XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
теперь впихиваешь это в мдлвиз или пинаешь алексея) New thread :"Модели из StarCraft II" |
27.02.2010, 13:14 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
К сожалению, алексей не так часто Онлайн в асе, и он до сих пор мне на Мейл исходник 1.39с не выслал,так что связи как такой теперь нет
|
27.02.2010, 13:18 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Я чет не пойму, у кого-то уже есть экспортер? =\ |
27.02.2010, 13:21 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Tiodor, вроде бы да.
Если вы сможете с того что я выложил написать какой нибудь консольный конвертер , то я буду очень рад |
27.02.2010, 13:23 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Tiodor, в инструкции написано, что нужно (я в этом не особо шарю, поэтому дословный перевод): а) код можно загрузить на веб сервер б) скачать php cli (клиент вестимо) и запускать командной строкой |
27.02.2010, 13:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
У кого то есть конвертер..
XiMiKs добавил: да кстати, что с шейдерами битмапами итп. ? Насколько убого) |
27.02.2010, 13:25 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
В любом случае, написано, что ни кости ни анимации пока не поддерживаются, т.е. можно переносить только статичные обънекты |
27.02.2010, 13:25 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Это и так ясно) учитывая что и близы заявили что официального конвертера не будет. Значит на коленке переносить будем.. |
27.02.2010, 13:31 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Ну я свое задание выполнил.я нарыл инфу, а вы уже разбирайтесь и меня научите)
|
27.02.2010, 13:33 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Пробежал глазами - это реально переложить на Си, кажется. Могу попробовать, если никто посерьёзнее не возьмётся. |
27.02.2010, 13:42 | #30
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
FellGuard, попробуй) могу организовать перегонку в mdl если дашь структуру на си/си++ |
27.02.2010, 14:43 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Сегодня вечером домой прийду - возьмусь, потом что получится отдам. Кто бы мне какую-нибудь .m3 модельку для теста выдрал) |
27.02.2010, 15:03 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
FellGuard, могу достать несколько, щас
Пиначет добавил: Вот две модели + текстуры diffuse, на всякий случай. |
27.02.2010, 15:18 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
спасибо) |
27.02.2010, 15:27 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Вот образцы разнородных моделей |
28.02.2010, 17:27 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
фелл давай быстрее что-нибудь уже сообщи) бурги нас обогнать могут. точнее обгонят 100%
ScorpioT1001 добавил: текстуры вулю достать ещё и пусть клепает новых юнитов xD |
28.02.2010, 23:55 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ну и чо в итоге? Всё засралось?
|
01.03.2010, 17:15 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ничё не засралось, просто форум лёг до того как я догадался скопировать себе на винт код, сейчас пишу.
FellGuard добавил: Буржуи нас обогнали в тот момент, как появился этот php-код |
01.03.2010, 19:16 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Удобных (user-friendly) утилит пока не написали, так что все ок.
FellGuard, вообще, если надумаешь этим заняться всерьез (то есть не ждать иностранцев с их скриптами), стоит почитать спецификации *.m3 (ссылка в посте #18) и любого другого формата моделей (да хотя бы тот же *.obj).
Кто-нибудь с Алексеем связаться может?
Кстати, с текстурами там не все так просто. Хотя >90% текстур в формате, мало отличающемся от TGA (что меня несколько удивило, я ожидал увидеть многотомные и кубические текстуры), в некоторых файлах записана некая специфическая информация в зарезервированных местах заголовка. |
01.03.2010, 20:01 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ShadoW_DaemoN, я только могу обеспечить адаптер для mdl (из вашей си-структуры) и сейв. пока нет времени что-то с нуля писать
ScorpioT1001 добавил: ну у нас же цель перегнать в вар, а не написать редактор моделей, так? редактор будет - 3д макс я в этом уверен |
01.03.2010, 23:34 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|