XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Играете ли вы в карту?
Да. На хост боте 18 29.03%
Да. Создаю игру сам 4 6.45%
Нет 40 64.52%
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
XeNoP

offline
Опыт: 174
Активность:
  1. Слегка похоже , но местоположение останется тем же и отхилится со временем 2-3 секунды
  2. Незнал. Можно заменить 50 брони на имунн. к магии
  3. Ну давай , прояви фантазию.
Топор берсерка : сила , ас , хп . Пассивно : каждый 5 удар оттолкнёт противника на Х ед.
Когти призрака : ловкость , ас , мс. Актив : вешает на врага увечье ( уменьшает атаку и мс ) и наносится доп. урон зависящий от ловкости .
Старый 24.05.2012, 16:45
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Можно сделать итем со стаками, которые набираются, если непрерывно атаковать, но которые исчезают, если не атаковать. Для фармодрочеров можно сделать, чтобы стаки итема зависли от убитых мобов, типа 1 моб = 1 дамаг или 10 HP, или мана, зависит от класса :3
Старый 24.05.2012, 18:01
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
у нас в карте фармодрочерство очень урезано и это не решит, сделано всё чтобы игроки меньше фармили и больше сражались, например тоже отсутствие опыта в лесах
Старый 24.05.2012, 18:14
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
А как же лесники? Посидели в лесу, выбежали и ганкнули мид, а вместе с ближайшим сололайном можно устроить очень сильный ганк, если есть стан/замедление. Зря убиваете лесников, так бы получили еще один класс.
Я так понимаю, если у вас все настроено на битву, то если выбрать чара, который будет нонстоп ганкать (назовем его роамер), то это будет половина победы? Специально для таких персонажей можно создавать предметы, дающие весомый прирост скорости передвижения, вместе с контролем и бесконечным сидением роамера на сололинии позволяет гнобить и угнетать врагов в ноль. Не знаю, зависит ли количество экспы на линии от количества стоящих на линии героев, если да - получаем еще один сололайн, который будет терпеть, но получать хорошее количество экспы, да к тому же наверняка есть чары, способные стоять 1х2. Так что дешевые предметы, дающие дешевый дамаг и скорость передвижения позволяет ганкеру жить как классу. Ибо тупое стояние на линии - скучное занятие, всегда нужны новые тактики.
Писал под тяжелыми веществами, могут быть неточности.
Старый 24.05.2012, 19:44
Skrail

offline
Опыт: 1,414
Активность:
Шмотка - комплект. Аля для лейта онли.
  1. Маска волка - надев эту маску, вас начинает привлекать вкус крови. Чем меньше у противника жизней, тем больший вампиризм она дает (от 1% при 90% хп противника до 20% при хп противника меньше 35%). При использовании помогает вам запомнить запах противника и отслеживать его на карте (в радиусе 3-5к мб?)
  2. Когти зверя - эти когти оставляют рваные раны, которые наносят дополнительные 10% от урона в течении 10 секунд. Орб эффект. При использовании наносит урон по сухожилиям противника, замедляя его на 10 секунд.
  3. Меховые сапоги - вы чувствуете азарт охоты, поэтому при нахождении вне поля зрения противника в течении более чем3 секунд ваша скорость бега повышается на 50% до нанесения удара по противнику или по вам. При использовании - вы используете все свои силы для бега, увеличивая скорость передвижения до максимума и не позволяя замедлить вас в течении 3 секунд. После использования дает эффект истощение, замедляющий героя на 20%.
  4. Мантия шкуры волка - вы становитесь вынослив, как волк. При нахождении вне боя дольше чем 10 секунд вы начинаете регенерировать с дикой скоростью (5% в сек). При использовании покрывает вас стальным мехом, уменьшающий урон на 20%. В таком состоянии удар, который должен был вас убить, нанесет лишь половину урона. Длиться 10 секунд.
  5. Все эти шмотки вместе образуют Покров оборотня. При нанесении ударов по противнику вы запоминаете запах его крови, что позволяет вам отслеживать его по всей карте. Так же ваши удары оставляют противнику раны, которые наносят ему дополнительные 20% от урона в течении 10 секунд. Кровь, сочащаяся из этих ран, доставляет вам удовольствие, повышая вампиризм на 5% за каждую пролитую от раны кровь (до 50%). К тому же вы начинаете быстро восстанавливаться (10% от ХП в сек) и становиться невидимым, когда противники не видят вас (в невидимости 30% увеличения скорости). Ваша кожа покрывается густым мехом, уменьшающим урон на 10% и повышающим регенерацию здоровья за каждые 10% потерянных вами хп. Раз в 5 секунд удар, который должен был вас убить, нанесет лишь 20% урона. При использовании удваивает эффект от способностей на 10 секунд (кд 1 мин)
Повторяю, что последняя шмотка чисто для лейт гейма. Она должна стоить офигеть сколько и не позволять брать другой вампиризм или орб эффект. Статы добавите сами, циферки тоже подкрутите. Знаю, что в чем то похоже на способности других (блудсикер очень близко к этому), но ведь многие шмотки дают что - то, похожее на способности героев.
Старый 24.05.2012, 20:16
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
тут все чары убивают, нет героя который бы сам не был способен кого-то убить,у всех ударные спелы/дизеблы ну почти у всех, так что лесники не нужны, все годятся в драке на лайне, а тактики, тут всё построено на 100% продаже шмота и контрсборок против врага, постоянным перезакупом вещей особенно в начале игры
Старый 24.05.2012, 20:18
Skrail

