XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
SoulKeeper

offline
Опыт: 261
Активность:
Сюжет прикольный , скрины кул , профессий слишком много , сомневаюсь что вы все сможете реализовать... надо бы сократить количетсво... А в остольном все круто! Желаю проекту удачи!
Старый 29.09.2009, 16:17
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт: 837
Активность:
профессий слишком много , сомневаюсь что вы все сможете реализовать... надо бы сократить количетсво..
Нет, мы сможем, и большое кол-во професий не ведет к однобразию карты)А при начале новой игры можно выбрать что-то новое)
Старый 29.09.2009, 20:26
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Да , чем больше профессий , то есть разнообразия , тем больше желания играть . Я б на вашем месте добавил бы еще бестиарий (только без банального описания орков , эльфов и людей ) и возможность комбинирования профессий .
Старый 29.09.2009, 21:10
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
SoulKeeper, сможем не волнуйся)

Kolobok9911:
А при начале новой игры можно выбрать что-то новое)
Непонел) каждый раз новые профессии чтоли выбирать?)))
Eugen:
бестиарий
Кто это? животных который юзает?)
Старый 30.09.2009, 11:29
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Нет. Это что то вроде сборника монстров
Старый 30.09.2009, 12:51
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт: 837
Активность:
Ну и хорошо будет с монстрами)А насчет вещей надо подумать, может у вещей будут классы, там эпическое, древнее или редкое?
Старый 02.10.2009, 04:18
D2HEAD

offline
Опыт: 664
Активность:
Kolobok9911:
Ну и хорошо будет с монстрами)А насчет вещей надо подумать, может у вещей будут классы, там эпическое, древнее или редкое?
+1 Согласен
  1. Сломанная вещь
  2. Обычная вещь
  3. Магическая вещь
  4. Редкая вещь
  5. Древняя вещь
  1. Эпическая вещь
  2. Легендарная вещь
Старый 02.10.2009, 09:02
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Вы бы хоть грамматику поправили. Описание классов убоги... А дальше и читать не хочется. Все в духе "Когда-то давно, *** были сильными и могучими, а потом вдруг БАХ и все стали собираться вместе".
Старый 02.10.2009, 09:11
D2HEAD

offline
Опыт: 664
Активность:
SRes:
а потом вдруг БАХ и все стали собираться вместе
Всё правильно... ты историю читал? Была война, а в ней многие погибли!
Старый 02.10.2009, 09:17
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт: 837
Активность:
Описание классов убоги
Предложи свое мнение)Если ты сможешьXDЧитай первый пост, если хочешь высказать свое мнение о классе и показать нам О_о Дуракам как надо описывать классы, у Wine свое мнение на класс героя, и кто придумывал еще классы к этой карте)Так что не на того напал ****))Про тебя все)
Сломанная вещь
А как она будет, будет ломаться у героя или выпадать с монстра?
Старый 02.10.2009, 11:18
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
D2HEAD, распределение вещей и так будет.
SRes, Скажи чем они убогие , мне очень интересно
Старый 02.10.2009, 11:20
D2HEAD

offline
Опыт: 664
Активность:
Kolobok9911:
А как она будет, будет ломаться у героя или выпадать с монстра?
Ну я думаю что хорошо бы сделать прочность у вещи...
То есть через некоторое время вещь будет наносить в 1.5 меньше урона... а потом и вообще может сломаться... типа того
Или сразу с монстра выпадает сломанная вещь, идёшь к кузнецу и чинишь её... вот так. Можно и профессию сделать по "чинке оружия и вещей"...
Старый 03.10.2009, 00:16
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
D2HEAD, Сломаные вещи слишком сложно , это убьёт геймера... лучше обойтись без этого...
Старый 03.10.2009, 07:45
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт: 837
Активность:
Ну и?Не уж слишком)Может это разнообразит гемплей)Кстати а стсема сохранения и загрузки героя будет?
Старый 05.10.2009, 10:47
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Kolobok9911, и каким спобом ты собираешься это сделать?
Конечно будет
Старый 05.10.2009, 11:12
warikfan

offline
Опыт: 3,043
Активность:
Описания классов кривые. Везде написано: "Лучник то-то, лучник это, лучник там" и т.д. Красивее заменить название класса на местоимения типа: Он, она, они. Или словами: Этот класс и т.д. В общем дерзай! :)
Старый 05.10.2009, 11:27
TiMi

offline
Опыт: 57
Активность:
А почему описание кривое??Вроде все нормально!
Насчет сломаных вещей, это правдо убьет геймера!
Старый 01.11.2009, 18:03
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Да, повсюду тафтологии и ужасно нелитературно режущие глаз описания классов. Рекомендуем исправить. =)
Старый 01.11.2009, 18:17
Voland

offline
Опыт: 1,320
Активность:
Предлагаю полностью переделать систему классов и профессий (предлагаю, но не настаиваю, просто считаю, так лучше будет), сделать профессии боевые :
*до пятого уровня* все бегают крестьянином с дубинкой (или крестьянкой с кинжалом - в зависимости от пола) С повышением уровня статы повышаются на одинаковую величину
*на пятом уровне* выбираешь первую профессию - лучник, воин или маг (моделька перса после выбора профессии меняется на футмена/лучника/мага (посол) Статы при левелапе повышаются неравномерно - воинам больше силы, магам - больше разума.
*на 30 уровне* - вторая профессия. Выбираешь подкласс - Воин становится Защитником/Берсерком/Ассасином. Маг - Маг Огня/Мороза/Заклинатель. Лучник - Снайпер/Скорострел/Лучник Смерти. Модель опять меняется. Герои ещё сильнее различаются (Защитник ну-ооочень защищён, Лучник Смерти - вообще нежить, а Заклинатель выигрывает Вессермана в шахматы)
*на 80 уровне*.....
Эта система хороша тем, что на разных уровнях профессии можно давать игроку совсем новые спеллы (ведь герой меняется) + можно приблизительно определить уровень противника и союзников + видишь, что герой не только растёт в уровне, но и развивается.
З.Ы. Как делать карты 456Х456? Дайте ссылочку плиз...

Отредактировано Voland aka VIN, 02.11.2009 в 17:11.
Старый 01.11.2009, 19:15
Voland

offline
Опыт: 1,320
Активность:
Продолжаю развивать свою тему : можно на вторых профессиях разрешить брать сабкласс : типо воин 30 лвл подходит к магу-учителю и берёт сабкласс Палладин (воин с лечащими и защитными спеллами, прирост силы не такой большой, как у Защитника, зато прирост интеллекта повыше, но всё равно меньше, чем у любого мага).
Ещё хорошо бы сделать спеллбук на основе второго героя (то есть у игрока 2 героя : персонаж и книга заклинаний на 12 спеллов) и чтобы спеллы были двух типов : профессиональные и способности/заклинания. То есть с повышением уровня можно : купить или улучшить заклинания в спеллбуке (причём они остаются навсегда) + купить профессиональную способность (стандартные геройские способности), например, воину шанс на крит, магу шанс украсть ману, палладину ауру защиты и т.п.Профессиональные навыки обнуляются при взятии новой профессии.
Если отточить баланс, то получится крайне навороченная система развития.
Старый 02.11.2009, 17:25
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:13.