FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
MrGROX, я это профиксил уже в новой версии.
|
26.03.2011, 17:32 | #361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MrGROX
offline
Опыт:
1,205Активность: |
Интересно, почему когда проигрывается звук с помощью триггера, звуки не накладываются друг на друга. Сколько я раз пытался сделать у себя на карте пулеметную очередь, ничего не получалось. Проигрывался звук только одного выстрела и только когда звук закончится, начинался второй. |
26.03.2011, 22:33 | #362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Можно делать через модель + замена звука. Тогда накладывается. Спас кстати слабый был. |
26.03.2011, 22:37 | #363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
Очень хорошая карта проработана хорошо мы с другом на харде ей прошли играли.
Финал босс быль ужасно крут, его тормаз патроны ели сдерживают. |
27.03.2011, 04:24 | #364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MrGROX
offline
Опыт:
1,205Активность: |
Когда в первый раз поиграл, сразу понравилось и напомнило Alien Shooter. |
27.03.2011, 12:16 | #365
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
Угу игра реал Alien Shooter напоминает, по этому сыграл. Кстати советую разрабочику вести новых зомби, или нашествие чего то ещё, с этим движком игры. Ну нашествие например насекомых. (Ну вы меня поняли.)
|
27.03.2011, 13:04 | #366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Vampir1991, вобщето новые зомби в разработке. P.S: вобще напоминает Crimsonland |
27.03.2011, 13:50 | #367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Awful
Несу добро, юзая зло
offline
Опыт:
824Активность: |
1)Бойцы ливеров остаются в игре..2) Также лучше , имхо, сделать попытки в добавок ко штрафу.. А то так можно сражаться до победного конца, за 1 игру пройти мапу и забыть) 3) Карта с мельницей очень темная, почти ничего не видно.
А в целом неплохо и даже очень :) |
27.03.2011, 22:50 | #368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Awful:
В том и концепция, типа нужно держаться вблизи освещенных участков, баррикадироваться там ставить турельки и отстреливаться. |
27.03.2011, 22:56 | #369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
исправлено в новой версии кстати да, я подумаю нащет этого. А пока я штрафы убрал все, так как это сильно радражает когда качаешся и деньги копиш а у тебя это отнимается вслучии провала. я изменил глобальное освещение на слабый синий свет, при этом видемость в темноте щас значително выше, а также в этой карте около домов свет сделал намного ярче да именно на то и расчитана эта локация |
27.03.2011, 23:28 | #370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MrGROX
offline
Опыт:
1,205Активность: |
Будет ли в новой версии новая локация? |
27.03.2011, 23:39 | #371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
MrGROX, нет, а вообще в планах у меня какаенибуть локация днем, тоесть полностью освещеная, но незнаю еще точно что лучше сделать, можно писать идеи насчет этого. Щас новая версия уже готова, но там мелкие недочеты нужно доделать, звук поднастроить, короче такие мелочи, но мы еще пару раз протестируем все чтоб убедится что багов нет, и тогда залью. Потом сразу начну электриком заниматься, насчет него уже все продумано. А потом ведьмочкой... но с ней еще много вопросов, и я не уверен нужнали она, основная идея с ней это монстр с сильной тактической опасностью, пока что те идеи которые есть насчет нее мне кажутся не очень интересными и надо думать... |
28.03.2011, 00:30 | #372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
FEARSTARTER, чем больше монстров тем лучше. Локация днём очень бы добавила бы разнообразия, как в Left4Dead, можно сражаться как днём, так и ночью. |
28.03.2011, 10:12 | #373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Awful
Несу добро, юзая зло
offline
Опыт:
824Активность: |
Да, хотелось бы увидеть новую версию . С большей сложностью и обрезанным гранатометчиком) например сделать, чтобы его взрывы задевали и его самого , и союзников.. сразу играть станет интереснее. А то сегодня один гранатометчик протащил 15 волн..
|
28.03.2011, 21:43 | #374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Ну с задеванием свои(реалистичностью) было бы интересно, но базука не должна быть урезана, а то будет как корсар-1. Вобще надо сделать чтобы огнемёт ещё поджигал. |
28.03.2011, 22:08 | #375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Новая версияUnres 1.2 >> 1.3-Новые игровые классы: медик и дефенсер (подробнее в первом посту) -Все классы получили 5ую активную способность (подробнее в первом посту) -Оптимизирована и улучшена система стрельбы, теперь оружие можно перезарежать самому, у оружия запоминается количество пуль в обоеме, на панеле еды отображается сколько пуль в магазине, в дереве - сколько пуль осталось всего. -Доделана система предметов: при покупке предметы складываются даже если все 6 слотов заняты. Предметы можно бросать и поднимать (для этого пришлось делать тригерную систему) если бросить оружие с ним прилагаются патроны. -На карте рандомно генерируются разные предметы которые можно найти. -Новый предмет - полицейский щит, уменьшает урон получаемый солдатом с переди на 25%, можно носить только с легким оружием. -Новый предмет - баррикады. Этот предмет в корне меняет гемплей тем что теперь можно барикадировать участки карты и удерживать позицию, правда для этого нужно хорошо подготовится иначе баррикады могут сыграть и плохую роль. Игроки сами могут открывать и закрывать барикады, чтобы пройти. -Сняты ограничения по турелям такие как время работы и кулдаун предмета, но теперь турели не бесконечные и требуют перезарядки (150 пуль полный заряд). Заряжается правым кликом, при этом цена полной зарядки 50$. -Переписана система респавна зомби, теперь полный рандом зависящий от уровня сложности который повышается с каждой волной. В командной игре с каждым игроком максимальное количество зомби увеличивается на половину, а максимальное количество на карте на 3. -Режим автоатаки доработан, теперь солдат не начинает стрелять по зомби если он за декором или вне досягаемости. -Баланс классов и оружия. -Баланс характеристик зомби, их способностей. -Прописан дополнительный урон у большенства пушек по определенным юнитам. (Написано в предмете) -Мясники кидают паразитов только один раз. -Скорость движения всех зомби значительно сократилась, убран прирост скорости движения. -Можно носить несколько бронежелетов, но еффект будет только от одного. -Новая моделька солдата. -Убраны все штрафы за рестарт. -Мультиборд отображает дополнительно класс игрока, уровень и статус жив/мертв -чтото еще но непомню... |
29.03.2011, 21:02 | #376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
FEARSTARTER:
На мой взгляд, проще всех выносить с тяжелым оружием, чем довольно слабо уменьшать урон, да еще и только спереди |
30.03.2011, 09:21 | #377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
FEARSTARTER, сейчас опробую..... |
30.03.2011, 11:35 | #378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
Тоже опробую эту версию. На сколько теперь интересней будет узнаю.
|
30.03.2011, 12:28 | #379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Lo6a4evskiy,
Цитата:
|
|
30.03.2011, 13:32 | #380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|