offline
Опыт: 1,414
Активность:
Жду критики для доработки комплекта. Если понравиться, то на очереди комплект для силача "Инферно"
Старый 24.05.2012, 20:26
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
просвет с атаки у инквизитора есть, а идеи дальше пиши
я же писал пришла идея пиши
Старый 24.05.2012, 20:40
Skrail

offline
Опыт: 1,414
Активность:
КОМПЛЕКТ ИНФЕРНО
  1. Взгляд дьявола - этот демонический шлем обладает уникальной способностью - сжигать взглядом. Цель атаковавшая носителя маски, будет гореть в адском пламени на 0.5% от хп в первую секунду, 1% вторую и т.д. пока не отвернется от маски. При использовании заставляет врагов, смотрящих вам в лицо, замирать от страха, не давая им атаковать вас или читать заклинания. Так же за куждую секунду взгляда противник горит. (радиус чуть больше мили зоны). Кд 1 минута. Действует 10 секунд. Во время действия маски вы тоже не можете атаковать или читать заклинания.
P.S.: милишник бьет кого - то в мили зоне и, под 50% хп противника, сдает маску и тот просто медленно догорает. Идеальное убийство=)
  1. Кулак демона - вы чувствуете в своих жилах демоническую мощь, которая придает вам силы уничтожать врагов. За каждый удар, нанесенный по противнику, он получает урон от огня, равный (сила*0.2). Урон, естественно, постоянно растет. При использовании высвобождает силу демонов, выпуская разряд пламени в противника. Наносит урон (сила*3) и сбивает с ног.
  2. Осколок инфернала - этот осколок прочнее любого доспеха. Он поглощает урон (поглощение = вашей броне*2) и становится крепче с каждым ударом (+5 брони и так до 10 раз). При использовании разряжает все стаки в виде пламени, окутывающего вас и наносящем вам урон (ваша сила*0.2*стаки). Первый противник, который ударит по вам, заберет это пламя на себя. Стаки висят по 7 секунд.
  3. Крылья разрушения - эти крылья все в дырах и объяты пламенем, но это не мешает им защищать вас от рандомных заклинаний (желательно школы огня) и при поглощении выпускать вперед вас волну пламени, которая откидывает всех противников и наносит урон (желательно тот, что поглотили от заклинания или же какой - нибудь фиксированный). При использовании позволяют вам совершить прыжок в указанное место, оставиви за собой полосу пламени (урон от пламени равен урон от волны(если фиксированный)*0.5). А вы что, летать на них хотели?=) (кд 30 сек)
  1. Все вместе дает обличье дьявола. Вы становитесь живуч, как сам черт. Все, кто стоят к вам лицом (в среднем радиусе) замирают от ужаса, замедляя свои атаки на 50% и не попадая по вам (10% шанс). Ваши атаки наносят урон от пламени, равный вашей силе (этот урон набирается до 3-х раз), после чего следует взрыв, сбивающий врага с ног(10% шанс при 3-х стаках огненного удара) и наносящий урон (сила*5). Часть нанесенного вам урона заставляет всех вокруг гореть на 5% от полученного урона в течении 3 секунд. Каждый удар по вам так же имеет шанс 20% быть поглощенным, а пламя зажигает ваши раны, переводя часть потерянного хп (40% на 2 сек) в атаку и регенерируя 30% от полученного урона в течении 20 секунд. Крылья защищают вас от каждого 3-его заклинания, разнося вокруг вас волны огня при поглощении. При использовании покрывает вас пламенем, наносящим всем вокруг и вам урон, равный (сила*5) и переводя каждые 5% потеряных вами хп в 10% бонус к атаке (до 100%).
Последняя шмотка очень сильная, но многие эффекты слабее начальных вещей. Должна давать много силы и хп, или герой сожжет все вокруг и себя. Циферки крутите сами.

Отредактировано Skrail, 24.05.2012 в 21:10.
Старый 24.05.2012, 20:59
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Такое чувство, что автор поста выше просто высасывает все идеи из пальца.
будет гореть в адском пламени на 0.5% от хп в первую секунду, 1% вторую и т.д. пока не отвернется от маски.
Боже, какой это бред ТТ
Старый 24.05.2012, 21:04
Skrail

offline
Опыт: 1,414
Активность:
Не нравиться - не читай. Мне дали зеленый свет, я пишу свои идеи. Это вообще разложенные оборотень и демон (герои, которых я же и придумал) на способности. Надо будет придумать, как моего автоатачного инвокера разложить=)
Старый 24.05.2012, 21:12
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Интересно, а как я узнаю что ты написал, не прочитав? Ну офк лейт-гейм итемы должны быть настолько засраны абилками и всякими суперспецстатами ТАК, чтобы полигры прошло чтобы понять, что они делают. Проще - лучше.
Старый 24.05.2012, 21:22
EVIL GaMeR
Возможно
offline
Опыт: 5,176
Активность:
А придумывать геров моно?)
Старый 25.05.2012, 15:17
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
попытайся что уж
Старый 25.05.2012, 16:20
Skrail

offline
Опыт: 1,414
Активность:
Это ты зря, сейчас я буду вспоминать своего автоатачного инвока...

