XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ahtiandr спс, полезно про 90 градусев, хотя я так вроде нигде не поворачивал, но проверю

KO3bMA добавил:
еще раз СПС!, хотьбу исправил!
Старый 18.03.2007, 19:01
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
ahtiandr спс, полезно про 90 градусев, хотя я так вроде нигде не поворачивал, но проверю

KO3bMA добавил:
еще раз СПС!, хотьбу исправил!


Может быть так , что в одном ключе повернеш на 20 , а в другом кость сама поворачивается еще на 20 , ну что-то типа этого , у меня токое бывает , только в арттулз перед просмотром выходит сообщение об ошибках и сообщает на каком кадре именно и какая ошибка .
Старый 18.03.2007, 19:20
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
в принципу в визе 1.39с можна делать все с нуля, но вот таких сообщений нет, ну и мелкие баги жисть портят, а че та еще осваивать лень, да и проги нать искать...
Старый 18.03.2007, 19:48
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
еще вопрос (делал - хабыл, и кто та писал, как - забыл кто) как после в3ие развернуть источник частиц, желательно в блокноте, в визе знаю - не подходит
Старый 18.03.2007, 20:05
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Я делаю все в максе , но наверно и в визе так можно . В общем настраиваеш источник как надо , а потом в аниме , создаеш для него начальный и конучный ключ , тогда источник будит в том направлении в котором ты его настроиш .
Старый 18.03.2007, 20:11
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ahtiandrв визе мона просто повернуть, но блин в одной анимке это проходит, в остальных нет, те источник повернут, а изображение в реале нет, нать через блокнот
Старый 18.03.2007, 20:14
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
ahtiandrв визе мона просто повернуть, но блин в одной анимке это проходит, в остальных нет, те источник повернут, а изображение в реале нет, нать через блокнот


Мож он больше 90 градусов повернут ?
Старый 18.03.2007, 20:21
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ahtiandr =) нет

KO3bMA добавил:
кто та подробно писал, не могу найти
Старый 18.03.2007, 20:22
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
кстате у меня вопрос : Как вертексы анимировать ? Точнее , что нуно сделать , чтоб анима была видна в игре . Я сделал аниму вертексов , но в игре нифига не работает .
Да кстате кто-то про анимированные текстуры спрашивал : вот тут как раз тутор как анимировать текстуру и места много не занимает .
Старый 18.03.2007, 20:26
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
KO3bMA, можно глобалку создать и в нём его повертать...
ahtiandr, в смысле?
Старый 18.03.2007, 20:28
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
KO3bMA, можно глобалку создать и в нём его повертать...
ahtiandr, в смысле?


У меня бокс , у которого 8 вершин . Я создаю ключи для одной вершины , потом выделяю ее и двигаю вверх . Захожу в превью и вершина не двигается .
Старый 18.03.2007, 20:33
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Кет тачна, была мысля такая, да потерялась, спс

KO3bMA добавил:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=w3me_emitters
вот, нашел, спс Wolverine
Старый 18.03.2007, 22:01
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
пажалста ;)
Старый 18.03.2007, 23:12
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
Вот еще вопросег. Как можно переносить анимацию с одной модели на другую (у тролля про это в статье написано, но программа не указана...)
Старый 03.04.2007, 02:34
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Kiwi AnimTransfer
Старый 03.04.2007, 16:02
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Лучше не использовать это... этот... ы... вобщем фтопQ!
Старый 03.04.2007, 21:30
www1

offline
Опыт: 209
Активность:
Вапрос:
Когда открываэшь модель через блокнот --- ctrl+f --- blp и там где написаны текстуры...
ну типа еси например у меня прописано textures/some_aura и я удаляю "textures/" то
модель очень долго грузица и выдает ошыбку.
...как сделать чтобы все норм открывалось?
Старый 03.04.2007, 22:27
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Лучше не использовать это... этот... ы... вобщем фтопQ!

ну иногда очень даже удобно
просто надо уметь юзать
Цитата:
ну типа еси например у меня прописано textures/some_aura и я удаляю "textures/" то
модель очень долго грузица и выдает ошыбку.
...как сделать чтобы все норм открывалось?

www1, в папке с моделью тоже текстуре надо путь поменить в таком случае. Выташить ее из папки "текстурез\"
Старый 04.04.2007, 00:02
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
Wolverine, не знаю, как ты ее используеш, но у меня при пропуске через нее модели, у нее просто исчезли анимации...
Старый 04.04.2007, 00:18
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
там много условий надо выполнить типа одинаковых скелетов и наличия котелка с кипящими крысиными хвостами...

Wolverine добавил:
и все надо делать во второе полнолуние после укуса вампиром
Старый 04.04.2007, 00:25
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:21.