XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа)
Да (устраивают условия) 26 52.00%
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) 12 24.00%
Вообще не хочу туринир AI 12 24.00%
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
silumin,
список способностей не предложен или я просмотрел
список предметов не предложен
список ограничений не окончен но начат радует
каково будет оценивание бота?
Ну в общем прогресса не вижу в теме
Старый 29.06.2010, 21:49
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Организатор, давай уже или начинай соревнования со своими условиями, и все сразу решат: учавствовать им или нет, или проси администрацию закрыть тему, так как тянуть еще дольше нет смысла: всем надоест ждать и они плюнут на это дело и все.
Старый 29.06.2010, 21:54
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
ZERO_01, ты типа опаздываешь куда-то? как по мне, то лучше начать после 9 числа, тогда я поучаствую 100%
Старый 29.06.2010, 22:01
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Vampirrr, семеро одного не ждут...

Короче если прогресс существенно не сдвинется до конца недели, то я начну делать упрощённую базу для турнира.
Старый 29.06.2010, 23:17
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
silumin, вот вот, так будет тянутся до бесконечности... Пока кто нибудь не скажет стоп и не создаст свой турнир
Старый 29.06.2010, 23:29
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Больно сложно все это организовать. Сделать правильную карту и остальное тоже. Лучше просто провести турнир по melee AI.
Старый 29.06.2010, 23:36
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Тут никто не шарит в мили ) Тем более многим не интересно делать аи на мили
Старый 29.06.2010, 23:40
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
ZERO_01, а че там шарить, там все элементарно через редактор ии.
Старый 29.06.2010, 23:58
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
В этом и фишка) Врядли в условиях конкурса разрешат его использовать, а на джасе напряжно писать все тонкости игры за каждую расу. Ну уж нет, на такое я не подписывался.. Близы небось месяцы его писали)
Старый 30.06.2010, 00:07
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
а может для начала спросить?может и позволят, специально для мили
Старый 30.06.2010, 00:09
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Lucifer26rus, выбранная для турнира карта жанра АоС. Мили - это для знающих, понимающих, умеющих и ооооочень упорных и усидчивых.
Старый 30.06.2010, 01:56
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
Мое предложение - Доступные способности:
Почти все Стандартные. Разделены на 5 категорий, каждый участник выбирает одну способность из каждой категории для своего героя.
Есть возможность сократить кол-во способностей в каждой категории..
Если нормальный набор - будем балансировать относительно друг-друга, хотя не так уж и сложно, тк. стандартные..
1. Смешанный (Урон + что-то еще):
  1. Магический молот (Горный Король - Альянс) = урон + оглушение одного воина
  2. Громовая Поступь (Вождь Минотавров - Орда) = урон + оглушение воинов вокруг
  3. Ледяная Звезда (Король Мертвых - Нежить) = урон + замедление воинов на расстоянии
  4. Гнев Деревьев (Хранитель Рощи – Ночные Эльфы) = урон + паралич героя
  5. Магический Огонь (Охотник на Демонов – Ночные Эльфы) = сжигание маны + урон героя
  6. Отравленный Нож (Смотрящая в Ночь – Ночные Эльфы) = урон + замедление одного воина
  7. Огненное Лассо (Войска - Альянс) (против наземных) = урон + паралич героя + канальный
  8. Пламя Обреченности (Нейтрально-враждебные) = урон + запрет магии вражеского героя
  9. Магическая Ловушка (Нестандартный) = Маг устанавливает ловушку, срабатывающую от приближения к ней вражеского героя. Он получит урон и будет оглушен.
2. Урон:
  1. Буран (Верховный Маг - Альянс) = урон воинов и зданий в области + канальный
  2. Волна Силы (Вождь Минотавров - Орда) = урон воинов по прямой
  3. Цепная Молния (Говорящий с Духами - Орда) = урон воинов по цепочке + уменьшение урона с каждым воином
  4. Жар Преисподней (Охотник на Демонов – Ночные Эльфы) = урон воинов вокруг, пока включено
  5. Разветвленная Молния (Нейтрально-враждебные) = урон цели + нескольких перед героем
  6. Стадо Ящериц (Нейтрально-враждебные) = урон по большой области + канальный
  7. Щит Молний (Войска - Орда) = вокруг воина (своего или вражеского) создается щит, повреждающий всех врагов мага.
  8. Огненный След (Нестандартный) – При активации за героем остается след из огня. Любой воин, вошедший в него загорится на небольшое время и будет терять здоровье. Если войдет опять – опять загорится.
  9. Кулак Смерти (Нестандартный) = Если применить на героя, у которого мало здоровья – он погибнет (от уровня заклинания зависит грань), если много здоровья – просто повредится – как у Акса в Доте.
3. Положительный Эффект:
  1. Благодать (Паладин – Альянс) (разрешаем применение на себя, только лечение – без повреждений нежити) = лечение себя или союзника
