![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Ну это только идеи. Что будет точно, никто не знает. Хотя Orc выкладывал интересную инфу по следующему аддону. Проверь старый Outland на альфе. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
да, щас посмотрю всё.
если что найду интересного заскриню. Burn to shadow добавил: щас клиент очень сильно упрямится, или сервер, он неможет поменять карту, и применяет кординаты к текущей карте( материку). просто оказываешься на тех кординатах но на материке на котором был в момент введения команды телепорта, щас попробую поменять номер карты, чтобы он изначально появлялся в инстансе. Burn to shadow добавил: если выйдет то увидите массу скриншотов альфа инстансов, гномереган как я знаю совершено другой. Burn to shadow добавил: решил вскрыть ДБЦ таблицы, и распаковал одну с пометками зон, и что нашёл поиском. Значит в альфе он всё таки есть! Burn to shadow добавил: щас попробую телепортироватся на оутленд, у него вроде 0 карта, как у азерота. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Burn to shadow
Да. Outland находился гдето в море, вроде. У него еще неба нету. Подозреваю, что данные в dbc о Dragon Isles остались и в релизной версии. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FeelMe
![]() ![]() offline
Опыт:
2,122Активность: |
Этот храм помнится стоял на острове создателей!Только без текстур!Еще в версии 1.12 |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Вот у меня остались разные координаты. Проверял еще на 1.8.0.
1 4674.88 -3638.37 965.264 - Hyjal 0 -14958.5 12761.6 36.0388 - Outland 509 -8429.743164 1512.136475 31.907366 - Ahn'Qiraj Ruins 269 -2033.50 7120.97 23.52 - The Black Morass 169 2732.93 -3319.63 101.28 - Emerald Dream - Emerald Forest 37 1042.35 29.08 334.19 - Azshara Crater - Alliance Entrance 1 -8280.79 -4025.14 -181.06 - Caverns of Times Burn to shadow И еще. В локации Азаре, в заливе под водой поищи Темный портал. Знаю что в какойто из бет был. Отредактировано BLOOD ELF, 27.05.2009 в 12:54. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Red_Fog
![]() offline
Опыт:
7,340Активность: |
Ксати, В альфе другой тёмный портал. Я играл в уже готовый WoW там портал был другой, как и в БК только серцевина синея. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
эм, ты 1 пост вообще мой смотрел? Burn to shadow добавил: Цитата:
Хм, а где конкретно его искать?, я там лазил вроде ничего примечательного ненашёл. Burn to shadow добавил: Цитата:
это ДБЦ таблица имён локаций, которые привязаны числами уже к кординатам, тоесть эта таблица связана с другой, к примеру в той указан номер локации и кординаты, а в этой просто её название и номер, и он сверяясь со второй таблицей как бы присваивает по номеру имя к кординатам, и когда игрок попадает в диапазон таких кординат то высвечивается имя из этой ДБЦ таблицы, но факт что оно тут есть, а значит и зона тоже существует, но возможно незавершённая или нетекстурированная. Burn to shadow добавил: как всё таки менять карту на альфе я непонял, поскольку все инстансы на других картах, при вводе команды он видит что карта есть, поскольку телепортирует туда, но телепортирует на этом же материке, зачастую просто под рельеф, если ввести к примеру номер 999 карты то он ругается что такого номера несуществует, но все твои номера какие ты указал в кординатах он видит, за исключением 2-3, но как я уже писал телепортироватся туда неполучается(, хотя в информации по серверу ясно написано что при команде Worloport <Map Number> <X> <Y> <Z>. А соответстенно и должно телепортировать, поскольку номер карты тут указан. Я могу открыть карты ландшафта из альфа версии, но они будут нетекстурированные, и кусками, хотя ракушку щас как раз поищу на таких картах. Burn to shadow добавил: так же скоро закончу 2 часть изменений в локациях у альфа версии. |
|||
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Цитата:
Как устроены DBC я знаю, и там могут быть неиспользуемые записи. Цитата:
А в альфе можно вручну в сервере поменять координаты старта? |
||
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
