![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.64a
исправлено:
мелкие неполадки с текстом и бонусами |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.65
исправлено:
мелкие неполадки с текстом неполадки с бонусами добавлено: 2 уровня |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.66
добавлено:
получение второго героя (такого же как выбранный) после 1000 убийств получение второго героя (такого же как выбранный) при страте, только для Devouring One и Warbrigner |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.66b
исправлено:
бонус-героя теперь можно получить при 600 убийствах теперь нельзя в начале игры взять двух и более, разных героев |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Worm
Просто Червь
![]() offline
Опыт:
3,221Активность: |
OutCast1138,
При выходе игрока из игры все его юниты передаются игроку 12 (нейтрал), и всё совсем не сложно, если в карте больше не используются юниты нейтрала. В таком случае пишешь триггер для каждого игрока-человека: если у нейтрала есть хотя бы один юнит, то передать ровно одного любого юнита от нейтрала текущему игроку. Тогда каждый цикл каждому игроку будет уходить по 1 юниту и в результате их общее количество поделится на количество активных игроков с остатком. Да, получается немного неравномерно, но зато просто :) Если хочешь немного честнее и быстрее, можно расписать триггер для каждого возможного юнита. Тогда количество юнитов каждого типа будут делится с остатком независимо. Вобщем ты понял... Если же ты используешь юнитов нейтрала для чего-то ещё, то от них надо как-нибудь избавится или же нужен более индивидуальный подход. |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
спасибо Worm, как время будет внедрю эту систему в свою карту)
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.67
исправлено:
текст ландшафт с бонусами таймеры уровни 28 и 29 добавлено: юниты выбывшего игрока можно захватить просто приблизившись к ним добавлен ещё 1 уровень |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.67a
исправлено:
триггер победы таймеры уменьшены по крайней мере вдвое играть стало сложнее |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.67b
исправлено:
теперь комп не атакует своих босс-юнитов |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Worm
Просто Червь
![]() offline
Опыт:
3,221Активность: |
OutCast1138,
О! Это круто! Значит теперь можно играть =))) Только я, к сожалению, к дефенсам равнодушен... |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.68
исправлено:
способ выбора героев теперь нельзя выбрать одинаковых героев теперь видно апгрейд на атаку у героев ландшафт стартовый таймер немного увеличен добавлено: новый режим игры MINERALS MODE, выбирается вместо героя |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.69
исправлено:
теперь Heal-юнит убивается у вышедшего игрока добавлено: 32 уровень рандомные бонусы (5k минералов или газа, а также Life или Heal юнит) выбор 2-го героя при 1000 убийствах Отредактировано OutCast1138, 28.12.2010 в 22:14. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.69a
исправлено:
триггер победы теперь работает в сравнении с первой играбельной версией это почти что другая карта)) |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.70
исправлено:
теперь конвертация жизней в хил создаёт бессмертныхъ хилов сразу! теперь герой берётся быстрее (убраны вэйты) добавлено: 3 уровня |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.71
исправлено:
35 уровень (уменьшено число корсаров до 4) добавлено: ещё один уровень Отредактировано OutCast1138, 28.01.2011 в 07:09. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
BlackFlag
![]() offline
Опыт:
11,290Активность: |
скриншоты дай. |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
Цитата:
пожалуйста |
|
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.72
исправлено:
теперь подсказки появляются корректно для каждого игрока теперь minerals mode конвертирует life в heal всегда добавлено: ещё 3 уровня |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
OutCast1138
![]() ![]() offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.73
исправлено:
пока ничего, жду Ваших отзывов и предложений добавлено: 1 уровень возможность управления таймером |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
sagittarius
![]() ![]() offline
Опыт:
9,981Активность: |
Будет время, потестю на Европе. |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|