Semionn
offline
Опыт:
472Активность: |
Хмм... а че так плохо?)) Я не могу просмотреть чужие работы, так бы сам вывод сделал |
18.10.2008, 09:19 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
|
|
18.10.2008, 09:25 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Цитата:
почему не можешь? можешь наверное же, все остальные могут же) Цитата:
вот только ненадо... |
||
18.10.2008, 09:29 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ну если он действительно не шарит...
Toadcop наоборот, это у тебя будет бредово выглядить, в моем способе все сделано кокраз так как я и хотел, и весьма сложно, т.к. я типо не ищу легких путей, вот... Semionn сылка в первом посте на пак со спелами, смотри луше... |
18.10.2008, 10:22 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ну поздравляю камрадов, ясно что ничего суперского и не ожидалось )
т.е. спорить тут и неочем, такчто стопофф |
18.10.2008, 12:21 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Посздравляю всех!!! Классные спелы. Особенно понравился спел Адольфа и Джона(с его сферами игрался полчаса:)) Правда при движении сфер комп немножко лагал |
18.10.2008, 14:37 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
18.10.2008, 16:29 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Цитата:
Да... А ведь сначала я даже поверил. И пошел высматривать его в окно...) На самом деле это заклинание я придумал уже несколько лет назад, но до сих пор у меня не хватало опыта нормально сделать этот спелл. Ну разве что переделал под тематику нежити и "жити". Качаю архив, взгляну на остальные спеллы, не думаю что они так уж сильно отличаются от моего по качеству исполнения, ибо я всего лишь сделал минимально тормозящий спелл. Вы хотите отгадать, в чем секрет моего успеха, оптимальной и быстрой работы спелла. Хорошо, я скажу... Я сделал таймер не на 0.025 секунды!!! Я сделал таймер на 0.05 секунды... GreatLosser добавил: Кстати, у Jon'а отличный спелл, надеюсь дело не в том, что имя файла не начинается со слов XGM Spell Contest?) Кстати, у жюри случайно не было оценок по разным качествам спелла, из которых потом и высчитывался средний балл? И еще, если не секрет - сколько работ ожидалось по идеальному варианту? |
|
18.10.2008, 16:38 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
GreatLosser, мы вообще предпологали на вскидку где-то 10 работ. Удивились, когда число работ перевалило за десяток.
Насчет оценок - смотри таблицу. Цитата:
Надо было делать таймер на 0.5, как я =) Конкурсный спелл Жона мне не понравился по трем причинам: 1. Пренебрежение тематикой конкурса. Возможно, я преувеличиваю, но мы так и не смогли определить, к какой стороне он относится. 2. Ряд грубых аморальных актов над физикой снарядов. =) 3. Неудачные начальные настройки спелла. Joni, ты мог рассчитывать на более высокое место, натурально, если бы не забросил Эссенцию и не начал творить бешенные красные шары. А ведь Адольфушка так и горел желанием самолично доставить тебе стикеры на дом =) и подружиться с таким классным кодером =) |
|
18.10.2008, 16:57 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
Цитата:
а по настоящему Джона стоило вообще вне конкурса пускать... ибо "качество" и построение алгоритмов нельзя сравнить с другими (те кто в конкурса) |
||
18.10.2008, 17:00 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Semionn
offline
Опыт:
472Активность: |
Хм... а когда будет новый конкурс?)) Хочется иметь над чем думать и с чем так долго возиться))) |
18.10.2008, 17:02 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
а фишка в шарах это 3Д оффсет от центра :Р (типо полярный сдвиг). |
|
18.10.2008, 17:04 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Toadcop, вот NT тоже думал, что работа Joni с шарами вне конкурса)
Цитата:
Насчет высказывания GL - я думаю, это просто сарказм. Каким образом Green Astronauts могут воздействовать по-разному на живых и нежить? =) |
|
18.10.2008, 17:18 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
zer0ne я старался, судейство в любом случае субьективно, т.ч. если ты считаешь что твоя работа лучше - так и есть.
Было интересно понаблюдать - каждый извращался как мог, но образ мышления у всех очень похож. Непохож он только у автора спелла "Кровавый рой" че-то я совсем забыл откомментить работу жонега, нудаладно Цитата:
летающие трупы это не тру хотя бы потому что анимация decay будет проигрываться в воздухе, а это полная лажа я что-то очень похожее хотел сделать, но с куда более сложными зависимостями между силой affected unit и длительностью/силой действия спелла. как ни странно, +1 к большей части постов Tc на красные шары не гнать - это тру, просто проработка сыровата, в-общем, вы не шарите... Цитата:
|
||
18.10.2008, 17:59 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
omg? никакой тематики небывло, было условие, одно действие на нежить, дрегое на жить, а принадлежности закла к одному з них небыло никакой речи Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
18.10.2008, 18:31 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Почему все стараются обосрать жона?
|
18.10.2008, 18:41 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
1) в реальной карте твой спелл напрямую не применим и если даже применим то карта будет говном. 2) внешний вид н\с ессенс норм выгледит шары галимо =) 3) т.е. ключевые моменты спелла, механика,дествие,визуальный вид. // напр в ессенс спиральное опускание тупое шоу и в реальной карте я бы такой спелл не юзал ибо долго действует. вообще. можно это расматривать с 2ух сторон. 1) геймдев (модинг т.е. то что применяетьса в игре) 2) искуство ну если расматривать как искуство то да это круто всё... но я лично привык (а если бы не привык я даже бы ТсХ не доделал бы) расматривать всё с точки зрения геймплея (геймдева...). т.е. не практичность отмирает =) это хорошо видно много где... особено в Д2 =) (если нормально в него играть ясно что) ну а так я бы выбрал на первое место Падающий стафф холли ибо эпичней всего сделано =) потом мух но их ремейкить надо тока. потом всё остальное... 3е наверно ессенс или духи (те что сейчас первые) |
|
18.10.2008, 18:51 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Toadcop мне както наплевать смотриш ты на код или нет, оценка за код отдельная и оценивается она несмотря на код чтоли?
и вообще ты глубоко нешариш, можно и такой спел сделать очень подходяшем вару, просто нужно чуть больше времени, но мне честно пох =), я участвовал не ради первого места и уж точно не ради твоей похвалы^^ ну а есенс я тоже подумал хорошо удалась, мне самому понравилось, но надобыло выбрать один спел, и я выбрал именно шарики, потомучто 3d графика и геометрия мне ближе душевно... |
18.10.2008, 19:02 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
здесь всё очень просто. пафинг = 2Д высота = 3Д я вот даже немогу представить как ты организуеш колижен например с воротами О_о. или у нас юниты сквозь ворота летают ? =) кстати я знаю как можно организовать твой спелл что бы он был "интуитивным". ну это уже другой вопрос. вообще имхо дизайн спелла полный фейл в таком енвароменте. код должен оцениватса чисто по алгоритму а не по его организацыи или что либо. а это нормально оценивать не так уж и просто. Toadcop добавил: Цитата:
|
||
18.10.2008, 19:46 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Toadcop ничего страшного если они и через ворота будут летать... ты так говориш какбудто в варе все спелы напрямую подчиняются законам физики...
Цитата:
Отредактировано Jon, 18.10.2008 в 19:57. |
|
18.10.2008, 19:50 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|