  2. Иллюзия (Мастер Клинка - Орда) = создание копий без урона, получающих 200% повреждений
  3. Стремительность (Мастер Клинка - Орда) (без урона при выходе из невидимости) = невидимость + ускорение
  4. Ледяная Броня (Король Мертвых - Нежить) = повышение защиты воина + замедление ближайших к нему врагов
  5. Темный Ритуал (Король Мертвых - Нежить) = уничтожение союзнического воина + восстановление манны герою
  6. Скачок (Смотрящая в Ночь – Ночные Эльфы) = телепортация
  7. Магический Щит (Нейтрально-враждебные) = 100% урона наносится мане, пока включена
  8. Защитная Аура (Войска - Нежить) = невосприимчивость к магии указанного союзного воина
  9. Заклинание Крови (Войска - Ночные Эльфы) = примеряется на себя + любой враг, радом применяющих заклинание получит урон
4. Отрицательный Эффект:
  1. Похищение Маны (Чародей Крови - Альянс) = отнимает манну указанной цели + канальный
  2. Сглаз (Ловец Духов - Орда) = превращение в существо без атаки, заклинаний и замедленное
  3. Безмолвие (Нейтрально-враждебные) = предотвращение применения заклинаний в области
  4. Леденящий Крик (Нейтрально-враждебные) = уменьшение урона вокруг героя
  5. Проклятие (Войска - Нежить) = шанс на промах указанного воина
  6. Увечье (Войска - Нежить) = уменьшение скорости атаки и перемещения воина
  7. Смерч (Войска - Ночные Эльфы) = паралич героя врага + он становится неуязвимый
  8. Волна Отрицания (Войска - Нейтрально-враждебные) = цепная молния, рассеивающая все заклинания нескольких вражеских воинов + отнимающая ману + повреждающая вызванных существ
  9. Волшебный Огонь (Войска - Ночные Эльфы) = снижение защиты вражеского героя + видимость вокруг него для мага
5. Вызов существа (ульт):
Все духи появляются на неограниченное время. Имеют много здоровья, маны и урона, но все же отличаются этими характеристиками, а также особыми способностями.
От уровня ульта зависят способности духа. (L1 – на первый уровень, L2 – на второй, L3 - на третий)
1. Дух Огня – Самый быстрый по скорости атаки.
  • L1. Активная способность- Духовное Пламя (Войска - Альянс) = увеличение скорости восстановления здоровья + брони указанного воина
  • L2. Пассивная способность – Пламя Феникса (Войска - Альянс) = повреждает рядом стоящих.
  • L3. Пассивная способность – Оживший Огонь (Нейтрально-враждебные) = при первой атаке наносит дополнительный урон + при каждой последующей в 2 раза больше дополнительного урона. При смерти цели – происходит взрыв, повреждающий врагов вокруг.
2. Дух Воды – Наибольший запас манны.
  • L1. Активная способность- Ледяная Стрела (Нейтрально-враждебные) = урон + оглушение
  • L2. Пассивная способность – Аура регенерации маны (Альянс) = у всех вокруг.
  • L3. Активная способность – Девятый Вал (Нейтрально-враждебные) = урон врагов по прямой.
3. Дух Воздуха – Наибольшая скорость движения.
  • L1. Активная способность- Электрическое поле (как Жар Преисподней) = урон вокруг пока активно + тратит ману
  • L2. Пассивная способность – Множественная Атака (как рикошет, Воины – Ночные Эльфы)
  • L3. Пассивная способность – Невосприимчивость к магии (любой)
4. Дух Земли - Наибольший запас здоровья.
  • L1. Активная способность- Землетрясение (Нестандартная) = в указанной области создает землетрясение; все вражеские воины и здания, оказавшиеся там, будут получать ежесекундный урон, а так же будет замедлена скорость их движения на 50%. (пример = время 5 сек, 30 урона/сек)
  • L2. Пассивная способность – Аура Возмездия (Хранитель Рощи – Ночные Эльфы) = союзные воины вокруг возвращают часть урона атакующему (ближний и дальний бой)
  • L3. Пассивная способность – Оглушение (пример = при каждой атаке шанс 20% оглушить на 2 сек)
5. Дух Металла – Наибольший урон.
  • L1. Активная способность- Шипы из Земли (Повелитель Могил - Нежить, модель эффекта шипов заменена на модель клинков)
  • L2. Пассивная способность – Разгром (Нейтрально-враждебные) = увеличение урона против зданий на 50%.
  • L3. Пассивная способность – Смертельный Удар (Мастер Клинка - Орда) (пример = при каждой атаке шанс 20% нанести 2-кратный урон)
Старый 30.06.2010, 13:43
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Alex_Hell, отлично, сразу другое дело.
К списку предложенных способностей ничего против не имею, все в целом хорошо.
Старый 30.06.2010, 14:41
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Вот почему мои спелы игронят? Вполне ничего себе герой, даже стиль есть, не абы что с проклятьем и благодатью...
Старый 30.06.2010, 15:16
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
Clamp, пусть каждый сам себе спелы наберет, так интересней.. твои же спеллы:
Pure Light - Благодать (Положительный Эффект)
Lightning Bolt - Магический молот (Смешанный)
Holy Flame - Буран без канала (Урон) - Если хочешь, можно добавить в мой список..
Judgement - Отравленный Нож (Смешанный)
Saint Help - Вызов Существа
Если хочеш именно твои спеллы, которые предложил - выбирай для своего героя, то что я написал))
Всем: Кто-нибудь будет на GUI делать AI? Если нет - выложу список разрешенных функций только на JASS.