я искал, но так и ненашёл этих кординат, там всего 2 файла даты и библиотека, в файлах даты ничего относящимся к кординатам нет, есть только данные о герое, его расса пол, внешность, уровень и.т.д и собствено сам пусковой файл. если бы можно было найти эти кординаты то я бы уже всё поди облазил) обнаружил в вове ещё кое что. » Naxxarams Instance Entrance На нижнем арте вроде бы всё ничего, странно что летает наксарамс над стратхольмом... ![]() как раз решил навестить стратхольм. решётки отсутствовали, в сам инстанс я невходил, он распологается на внешней карте... А вот этот поворот в последующих версиях заканчивался границей карты. ![]() А вот ещё кое что более интересное, небезызвесная удалённая часть стратхольма, так называемая Hidden Room. ![]() А что это тут летает такое? не тот ли самый наксарамс с арта?) ![]() А вот это вход в него, как портал. ![]() делаю выводы что стратхольм мог быть таким же проходным инстансом как например Blackrock Spire>Blackwing Lair. Но в итоге наксарамс вынесли в отдельный самостоятельный инстанс, вход в который был поставлен в Plaguewood'е, перед городом. повидимому арт рисовали значительно раньше выхода самого инстанса, поэтому и намёк что проход в него осуществляется через Стратхольм. Ах да, заметьте что на арте написано Necropolis, а не Naxxarams, близзард никогда непереиначивают названия инстансов... Burn to shadow добавил: правдо если чесно то возможно что некрополис планировался вовсе другим инстансом, но был предпосылкой наксрамса, просто вход в него был через стратхольм. |
|
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Burn to shadow, некрополис - это же в принципе парящая крепость нежити. То есть тип здания, а не имя собственное.
|
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Burn to shadow
Некрополис до сих пор находится в Стратхольме. Только близзы сделали, что его никак не увидеть в игре. А как ты попал в Стратхольм, если не портуется? И если папки с инфой о персонаже весят не много, можешь скинуть? |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Кет Так и есть, возможно они подразумевали именно некрополис, по внешнему виду, а не по конкретному названию подземелья.
Цитата:
ну я же увидел), просто эту часть стратхольма удалили из за того, потому что он торчал, и его было видно издалека, к примеру уже находясь в наксарамсе в главном зале который делится на 4 ветки, если заглянуть в окно то внизу виден Plaguewood, а не Stratholme, значит крепость летает не над стратхольмом. Сейчас некрополиса в стратхольме нет, как я уже писал эту часть вовсе удалили, вместе с моделью и порталом. я тебе по поводу страты писал, при входе небыло ворот, и я прямо вошёл в инстанс нетелепортируясь на другую карту, во многих из инстансов сразу за порталом обрезается всё продолжение, но не со стратхольмом... он стоял в игровом варианте, кстате ветка Алого ордена, где ещё располагался канонир и один из финальных боссов (малганус вроде) была вообще перенесена на место церкви, где в современном вове, если так говорить, стоит квестер у алтаря, так вот эта крепость была огромна, имела 2 этажа, затекстурирована только снаружи, внутри просто всё серое, если хочешь могу даже отскринить эту самую крепость. Цитата:
понимаешь, я нашёл всего 2 файла причасных к серверу, у меня подозрение что всё это находится в пусковом файле, поскольку в одном из файлов находятся краткие данные о персонаже, ну порядка 15 символов, где нет никакого намёка на кординаты, поскольку числа от 0-200, и неимеют отрицательных значений. и второй файл, там просто указана цифра 1, возможно это номер карты, поскольку 0-Azeroth 1-Kalimdor, и когда я её открывал возможно я находился на калимдоре под номером карты 1, которая и была вписана этим единственым числом в этот файл. а вообще, на держи архив, только неручаюсь что всё именно для сервера, поскольку я смешал сам сервер с клиентом в 1 папку, ссылку на закачку сервера и клиента я тебе уже давал, можешь скачать и посмотреть его, какие там файлы. А вот хотя незнаю..., вот содержимое того самого файла о данных героя. Код:
-31.7658 -X -621.202 -Y -38.3127 -Z 4.68739 -Угол взгляда 0 -Текущая карта но я уже пытался ранее их корректировать, ни к чему это непривело, просто сервер фиксированно задаёт стартовую точку при входе в игру, и как не меняй этот файл, пользы это непринесёт. Burn to shadow добавил: вот то что я показал на скрине, это лишь выбор стартовой зоны и метерика, как видишь выбор не густ, только 0 или 1 карта, в эти слоты можно вводить свои значения, но сервер на это нереагирует, и вот при старте автоматически указывает последние введённые данные стартовой зоны, это если к примеру ты выбрал стартовый город брилл, и зашёл в игре, затем побегал, и вышел уже в хилсбреде, но затем снова зашёл и ты опять в Брилле., если указать последнюю позицию, то героя телепортирует в Альтерак к даларанскому куполу. Отредактировано Burn to shadow, 27.05.2009 в 21:59. |
||
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Вот скрины всех четырех инстов Dragon Isles. Вообще из названия ld_dragonisles видно, что инст планировался в Лордероне, т.е. в верхней части Восточных королевств.
