XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ShadE48

offline
Опыт: 74
Активность:
Наработка отпадная но я не могу в ней разобратся.
Думаю мои рассуждения выглядят по-детски но без знаний ниначто кроме них я не способен.
  • Начнём с того что в jass я не розбираюсь. Хотя он мало-мальски мне понятен.
  • Ридми на ингл и переводить огромный текс немного трудновато.
  • Можешь ли както выделить (текстурой что-ли) Зону на своей карте на которой будет находится зона инвентаря и функции отвечающие за обьём инвентаря у героев.
  • Если я добавляю набор абилок просто в перса через редактор обьектов то у перса абилки доступа в инв нет. Поэтому задействование инва привязано к триггам где они именно.
  • Да и ещё у мурадина уже нет необходимого кол-ва ячеек (как я понял) сделай пожалуйста поле для всех 10 игроков с полным набором ячеек, если это возможно.
Я хочу создать для начала Хиро Дефенс с дизайном и изысканностью Xtremme и натренится на ней а потом арену под названием X.A.D. Думаю розшифровать не сложно)

Отредактировано ShadE48, 22.02.2009 в 13:02.
Старый 22.02.2009, 12:56
Captain Kuro

offline
Опыт: 430
Активность:
Система конечно выглядит хорошо и отлично подойдёт к практически любой рпг. Но вопрос вот, можно ли сохранять эквип героев? То есть если я вместе с системой загрузочного кода персонажа буду использовать, то можно ли будет с помощью этого кода загрузить персонаж с экипировкой, которая была при сохранении? Ну и если можно, то как?
Старый 06.03.2009, 20:13
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Toadcop'y 6\5. с моей стороны не лучше чем у нетрата но и нехуже, у каждого типа инвентаря свои плюсы, и так сказать на любителя, кому то нравится одно кому то другому, те кто просили FAQ по созданию вещей на русском просто ленивцы ибо я практически не зная Jass спустя 40 минут изучения кода смог разобратся с созданием вещей, с переводом проблем совершенно невозникло, для тех кто действительно хочет что то зделать,он всегда зделает, темболее что это несложно, это моя точка зрения,возможно кто то и осудит.
Toadcop,ты бы мог добавить в систему ещё возможность поломки\починки(у вендора) предметов и реализовыть "круг света", к примеру затемнить освещение на карте до полусумрака как это зделано в Diablo и поставить слабенький Light на героя,к примеру если пояс даёт +4 к радиусу света то на героя накладывается 4 таких Light тем самым улучшая освещение около героя, смотрелось бы отпадно как я думаю... надеюсь прислушаешься к моей идее,может кто то даже поддержит мысль об этом.
Старый 07.03.2009, 14:07
vagner love

offline
Опыт: 5
Активность:
насчет света как в д2 - кул идейка
Старый 07.03.2009, 22:19
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 13,989
Активность:
Burn to shadow, vagner love, а туман войны тогда зачем?
Поставьте радиус обзора у героя днём 700, ночью 500.
Получите тот же круг света.
Старый 08.03.2009, 01:48
DEATHMAN

offline
Опыт: 95
Активность:
Я разобрался с бонусами, но почему эта вот функция не работает корректно?
Код:
function AddEffectToTarget takes nothing returns nothing
  if TRSMod==1 and not TRSInsert then
   if InvCurSide=="left" then
    call UnitAddAbility(TRSUnit,udg_CustomAttachEffectsLeft[TRSMin])
    call UnitMakeAbilityPermanent(TRSUnit,true,udg_CustomAttachEffectsLeft[TRSMin])
   elseif InvCurSide=="right" then
    call UnitAddAbility(TRSUnit,udg_CustomAttachEffectsRight[TRSMin])
    call UnitMakeAbilityPermanent(TRSUnit,true,udg_CustomAttachEffectsRight[TRSMin])
   endif
  elseif  TRSMod==2 and not TRSInsert then
  if TRSMin>1 then
   if InvCurSide=="left" then
    call UnitRemoveAbility(TRSUnit,udg_CustomAttachEffectsLeft[TRSMinS])
   elseif InvCurSide=="right" then
    call UnitRemoveAbility(TRSUnit,udg_CustomAttachEffectsRight[TRSMinS])
   endif
   endif
  endif
endfunction

Естественно я создал глобалки udg_CustomAttachEffectsRight и udg_CustomAttachEffectsLeft и абилки тож.
Аттачи он одевает, но ток в одну из рук одновременно и не всегда снимает их!!
Почему?

Отредактировано DEATHMAN, 28.03.2009 в 05:24.
Старый 26.03.2009, 13:50
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
А какие ошибки выдаются?
Старый 28.07.2009, 19:20
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
такс... вот версия для вара 1.24
http://xgm.guru/files.php?section=wc3&id=2239 (или в первом посте)
Старый 05.08.2009, 22:44
Kain

offline
Опыт: 187
Активность:
Скачал эту версию в 1.24 Не робит
Старый 06.08.2009, 09:05
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
У мя всё работает, Toadcop, спасибо! буду разбирать код с надеждой что бы понять как избавиться от RB+cache
Старый 06.08.2009, 09:38
Kain

offline
Опыт: 187
Активность:
оО Спасибо, заработало, оказываеца прсото варик надо было переустановить какой то глюк. Поковыряю код надеюсь это поможет понять мне как перевести мапку в 1.24
Старый 06.08.2009, 13:13
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
ДОБАВЛЕНА РУССКАЯ ВЕРСИЯ СИСТЕМЫ !!! перевод был сделан XiMiKs тем самым все вопросы к нему :Р

ВОТ САМОЕ ВАЖНОЕ ! эта версия для 1.23 варкрафта !111!11 так что внимательно =) но в целом при желание заменить текст и в 1.24 версии тоже можно ;)

Toadcop добавил:
Цитата:
И toadcop не забудь про баг со спеллбуком:
при загрузке сэйва уровень спеллов в спеллбуке сбрасывается до 1!!!

это я для АОСа своего делаю... + это я знаю.

хахахах ;Р у меня всё спланировано
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=232208&postcount=67 <- прув пост
Старый 08.08.2009, 16:53
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Да там, и заменять то тригга 2 всего, в которых ничего связанного с хаштеблами нет.
За качество перевода я не отвечаю, хотя старался,и вообще делал себе в карту, но мб кому пригодица
Старый 10.08.2009, 15:30
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Display module, эт точно, потом core, остальное не помню. (-_-)
Старый 13.08.2009, 15:33
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Цитата:
Сообщение от Toadcop
Новая версия с Полноекраннім инвентарём ! качайте из первого поста !

А можно там ещё старую вместить, а то у меня нет 1.24 вара.
Старый 13.08.2009, 17:14
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
N1XapOIII, она на сайте залита.
Старый 13.08.2009, 18:40
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Я искал 2 раза, там только 1.24+ версия, я код посмотрел Афтор Зачот!!!!! +1
Старый 13.08.2009, 22:32
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Не отображаются дудады иконок предметов (сам интерфейс нормально работает). При этом трекабли работают.
Старый 07.09.2009, 16:52
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
FREEZE_ball, ты как кто криво импортнул... мне уже тип присылал такую карту...
Старый 21.09.2009, 21:03
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Toadcop, да вот тут то и начинается шняга, что я не импортировал ;) Траблы начинаются прямо в скачанной карте. После её сохранения (у меня полный комплект мапмейкера, RtC и UMSWE выключены).
Старый 21.09.2009, 23:01
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:23.