Отредактировано Alex_Hell, 30.06.2010 в 15:55.
Старый 30.06.2010, 15:48
ZERO_01

offline
Опыт: 4,167
Активность:
Я буду на гуи делать. Лучше напиши запрешенные функции на гуи!
Старый 30.06.2010, 16:03
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Alex_Hell, рас уже подошел наконец к последним стадиям организации то можно отредактировать 1 пост, убрать из него ненужное, под каты вставить запрещенные ф-ции, список способностей , количество уровней героев и их список(ну тут больше ограничение в базовых характеристиках), и остальные организационные моменты дабы не искать их потом по всей теме

Отредактировано AlexKARASb, 30.06.2010 в 17:18.
Старый 30.06.2010, 17:13
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
На счет героев, позволить каждому также выбирать их характеристики (силу, ловкость, разум) и их прирост? Или пусть характеристики одинаковые будут? Базовое здоровье, мана, реген и урон у всех будет одинаковый, герои - стреляют, все с моделькой одной - маг кровавый из альянса.
На счет предметов - делать наборы или нет? Если без них - мало можно с собой тоскать, а если с ними - делать не намного дольше, просто объединять типо "перчатки + ботинки = клюшка как в доте" чтобы места меньше занимало.

Отредактировано Alex_Hell, 30.06.2010 в 18:00.
Старый 30.06.2010, 17:55
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
озволить каждому также выбирать их характеристики (силу, ловкость, разум) и их прирост?
как вариант да но в ограничениях, *а прирост нет* пусть у всех +1 или +2
дать возможных к примеру 60очков, которые мейкер просто распределит на свое усмотрение
2 вариант ты распредели всем статы сразу, к примеру:
интовик: Str-20,Agi-15,Int-28
силовик: Str-30,Agi-20,Int-15
ловкость: Str-18,Agi-30,Int-17
наборы предметов можно но без перебора, чуток но важных
все стреляют? странно как-то ну да лан
заметил одну способность магическую мину, возможно в правилах ввести при отдаче ордеров не проверять наличие мин рядом с героем, для реалистичности?

Отредактировано AlexKARASb, 30.06.2010 в 18:22.
Старый 30.06.2010, 18:13
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
AlexKARASb, я хотел сначала сделать всех стрелками с основной характеристикой "разум", тк. у каждого заклинания активные, а не пассивные - они все маги.. можно конечно дать возможность выбирать основную характеристику, распределять начальные характеристики и их прирост, но я не уверен что так надо... хотя можно сделать чтобы было много маны у героя, иначе если игрок накачает себе начальный разум маленький, а силу большую и осн. характеристику выберет силу - нефига не сможет применять магию, поэтому все будут упор на разум делать.. поэтому пусть осн. характеристика будет - разум, а вот начальные характеристики и прирост задать можно...
Или же вообще запретить выбор начальных хар-к и прироста тоже.. пусть будут одинаковые, но предметы на силу/ловкость/разум покупать можно будет..
Как думаеш?
Еще можно дать выбор: стрельба или сражение у героя... если стрельба - понижать скорость атаки...
На счет мины - это есть, да обязательно надо чтобы не мог проверять рядом стоящие мины, а проще -невидимок, она же невидима тоже...
Старый 30.06.2010, 18:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:24.