нужно. по-моему, так... |
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
Scorched а как ты узнаешь какой у него спелл изучен?
Проще создать триггер: Событие Боевая единица - A unit Приобретает способность Действия: записать в кеш или в переменную изученную абилу и её уровень. А потом кокда заморфят героя, изучить ему записанные ранее в переменные или в кеш абилы и установить им записанный уровень. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gres
Кораэлестраз
![]() ![]() offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Мне вот интересно как ты собираешься защиту то передавать? Через полученый дмг чтоли? |
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
GresAHT а защиту нафиг?
Это же морф! Dragon Knight добавил: Если превращаемый герой,то она и так передасться! |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gres
Кораэлестраз
![]() ![]() offline
Опыт:
18,575Активность: |
А у мя кстате вопрос созрел! А почему спос. "Темный" плохо использовать то? |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
А она скиллы учит? |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gres
Кораэлестраз
![]() ![]() offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Непробовал! Но мона если че триггерно давать! Все легче чем морф! |
|
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
Я как раз уже делаю эту системку! |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gres
Кораэлестраз
![]() ![]() offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Гы-ы! Меня не забудь у помянуть в помощи! ![]() |
|
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
Ну и наглости.
Dragon Knight добавил: Готово! Помог GresAHT |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
Ну,это лучше чем бездействие.Надеюсь она работает в мультиплеере?
CeraRalaz добавил: Dragon Knight,работает исправно.Только объясни,как мне заточить её под себя?Для меня это букафки и цыферки. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sailar
![]() ![]() offline
Опыт:
8,555Активность: |
GressAHT защиту, дамаг. Я бы созал функцию что бы пользователь ввёл. По дефолту хар-и юнита который будет сменён хоть это и не автаматезированно но зато подсчитать его атрибуты несоставило бы труда. Ну а если с автоматизацией то результаты былиб преблизительны. Через вычисления по дамж такен. |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
Как других юнитов трансформировать.Как сделать так,чтобы морф протекал без участия игрока и был безвозвратным.Как использовать имеющиеся триггеры для всех морфующихся юнитов(чтоб не надо было копировать для каждого юнита).
CeraRalaz добавил: Как других юнитов трансформировать.Как сделать так,чтобы морф протекал без участия игрока и был безвозвратным.Как использовать имеющиеся триггеры для всех морфующихся юнитов(чтоб не надо было копировать для каждого юнита). |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Sailar никто тебя не заставляет юзать BJ, сделаю свою функцию на основе этой замени BJ вложенные на native, в конце обнули переменные / уничтожь использованные объекты и не будет никаких утечек, если грамотно сделаешь.
|
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
I.Todd
![]() ![]() offline
Опыт:
12,046Активность: |
CeraRalaz Подмену юнита придется писать для каждого типа юнитов. Если у тебя таких типов немного, скажем 3-4 то еще можно делать через морф. Если же у тебя целая армия.. 30-40 юнитов, то проще действительно пустую модельку и атачить к ней уже то что надо... там вообще можно для всех юнитов через массив в одном тригере сделать.
I.Todd добавил: хотя тут могут возникнуть проблемы с анимацией. |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sailar
![]() ![]() offline
Опыт:
8,555Активность: |
ComotozNick а ты мне это к чему написал о.о.о. Я bj вобще некогда неиспользую. Разве что полярки иногда, ибо это удобно. А так я всегда свои функции делаю. Невижу смысла твоего поста. |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
I.Todd,Мне нужно чтобы 4 юнита(одного типа) поменяли модельку на 1 из 4 вариантов.
|
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
CeraRalaz я сделал ,то что когда юнит убивает 2 раза ему меняется модель.
Надо? |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|