XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа)
Да (устраивают условия) 26 52.00%
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) 12 24.00%
Вообще не хочу туринир AI 12 24.00%
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Будут ли какие-то ограничения?
все будет почти на стандарте немного видоизмененном, а стандарт на сколько помню сбалансирован =\
можно ведь делать ИИ на GUI?
GUI разрешен на сколько помню
Которые просто будут прикалываться))
._.
Ждем ограничения ф-ций
по коду гейм плея чет мне кажется что мой ии не раз от бота Хела умрет :O
И ласт вопрос, герои будут выбираться в тавернах или же просто сразу выставят на карте и можно будет использовать их?

Отредактировано AlexKARASb, 07.07.2010 в 17:48.
Старый 07.07.2010, 17:39
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Если стандартные спеллы, то интересно что противники, какими бы умными они не были, будут делать против инвиза? Плюс - какой-нибудь аватар, божественный щит и уже имба.

и ещё - начинать все с первого уровня будут? т.е. у всех только один спелл? мы просто с нуля будем наблюдать за игрой ботов? и они закупаться в аосе должны?
Старый 07.07.2010, 18:08
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
vasex, тебе специально дадут героя с абилкой "нагнуть всех" =)
Старый 07.07.2010, 18:30
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Слушай Хел, кстати, а давай экспортируем в карту пустой коммон аи? Чтоб боты сами не кастовали скилы как в мили! Я например хочу сделать чтоб мой аи делал комбо из нескольких скилов подряд, но реализовать это со встроеным аи трудно, так как бот будет тратить касты невпопад, на крипов. Как тебе эта идея?
Старый 07.07.2010, 22:45
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
ZERO_01, я чето не врубаюсь когда это боты кастовали сами скиллы? нейтрально-враждебные кастуют, а герои игроков - чето не замечал...
че реально?
Старый 07.07.2010, 23:22
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Да, если он подконтролен компьютеру) Ты что правда не знал?? Аи когда нить делал?
Старый 07.07.2010, 23:26
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
ZERO_01, делал только для нестандартных скиллов которые бот не применял сам))
щас подумаю че сделать можно...
Старый 07.07.2010, 23:32
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Только импортировать пустой текстовый файл common. Вроде бы он отвечает за встроеный аи.
Старый 07.07.2010, 23:38
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
щас почитал статьи и вспомнил.. они применяют скиллы в той же ситуации, что и в Melee, да это нам не нужно.. они не используют заклинания, основанные на "Канале", значит можно сделать все спеллы-пустышки у героя на основе канала с разными ID-приказа, а при использовании этих скиллов-пустышек будут вызываться реальные спеллы.
Старый 07.07.2010, 23:52
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Alex_Hell, дамми каст??? Или как? Если да, то нельзя будет сделать некоторые скилы без цели. И геморно... Проще найти эти злосчастные скрипты и импортить пустые
Старый 08.07.2010, 00:03
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
ZERO_01, каналом можно и с целью и без цели - че угодно...
надо искать скрипты, может кто знает че именно надо удалить оттуда? или просто в MPQ пустой common.j подсунуть - тогда мне кажется ваще ниче работаь не будет))
Старый 08.07.2010, 00:12
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Alex_Hell:
ZERO_01, каналом можно и с целью и без цели - че угодно...
Это я знаю.) Имел в виду к примеру стремительность, как ее сделать на базе канала? Я не знаю способа %)
Старый 08.07.2010, 00:20
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
ZERO_01, при чтении заклинания-пустышки давать герою способность стремительность, давать приказ ее применить и через некоторое время удалять..
хотя все это организовать - опять же лишнее время...
Старый 08.07.2010, 00:27
Brase

offline
Опыт: 188
Активность:
главное - начать!
Старый 08.07.2010, 00:33
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Alex_Hell:
хотя все это организовать - опять же лишнее время...
Вот вот, я о том же) Кстати какой будет пик юнитов?? Триггерный? Или же сразу поставишь героев? Просто в последнем варианте можно будет использовать некоторые события на гуи, недоступные без заранее стоящего юнита. Например Боевая единица - здоровье
ZERO_01 добавил:
Brase, ты уверен что будешь учавствовать???
Старый 08.07.2010, 00:39
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
ZERO_01, у всех событий с четко заданным юнитом (типа кликаеш на юнита на земле стоящего) есть альтернативы с указанием переменных типа UNIT.. так что это не проблема
А у чего нет - то событие можно добавить динамически на JASS))
Старый 08.07.2010, 00:42
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Alex_Hell:
ZERO_01, у ВСЕХ событий с четко заданным юнитом
А у чего НЕТ -
Противоречиш сам себе =)
ZERO_01 добавил:
Так какая система пика будет??

Отредактировано ZERO_01, 08.07.2010 в 01:02.
Старый 08.07.2010, 01:12
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
ZERO_01, динамическая система пика будет,
вначале игрок-судья пишет какие боты будут сражаться в данном матче - и они появляются на карте, а так все они будут забиты в редакторе объектов

Не я подумал и решил, будет динамическая система пика но все герои изначально будут стоять на карте в определенном месте неуязвимые, судья пишет какие боты сражаются в этом матче и они переносятся в спец области и вызывается триггер инициализации конкретного AI - чтобы он понял - пора играть

Отредактировано Alex_Hell, 08.07.2010 в 16:27.
Старый 08.07.2010, 15:33
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Alex_Hell, так лучше)) Пока что не собираешся начинать турнир? Просто я уезжаю на дачу на 3 дня. На форуме буду, но доступа к ВЕ и компу иметь не буду.
Старый 08.07.2010, 16:34
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
ZERO_01, думаю начинать с понедельника (12 числа) не раньше
Всем: Смотрели карту-основу? Как норм?
Кстати имя у пехотинца во время игры смотрели? У меня он почемуто всегда называется "Верховный Маг" хотя я имя в редакторе объектов не менял)))

Отредактировано Alex_Hell, 08.07.2010 в 18:48.
Старый 08.07.2010, 18:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:01.