Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Я вообще всемирно известный издеватель. Ладно, извиняюсь, но вот какой вопрос: если я все 27 триггеров забью в один, используя If, Then, Else (multiple functions), бардака не будет? По-моему, именно из-за большого количества однообразных скриптов мапа по сети и не пашет, так как размер 1.40 mb. Какой язык наиболее схож с JASS? |
01.08.2005, 02:48 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Шизик
это бесы!
offline
Опыт:
1,131Активность: |
Korneliy
бардака не будет, если делать аккуратно ;) си |
03.08.2005, 13:47 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Сенькс. И опять насчет авторских прав: в "Игромании" опубликовали карту "Force Far". Кто-нить в курсе, можно-ли оттуда модели поюзать? Просто сама карта через анал сделана, а модели ништяк, хотелось бы использовать. |
04.08.2005, 07:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnHeL
Dark knight
offline
Опыт:
3,807Активность: |
указывай что модили сделаны тем то и юзай |
04.08.2005, 08:44 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Шизик
это бесы!
offline
Опыт:
1,131Активность: |
если человек выложил модели для олткрытого скачивания, значит незаконного использования буть не может... остаецца вариант, что ты припишешь их себе, жостатосно указания, скажем в ф9, модельки нот бай ми, и аффтар идет лесом с притензиями |
04.08.2005, 13:00 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Значит, здорово. И прикол: карта не запускалась по сетке из-за строки движения камеры к возрожденному герою! Сделал движение камеры к центру региона возрождения, теперь все пучком.
Korneliy добавил: Триггеры шмоток в один забил, все работает, тока мапа теперь грузится будь здоров... Думаю, верну обратно. Щас еще парочку героев наваляю, и выставлю наверно. |
05.08.2005, 02:25 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Сасем ламерский вопрос: какая строка в редакторе объектов влияет на скорость поворота персонажа. Та, которая в графе "Движение", не помогает. Я ее и на 0 и на 999 проставил, все одна фигня. |
14.08.2005, 02:29 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
вроде там была графа turn rate или как-то так |
14.08.2005, 12:30 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Я этоеще по ФрсВар понял. Она 2.6 весит, а проблему с вылетом я устранил, об этом выше уже упомянул. |
15.08.2005, 06:46 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Значит, такое дело: заделал я тинкера, но решил, пусть он будет дальнего боя, и ракетами пуляет. И сделал я такой триггер:
СОБЫТИЕ-A unit Атакован
УСЛОВИЕ-Unit-type of attacking unit = Тинкер ДЕЙСТВИЕ-Play attacking unit Spell animation. Это чтобы красиво пулял. А теперь собственно проблемма: надо чтоб анимация не триггером подавалась, а заменить тинкеру Attack на Spell, строчки в Object Editor'e я такой не нашел, кто-нибудь знает, как быть? |
18.08.2005, 06:39 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Есть идея дать ему абилку на основе например ледяных стрел |
18.08.2005, 12:04 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Интересно... Попробую. |
19.08.2005, 06:16 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
4,451Активность: |
Или можешь поменять модель. Я часто так делаю. |
21.08.2005, 16:37 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Тоесть, поменять модель? Ты о чем? Поконкретней, плиз. |
22.08.2005, 01:42 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Посоветуйте, что сделать для ускорения загрузки мапы, может оптимизеры какие-нибудь? И схемку, какие опции оптимизации действительно хороши, а какие употреблять не стоит? |
22.08.2005, 07:42 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
попробуй эти утилитки:
WC3 Map Optimizer Widgetizer ну а там уже поэкспериментруй с методами оптимизации... эффективность тех или иных методов зависит в каждом случае от того, что именно тормозит загрузку карты - большой скрипт, куча текстовых строк, большое количество нестандартных объектов и т.д.. |
22.08.2005, 15:11 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
4,451Активность: |
Цитата:
Ну, вытаскиваешь модель, конвертируешь в *mdl и меняешь названия анимаций. Потом обратно в *mdx и на мапу через импорт. |
|
22.08.2005, 16:51 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Ясно, но я думаю решу проблемму через абилку. Спасибо за ссылки, и еще одна просьба: нужно нарыть модель трезубца (для снаряда). |
24.08.2005, 03:59 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
4,451Активность: |
В принципе можно самому сделать. Трезубец, если склероз не изменяет, есть у нага роял гуарда. Нужно его отрезать и анимировать под снаряд. Если не устраивает, поищи на вс3серче. Там много че есть... |
24.08.2005, 09:54 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Я в моделлинге не ахти. Могу попробовать в принципе... Арт тулс надо тока закачать... |
25.08.2005, 01:34 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|