![]() ![]() ![]() ![]() А вот скрин Стратхольма из WotLK клиента. Как видно, некрополь есть, но в игре его не видно. ![]() Код:
Хм. Сегодня уже мучать не буду, английского много переводить. Нижняя строка подозрительная. X -31.7658, Y -621.202, Z -38.3127, Orientation 4.68739, ? 0. Может 0 в нижней строчке и есть карта? P.S. Качать клиент я сам не буду. Надо заказывать. У меня скорость скачки 16 килобайт\сек. Отредактировано BLOOD ELF, 27.05.2009 в 22:09. |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
блин а ты прав..., просто в ВОТЛК на миникарте всё обрезано, и создаётся впечатление что там дальше ничего нет. по драгон ислсу зачёт, это случайно не из ВОТЛК выдрано? Burn to shadow добавил: значит он был сделан ещё с альфа версии, либо раньше лордерона. Цитата:
да, наверно, но как я говорил сервер обновляет этот файл на фиксированный с указанной точкой старта, уже при заходе, и изменяй, неизменяй... ничего это недаёт. |
||
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Burn to shadow
У меня WotLK клиент, но все, что я показал сверху, было и в самом первом WOW. Я WOW давно ковыряю. Вообще в игре ты бегаешь под этим некрополем (вроде), но его не видно. А миникарта это набор blp картинок. Близзы изменили ее, чтобы не було видно некрополя. Например возьмем целую локацию Ан Кирадж, под Силитусом. В бете там было много шпилей (твои скрины), но сейчас их там нету (и в обычном WOW не было), но на миникарте их видно. P.S. А ты попробуй зайти в игру, потом поменять значения и сделать logout, а потом опять зайти (все это не выходя из игры). Я раньше у друга брал WOW 1.8.0. с эмулем wowemu. Так там на DVD было куча разных серверов для бэты (если мне память не изменяет). Надо будет найти его номер и позвонить. И что там насчет Outland? Он же на карте 1, значит должно портавать. Отредактировано BLOOD ELF, 27.05.2009 в 22:32. |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Ну все миникарты корректировались, к примеру все локации были сделаны на миникарте без деревьев, или тот же ашенваль и фералас были бы на миникарте как одни шапки деревьев, под которыми ничего невидно.
некрополь довольно маленьких размеров, он идёт дальше за проходом, и летает уже там, я же показал на скринах из альфы, и на твоих скринах он находится там же. Burn to shadow добавил: Цитата:
я говорю, при каждом входе в мир сервер заменяет значения, неважно каким образо ты вышел из мира, логаут или вовсе из игры. |
|
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Ждите в скором времени 2ую часть Игрового мира WoW 5.3 alpha. Пока собираю матерьялы. |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
» Часть 2 Как я уже и обещал ранее, добавить одну или несколько частей, по всем матерьялам которые так и незапечатлил в первый день беготни по альфа миру. Начал с Teldrassil'a, побегав по лесу ненашёл не каких отличительных изменений, хотя и что удивительного..., все стартовые локации были полностью закончены. Пройдя в Darnassus (Дарнасс) поначалу тоже ненашёл ничего примечательного, но затем в глаза стали бросатся некоторые мелкие детали: » Darnassus Мастер полётов предположительно находился прямо в городе, поскольку насесты грифонов об этом явно свидетельствуют. ![]() В этом же лесу на краю дарнасса... ![]() Среди мелких изменений так же было отсутствие древа портала, древо с архи друидом находилось на юге, а не на севере, ну и в городе плавало много лодок. Теперь вернувшись в Десоланс, где я уже показывал его костяные извояния, первым делом решил поситить Maraudon (Мараудон). Как видно со скриншота посещать оказалось нечего..., огромная база кентавров и никаких признаков того что близзард планировали