XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужна ли в бете система отображения оружия на модельке?
Да 90 78.95%
Нет 24 21.05%
Голосовавшие: 114. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
ок тогда сделаю 2 варианта: один с газоном другой с песком, посмотрим какой будет лучше =)
Старый 15.02.2009, 21:49
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Djok лучше возьми тропинки из камней с деревни(Village Cobble Path)
Старый 15.02.2009, 22:08
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:


Вариант с газоном



Вариант с песком



Вариант с грунтовой дорогой



Вариант с мостовой дорогой


Выбираем
Старый 15.02.2009, 22:16
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Djok мне 1 и последний вариант понравились больше,но последний получше все равно(потому шо я сам предложил))
Старый 15.02.2009, 22:20
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Djok Последний вариант самый класный, тока если не ипользовать на нём неровности. песок тоже хрошо выглядит.
Старый 15.02.2009, 22:22
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
ExArt согласен и еще в последний вариант несколько тайлов добавить и неровностей по бокам и будет ок ;).
Старый 15.02.2009, 22:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
НЕ, с грунтовой дорогой самое то имхо. Мостовая-ее под дождливую и туманную атмосферу надо... Под сырую такую погоду. С лужами.
Старый 15.02.2009, 23:36
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Fakov мне кажется наоборот как раз под неитральные земли эльфов подойдет.
Старый 16.02.2009, 10:46
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Грунтовая,однозначно.Слешком монотонно.Буд-то свет заканчивается там,где начинается тень.Слишком резкая граница.
Старый 16.02.2009, 16:20
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Поскольку эльфы отличаются своей аккуратностью и красотой, будет мостовая дорожка. Решение принято
Старый 16.02.2009, 17:07
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Djok не забудь добавить неровностей по бокам и немного других тайлов добавить
P.S го в асю скину коешто).
Старый 16.02.2009, 17:32
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Спешу вас обрадовать, что в нашем проекте наконец-то появился модельщик

Djok добавил:
Отчет:
  • Обновлены скриншоты из локации "Нейтральные Земли".
  • Готова Система Навыков.
  • Произведены обновления в теме
Старый 17.02.2009, 22:08
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Djok, глянул скрины. Понял чего не хватает-атмосферы. Тумана, дождика, пелкой живности, птиц, травки, кустиков во всяких закоульных местах...))
Старый 18.02.2009, 00:50
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Цитата:
Таурены – большие, звероподобные существа, живущие в пустынных областях Калимдора. Их жизнь посвящена служению природе и соблюдению баланса между дикими животными и беспокойными элементалями. Несмотря на свой рост и физическую силу, жизненный уклад тауренов очень спокоен и миролюбив. Hо, тем не менее, будучи вовлечены в конфликт, таурены становятся ужасными врагами для тех, кто дерзнул бросить им вызов.Их лидер таурен по имени Кровавое Копыто.
Они являются одним из самых грозных в бою народов,самая болшая выносливость.

А,дак значит это всетаки варовский мир,а не выдуманый заного.Джок,объясни?Додумываешь вар?
Старый 18.02.2009, 12:38
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
нет это временное описание, потом будет новое. Но все же существа (герои) варовские

Djok добавил:
Цитата:
Djok, глянул скрины. Понял чего не хватает-атмосферы. Тумана, дождика, пелкой живности, птиц, травки, кустиков во всяких закоульных местах...))


Это мы сделаем, когда ландшафт будет полностью готов. так сказать доработка
Старый 18.02.2009, 16:52
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
А почему не сделать это сразу?
Представляю картину,как ты сидишь и равномерно растыкиваешь кусты по карте.
Старый 18.02.2009, 19:19
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
просто, я хочу сделать ланд и убедится, что он не сильно грузит слабые компьютеры, а то было у меня раз: сделал ландшафт, красивый вышел, куча декора. Но когда зашел тестить - жутко залагало
Старый 18.02.2009, 19:35
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
Представляю картину,как ты сидишь и равномерно растыкиваешь кусты по карте.

Цера, это ооочень кропотливая работа))) правда, каждый уголок требует действительно внимания...))

Цитата:
просто, я хочу сделать ланд и убедится, что он не сильно грузит слабые компьютеры

Ланд особо не грузит, тем более если камера стандартная. Мы острова проверяли на довольно слабом компе(встроенная видюха)-особых лагов и грузов не было))
Старый 18.02.2009, 19:44
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Ты прав это кропотливая и часто надоедливая работа =)
Старый 18.02.2009, 19:46
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
это кропотливая и часто надоедливая работа =)

Кропотливая-согласен. А надоедливая-это по настроению)) Если нет ощущения желания создавать мир, я за ланд и не берусь. А если есть-я пыхтеть над каждым квадратиком карты буду))
Старый 18.02.2009, 19:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:37.