![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
ARHIMOND5 Выделяешь вершины оружия, выделяешь нужную кость, жмёшь "Присоединить вершины к кости", двигаешь вершины в правильное положение.
Цитата:
|
|
![]() |
#201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Dron выделил вершины оружия,виделил кость HandFirstLeftRef но кнопка "Attach verticts to bone" не загарается.
|
![]() |
#202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
ARHIMOND5 HandFirstLeftRef - это не кость, а точка крепления, сама кость наложена на эту точку, кликни по ней ещё раз и выделится нужная кость.
|
![]() |
#203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Dron да теперь нажимается но когда нажимаю "двигать" двигается кость а не оружие или его надо ставить на нужное место в редакторе вершин?
Чето не получается оружие не становится на место. ARHIMOND5 добавил: Dron вот посмотри правильно зделал?Почему правый наплечник задом на перед? DOWNLOAD NOW! Отредактировано ARHIMOND5, 21.11.2008 в 20:20. |
![]() |
#204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Dron,c етим уже разобрался.Тут нащет анимаций проблема,у него есть анимация класная "stand victory" типа бьет себя пару рас по груди,я переименовал ее в "stend2" но он используит ее во время боя в примежутках между "Attack,Attack2,Attack3"почему?
|
![]() |
#205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
ARHIMOND5 Не Stend, а stand. Ты прям первооткрыватель моделлингских проблем.
А проигрываться между атаками должна анима Stand Ready Отредактировано Dron, 23.11.2008 в 16:07. |
![]() |
#206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Newek
![]() offline
Опыт:
130Активность: |
Как сделать чтобы наплечники у модели троля нормально отображались в игре?
В mdlvis все выглядит нормально, а вот в редакторе карт (в игре). Наплечники стают абсолютно черными. Вот троль и наплечники. http://rapidshare.com/files/166505521/__1058___1088___1086___1083___1100_.rar.html |
![]() |
#207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Newek Попробуй удалить анимации поверхностей, в крайнем случае извлеки и прикрепи наплечник заново.
|
![]() |
#208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Newek
![]() offline
Опыт:
130Активность: |
А что надо сделать чтобы их можно было (наплечники) открыть в warcraft 3 model editor? Он открывает только модели wmo сохраненные в mdx, а также стандартные модели из warcraft 3. А вот остальные нет. Вот например открываю модель в формате m2 в mdlvis и сохраняю ее в mdx при открытии этой же модели в warcraft 3 model editor в формате mdx пишет: "Unknown group MDVI". |
![]() |
#209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Newek Тысячу раз эта ошибка обсуждалась, даже в этой теме.
http://xgm.guru/articles.php?name=war3me_bugs |
![]() |
#210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Dron ,cкажи пожалуста зачем увеличевать модель,создавать глобальную кость,если можно ее увеличить в редакторе объектов,анимации при этом как работали так и работают и не чиго не нарушается.
|
![]() |
#211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Newek
![]() offline
Опыт:
130Активность: |
Dron
Попробовал удалить анимацию поверхностей и отдельно у наплечника и отдельно у троля. Несколько раз извлекал наплечник и прикреплял заново его а текстура в игре не отображается. Наплечник полностью черный, а во всех редакторах все отлично работает. Это единственная модель, с которой такая проблема. |
![]() |
#212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
ARHIMOND5 Так удобнее.
Newek Н-да, действительно. Обратись к модельщикам покруче в "Не работает модель - вам сюда" или к Алексею (хотя может он и не виноват =) |
![]() |
#213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Dron У оружия есть кости,когда я копирую и вставляю его к модели кости на оружии пропадают,почему?
|
![]() |
#214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
ARHIMOND5 При копировании копируется только поверхность (при спецвставке и материалы с текстурами), кости и анимации не копируются.
|
![]() |
#215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Kiran
Творю на Game Maker
![]() ![]() offline
Опыт:
16,939Активность: |
Слушай Dron, вот прочёл я опять твою статью и не врубился правильно ли я понял, что шмот для персонажа надо вытаскивать из ВоВ таким запарным способом, тобишь сначала фиг знает сколько времени искать нужные тебе вещи в MyWarCraftStudio, кликая на каждую из шмоток, т.к названия в ВОВмоделидиторе и MyWarCraftStudio разные, и выискивая ту, которая тебе нужна, а затем вытащить её и прикрепить к модели главного героя ? Да, я всё правильно понял ?
|
![]() |
#216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Kiran Правильно, но я в последнее время использую другой чрезанальный способ =)
Извлекаю модель через WMV (именно, в формате Ms3d без аним которые). Импортирую в War3ME, сохраняю как mdx. Перевожу текстуры из Png в Tga, накладываю их (если нужна только одно часть, только на ту и накладываю - например, только на наплечники). Открываю в MdlVis (только редактор геометрии, ибо остальные глючат с неверными текстурами), удаляю всё лишнее кроме нужной части, увеличиваю в 50 раз и вставляю спецвставкой по одному наплечнику на нужную модель. |
![]() |
#217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Kiran
Творю на Game Maker
![]() ![]() offline
Опыт:
16,939Активность: |
Dron, вот чёрт, ну зачем ты сказал, яж тебя поэтому и спросил что хотел предложить вот такой вот способ к твоей статейке приписать, а то ладно тем хорошо, кто его знает, а вот новичкам каково ? Представь как они мучаются, твоим способом шмот в MyWarCraftStudio выискивая ? Ну пожалей ты их, припиши этот более рациональный способ к свей статье. Я кстати уже давно хотел тебе всё это сказать, да в лом как-то вс было, а тут смотрю эта тема в актив, ну я и решился наконец, а ты итак всё знаешь оказывается, впрочем ничего удивительного, ты же Dron[/b], но ты всё-таки всё равно способ к этой статье припиши, жалко ведь новенький то
![]() |
![]() |
#218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Dron последний вопрос вытащил перса,волисы по бокам ,сверху лысина.Лысина должна быть такого же цвета как и лецо.А у меня лысина светлее и видна полоса.Как от этого избавится?
|
![]() |
#219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
ARHIMOND5 Нормально всё, с высоты не заметно, это наложение теней глючит, если очень хочется, можешь повертеть нормали (вид - нормали), и справа на панели инструментов есть кнопки для работы с ними, никаких статей и подобного по этой теме нету, всё сам.
|
![]() |
#220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|