сдесь изначально инстанс. ![]() А это под водой в море, как мило, подводная шеренга из 21 дома... ![]() А вот это фрагмент игрового меню Альфа версии. Данная картинка меню стояла вплодь до 2.0.1 версии, кнопки были уже в нормальном состоянии... ![]() "Прекрасные" представительницы слабого пола. ![]() ![]() А теперь вернёмся в The Barrens(Пустоши), к Camp Touranjo (Лагерь тураджо) Но если одинокую палатку таурена можно назвать лагерем... ![]() Теперь в третий раз вернувшись к Десолансу... Крутой горный склон, на который непробратся, в дальнейшем будет разглажен и станет входом в город на бета версии. ![]() Проплывая от десоланса вдоль края материка, как раз проплывая Stonetalon Mountains заметил водопад, к чему бы это?, если подумать его бы никогда невидели игроки, а вот над ним выше какая то лужа на миникарте.. Возможно ещё один из закрытых фрагментов локации. ![]() Ну теперь немножко по Ashenvale (Ашенваль) и Darkshoore (Тёмнобережье) Изначально шёл к Deep Cavern's, но инстанса в этом месте необнаружил :(. ![]() Зато обнаружил его на севере Darkshoore. ![]() Но внутри попасть за портал так и несмог, была невидимая стена=\, хотя уже со стороны видно что вход распологался несколько иначе, чем выглядит на скриншоте. ![]() Статуя богини Асшары недотекстурирована. ![]() Ну и теперь про фелвуд, как оказалось смотреть сдесь неначто, всё в релизном состоянии, кроме этого городка и... Обычно он встречает новичков в 2 дома, эльфийским и палаткой, но тут ничем эльфийским даже и непхнет: ![]() Деревьев, которые пропитаны скверной легиона. ![]() Ну а вот это вход в Winterspring, непонятно только почему это Дварфский тоннель, за всю игру я невстречал сдесь ничего принадлежавшего дварфам, и вдруг это, в последствии был заменён на пещеру фулборгов, клана Timbermaw. ![]() Пройдя тоннель вышел к его концу: ![]() Вся локация была сделана неболее чем на 10%, и только начинала текстурироватся. ![]() А вот эти же самые ворота но уже из Moonglade, неспрашивайте как тогда я туда попал, мунглейд был закрыт для посетилелей, но в готовом состоянии. ![]() Ну а теперь обзор Stranglethorn Vale (Тернистая долина) Ну а теперь Sunken Temple в Swamp of Sorrows, тоже был неготов... ![]() А во этот парень тут не к месту...:) ![]() А теперь приготовтесь делать Вот такое лицо 0_o Ну а теперь пара мелочей, вместо могильной ямы присутствовал обычный склеп, с таким же внутренним устройством как и Стартовый склеп Forsaken(Отверженные(Ундеады)) ![]() Отсутствует Таверна, если её можно так назвать, делаю выводы что они отсутствовали во многих городах (Аля разор хилл.) ![]() Место где будут возвышатся огромные ворота, за которыми будет скрыватся дредноут Братства(Defias), в инстансе Deadmine. ![]() Bloodsail Bucaneer's Обзавелись и воздушным флотом. ![]() А это не то что я думаю?... ![]() А вот этот мост точно делали джумшут и равшан! ![]() Гоблин с золотыми зубами уже не модно? ![]() так сказать в тесноте да не в обиде, кстате этот пришвартованый корабль настоящая декорация, а не гейм обьект, кроме того он изначально был рассчитан здесь на постоянной основе, а только спустя какое то время как отдельный корабль. ![]() Снова Silitus..., "Эльфы ещё неуспели построить свой город", а близзард им непомогает. ![]() Вход в логово Razorfen Downs, как я помню эта свининная голова была значительно дальше... ![]() Ну и напоследок заменённый тайл дорожки в Тераморе. ![]() Отредактировано Burn to shadow, 29.05.2009 в 10:14. |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
![]() offline
Опыт:
14,899Активность: |
женские чары жжгут xD Отредактировано Orc, 29.05.2009 в 10:39. |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|