Отредактировано Skrail, 25.05.2012 в 18:05.
Старый 25.05.2012, 17:19
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
С вашими идеями SimpleAoS превращается в DafuqAoS
Старый 25.05.2012, 17:45
Skrail

offline
Опыт: 1,414
Активность:
Сейчас попробую ещё раз.
  1. Герой на интеллект. Боевой маг. Моделька ведьмака. Милишник.
  2. У него будет не стандартная панель прокачки спелов. По 4 стихии в верхних 2 рядах, ещё 3 стихии и высвобождение(качается как обычный спел до 4 раз) в 3 ряду. На срабатывание способностей тратится манна.
  3. Первая способность - зачарование оружия. Мы просто меняем как ауры изученные нами из верхней строчки стихии и получаем эффекты:
а) огонь - при атаке по противнику поджигаем его на % от ловкости. Зачарование дает +10% к ловкости.
б) вода - при атаке отбираем манну у противника в значении % от интеллекта. Зачарование дает +10% к интеллекту.
в) земля - при атаке есть шанс оглушить противника(шанс = % от силы). Дает +10% к силе.
г) воздух - заметно ускоряет нашу атаку. Дает +10% к атаке и 10% к скорости атаки.
  1. Вторая способность - зачарование щита. Так же просто меняем ауры.
огонь(+10% к ловкости) - общигает противника на % от его урона.
вода(+10% к интеллекту) - сжигает у противника манну на часть его урона.
земля(+10% к силе) - дает много брони.
воздух(+10% к атаке и скорости атаки) - шанс оттолкнуть противника при ударе по вам.
  1. Третья способность - высвобождение. Бросок оружия для получения эффекта.
огонь - взрыв, поджигающий врагов. Взрыв зависит от количества манны, а урон от огня от ловкости.
вода - фонтан, переводящий вашу манну для своего поддержания. Хил, зависящий от интеллекта.
земля - мощный удар по земле, сбивающий врагов с ног и наносящий цели, по которой попал большой урон, зависящий от силы.
воздух - волна воздуха, откидывающая врагов на длинну, и наносящую урон от двух автоатак.
  1. Последняя способность - это мастер стихий, который позволяет комбинировать стихии для получения новых. Комбинировать противоположные (огонь+вода или земля+воздух) нельзя. Комбинирование производится путем выбора разных стихий в щите и оружии. Новая стихия распространяется и на щит, и на оружие. При комбинировании одной и той же стихии ничего не происходит.
огонь+земля=лава(необходимо изучить в 3 строчке) (дает 10% к силе и ловкости)
а)оружие - добавляет единовременный урон от огня в виде взрывов. Зависит от силы и ловкости.
б)щит - сопротивление к щаклинаниям (20% резиста)
в)высвобождение - лужа лавы, наносящая урон всем, кто по ней проходит. Раз в секунду урон, зависящий от силы и ловкости+замедление 10%, настакивается.
огонь+воздух=молния.(+20% к ловкости)
а)распространяет урон в виде цепной молнии на 2-х ближайших противников.
б)ускоряет атаку и передвижение на 10% за полученый урон (до 5 стков)
в)от упавшего оружия по врагам отходят цепные молнии (урон = атака*3)
вода+воздух=тупан (+20% к интеллекту)
а)шанс повесить сало при ударе
б)шанс уворота
в)туман, наносящий урон за каст противниками заклинаний.
вода+земля = лёд (+20% к атаке)
а)шанс крита*2.5
б)поглощает 30% урона
в)лёд протыкает врага, нанося урон атака*5.
Вот такой автоатачный герой, который подойдёт для любого стиля игры.
Старый 25.05.2012, 18:00
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Master_chan, согласен, поэтому всякие крабоидеи отсеиваются. аля Скрил.
Старый 25.05.2012, 22:21
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
BK.Jugg:
Интересно, а как я узнаю что ты написал, не прочитав? Ну офк лейт-гейм итемы должны быть настолько засраны абилками и всякими суперспецстатами ТАК, чтобы полигры прошло чтобы понять, что они делают. Проще - лучше.
cогласен, глупо делать спеллы в Simple аоsе на подобие " наносит урон = 5% агилы героя + 25*его хп - кол-во юнитов в радиусе 500". игра закончится, пока прочтешь все характеристики предметов и абил
Старый 25.05.2012, 23:18
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Msey:
cогласен, глупо делать спеллы в Simple аоsе на подобие " наносит урон = 5% агилы героя + 25*его хп - кол-во юнитов в радиусе 500". игра закончится, пока прочтешь все характеристики предметов и абил
ну это довольно простой спелл
Старый 25.05.2012, 23:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:27.