![]() |
|
|
|
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Где в архиве игры содержится информация редактора?
Я открыл патч "sc2-0.10.0.14803-0.11.0.15097-x86-Win-enUS-game" через MPQ редактор и там по пути Mods\Core.SC2Mod\Base.SC2Data\EditorData\xxx лежат файлы редактора. Потом открываю нормальный архив Mods\Core.SC2Mod\Base.SC2Data, но там нету EditorData, только GameData. Где искать EditorData? |
![]() |
#361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
BLOOD_ELF, в Versions\BaseXXXXX\patch.sc2archive |
![]() |
#362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
agentex, Спасибо, я даже не подозревал что в Versions они засунут архивы игры.
P.S. Зачем раскидывать их по всем папкам. |
![]() |
#363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
![]() ![]() offline
Опыт:
5,674Активность: |
Как поставить небо:?
Ninbous добавил: Вроде бы нашел, тригер называется Set Background model |
![]() |
#364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Возможно каким-либо способом увеличить размер игровой карты? Смотрю 256x256 маловато будет...
|
![]() |
#365
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nekit1234007
![]() ![]() offline
Опыт:
11,916Активность: |
BLOOD_ELF, жди GNGP. |
![]() |
#366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
icecore
![]() offline
Опыт:
181Активность: |
Windrunner:
Я никоем образом не пытаюсь распространить свое мнение насчет этого редактора.
Я лишь прошу показать мне обратное) Напишите ПЛЗ мне как делать рендом Рисорж/апгрейды через триггеры,или новый супер пупер ГУИ пример: увеличить ренж атаки юнита . Arte_de_Mort:
Если грамотность в тексте показатель ума то я просто дурак и мне нельзя вообще пользоваться клавиатурой. |
![]() |
#367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
icecore:
Clamp добавил: размер области- дальность атаки область можно менять триггерно |
![]() |
#368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
icecore
![]() offline
Опыт:
181Активность: |
А можете написать проверку на законченный рисордж/апгрейд ,как не пытался не смог выделить в триггерах конкретный рисорж: попросту нету выбора рисорджа по именам. |
![]() |
#369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
ренж атаки находится в оружии. а оружие можно менять тригерно:
p.s. возможно есть и другие способы. |
![]() |
#370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Нашёл кул фичу!
При передвижении юнита через локации есть опция (Blend)/(No Blend) если оно включено, то юнит двигается плавно, независимо от того, на сколько! то есть можно задавать огромные скорости без траблы с периодом Clamp добавил: вот оно |
![]() |
#371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
icecore
![]() offline
Опыт:
181Активность: |
agentex:
Спс) это я знаю , я незнаю как зделать в новом эдиторе проверку на готовы рисорж тригерно(писал выше)или как в способность рисорджа впихнуть готовый тригер =) |
![]() |
#372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Хотя ВОТ ТУТ нагляднее |
![]() |
#373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
icecore
![]() offline
Опыт:
181Активность: |
Во я глупый нубко таки нашол:)
Ктоб мог подумать что в ивент это рисордж , а в кондишен он волшебным образом превращается
в апгрейд))) Events
Unit - Any Unit research is Completed Local Variables Conditions (Triggering progress upgrade) == Terran Ship Weapons Level 1 п.с Хотя всеравно незнаю как в чисто созданный обёкт добавить модел портред ,вепон, и другое, пока нашол выход ток создавать юнитов через наследование подскажите а?) Отредактировано icecore, 25.04.2010 в 22:14. |
![]() |
#374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
тру, а то я уж думал придется обходиться приказами |
![]() |
#375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Вообще классно, это дает большие возможности для дамми снарядов :-D |
![]() |
#376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,565Активность: |
А как сделать урон тригерно вообще?И как проигрывать анимы я пытался сделать анимы не проигрываются с действия урона я не нашел вообще |
![]() |
#377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
Эм, со скоростью еще надо глянуть. Сейчас выставил скорость у гелионов в 5 раз выше стандартной в РО (с 4 до 20). Нормально гоняет без всяких косяков - думаю может быть и не придется делать изврат тригерами движения. Еще есть attach регионов к юнитам, не пользовался но думаю вещь хорошая - привязка к юниту, далее тригер на Entered to region и вот тебе снаряд.
Кстати вопрос по регионам, можно ли поставить прямоугольный регион под углом и вообще поворачивать регионы?
Есть ли горячая клавиша на добавление "области" к существующему региону (тоесть без вылазки в свойства региона добавить еще круг/прямоугольник в регион)? Кто работал с дорогами? Можно ли делать перекресток? Что с горячими клавишами (знаю что ctrl позволяет прокладывать новую дорогу, т.е она не цепляется за предыдущую)?
Еще кстати классная доработка близа - размер декораций с 0.01 до 100 у всех. Один и тот же декор можно без вылазки в РО сделать и мега мелким, и на всю карту. |
![]() |
#378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,565Активность: |
Хм при движении возникает "мерцание" исправить это можно сделав Наложение на да.Првоерено работает |
![]() |
#379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
laViper, речь не о том. таймерное движение нужно для нормальной физики дамми итд. Windrunner, смотри выше писали уже |
![]() |
#380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|