|
|
|
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Плохо искал. |
24.04.2010, 11:28 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Arte_de_Mort, Тоже самое хотел сказать. Фентези это унылое уг. Никогда в жизни даже качественное фентези не переплюнет качественный скай-фай. А всё из-за того, что скай-фай ближе к нам. |
24.04.2010, 11:31 | #182
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
Ну разным людям нравится разное. Мне, например, и скай-фай и фентези нравится одинаково. |
24.04.2010, 11:38 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Nekit1234007, а как писать на |
24.04.2010, 11:41 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
ну хоть терраин нормально текстурится :) прямо как в казаках :))
можно мелкой кисточкой смешивать несколько текстур например камня или травы, т.е. фактически рисовать тайл прямо в редакторе, очень мощный инструмент.. правда нормально им пользоваться сможет далеко не каждый :) Ranger21:
лол че за бред опять.
это дело вкуса, то что ты сейчас говоришь. Ranger21:
лично мне куда ближе средневековая тематика.
зарубы на мечах/топорах, средневековые постройки, замки например.. а вот от межгалактических крейсеров с плазма-пушками и прямоугольных зданий из стекла и железа я почему то впадаю в печаль и унылие.
короче дело вкуса это.
p.s.
и да, я вкурсе что можно сделать wc3 в sc2 , но сейчас мне это уже не интересно. появился бы ск2 год назад... ну да ладно =) |
24.04.2010, 11:48 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
retralko, пока никак. |
24.04.2010, 11:50 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
ну я не имел ввиду, что фэнтези уг, я говорю про то, что сейчас рынок пресыщен фэнтези и для разнообразия люди хотят скай фай ;) а так оба жанра равнозначны по интересности, а ещё лучше смешение оных, как, например, в Аватаре :) |
|
24.04.2010, 11:54 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Нашел способ ворочать камеру мышкой но тут 2 бага 1-ый это то что она может под землю проходить и довольно тяжело ее зааставить адекватно работать при привязывании камеры к юниту.И кстати кто нить нашел как менять модель юниту? |
24.04.2010, 11:55 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
через Actors (в русском варианте хз) |
24.04.2010, 11:57 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
у кого такая или схожая проблема в этом файле
The patch "base\Mods\Liberty.SC2Mod\Base.SC2Data\TriggerLibs\MeleeAI.galaxy" could not be applied. (Invalid source file size: expected 49197, actual 54864.) попробуйте заменить файл выделенный жирным на этот (это поидее старый близовский файл), во всяком случае мне помогло. Вероятно при использовании всяких лаунчеров этот файл был заменен, что естессно изменило его размер, на что патчер и ругаеца |
24.04.2010, 12:12 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
agentex, в каком списке это находится? В дате юнита? |
24.04.2010, 12:12 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
agentex:
Спасибо,но я уже прочитал статейку=) |
24.04.2010, 12:14 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Кстати скажите как вращать юнитов и декор при размещении, а не когда уже поставил? |
24.04.2010, 12:21 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
retralko, это отдельный класс
какую? вот сволочи! хотел свою статью написать |
24.04.2010, 12:28 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
agentex:
Есть статейка по созданию юнитов и по созданию инва=) Кстати а как ТЫ понял что актер за это отвечает?=) |
24.04.2010, 12:30 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
посмотрел на других юнитов, потом на актеров, описание вверху и както внезапно понял :O вобщем актер - это контейнер любых визаульных, уи и звуковых данных в игре. служит "связкой" между юнитами и их внешним видом. |
24.04.2010, 12:36 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Quacker
Жду мета-ачивки..
offline
Опыт:
1,273Активность: |
Хм, абилки походу изменяются через "панель приказов"
|
24.04.2010, 12:40 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Windrunner, Где эта статья? А ну-ка ссылку! |
24.04.2010, 12:53 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
любую модель из вара можно экспортировать в ск2, очевидно же |
|
24.04.2010, 12:56 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
Arte_de_Mort:
Хочешь сказать что то что сейчас, так много наклепано для вара можно спокойно загрузить в ГЕ2 Ооо.. |
24.04.2010, 13:10 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|