ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Wolverine а что, нету фотошопа штоли, что пэйнтом пользуешься?
|
27.07.2007, 04:31 | #241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
нафига ради жалкого скриншота ждать секунд 20, если мона за секунду врубить пейнт? да и менять размеры холста в пейнте быстрее. Зацепил, потянул, возрадовался... |
27.07.2007, 13:04 | #242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,480Активность: |
в паинте мне нравиться что картинки по рамеру получаются оч маленькие посравнению в фотожопом, я всегды после фотожопа через паинт пускаю! |
03.08.2007, 23:18 | #243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ну в фотожопе просто качество стоит по умолчанию больше, чем у пэйнта |
04.08.2007, 14:11 | #244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт:
3,638Активность: |
Пожалуйста, сделайте функцию Batch Convert для текстур из WoW в текстуры War3. Понимаете, часто необходимо конвертировать, например, все способности друида, чтобы найти одну необходимую. Или чтобы сделать пак из иконок инженерии. |
17.08.2007, 11:59 | #245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SAURON
offline
Опыт:
730Активность: |
Хорошо бы манипуляцию объектами сделать такую же, как и в 3ds max, а то я матом не ругаюсь, но при перемещении объектов в MDLVIS, приходится ругаться (тихо, про себя). |
17.08.2007, 19:36 | #246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт:
3,638Активность: |
Саурон, полностью поддерживаю тебя. ато всегда хочешь выделить группу точек, а получается передвижение выбранных вершин |
21.08.2007, 10:03 | #247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Хорошо бы сделать так чтобы в редакторе текстур выделяешь вершины,правой кнопкой мыши нажимаешь и там такая надпись"Выделить в редакторе вершин", а то на некоторых моделях вообще неудобно бывает выделять. Пример: Хотел с Артаса содрать плащ стока парился чтобы выделить нужные вершины и все равно зачепил левые пришлось руками подправлять, а так бы было удобнее если бы выделил в редакторе текстур точки на плаще которые-нажал на кнопку-и они у тебя уже выделены в редакторе вершин))). |
24.08.2007, 23:02 | #248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AzIkO
offline
Опыт:
2,669Активность: |
Buh скорее всего этим не будут заниматься, мне так кажется...
|
25.08.2007, 22:52 | #249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KINGGOLDrus
offline
Опыт:
2,941Активность: |
ctrl+LMB выделить вершины, alt+LMB отменить выделение выбраной вершины. Так бы было, а то не удобно. И ещё. Надо было сделать кнопку для добавления текстур к модели. Как в 3ds max'е. |
25.08.2007, 22:57 | #250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Цитата:
А жаль |
|
26.08.2007, 19:55 | #251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
да блин, шифт всягда прибавить, ктрл - отменить... а альт на инверсию неплохо было бы... но уже вряд ли что-то будет сдвигацо... |
|
26.08.2007, 21:32 | #252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Я не понял принцип анимации, мож это у меня глюк такой, но как правило между двумя ключевыми кадрами кости движуться не от кадра к кадру, а выполняют еще какоето плавное дуговое движение, которое мне нафиг не нужно. Самое прикольное, что, когда я ставлю между этими кадрами еще 1 выравнивательный, то в промежутках опять неустановленные ключевыми кадрами движения, притом уже 2 дуговых хода от ключегого к ключевому и ещё до последнего. Почему так? Нельзя сделать анимацию как во флеше? Сразу гораздо легче сталобы. |
10.10.2007, 17:23 | #253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Nowise
Почему не пишешь в "Вопросы по MdlVIs"? Посмотри какой тип контроллера - линейный или нет. Если нет, сделай линеаризацию, и будет тебе счастье. |
11.10.2007, 10:58 | #254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Wolverine почемубы не сделать в визе нечто вроде редактора анимаций поверхностей из МЕ?
|
11.10.2007, 17:01 | #255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
DeathBringer,МЕ это Ме , а Виз это Виз ,всё просто=)
|
11.10.2007, 17:21 | #256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да и плюс ко всему я-то тут при чем? =) |
12.10.2007, 00:43 | #257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
А можно сделать для новичков версию, типа чтобы выбрал модель из списка, и неменя анимок меняешь например меч на топор, голову к примеру человека на орчью но доспехи оставляешь типа етого? |
08.11.2007, 18:52 | #258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да заменить одно другим мона и вручную, тем более твоим методом новичок нифига ничему не научица + никто это делать не станет, даже если б мдлВис не забросили |
14.11.2007, 18:57 | #259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
Wolverine, тода сделать пошаговое обучение и сделать пробную модель чтоб там все обьяснили
|
15.11.2007, 15:42 | #260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|